Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат. И тогда же генерился код с фреймами, как я понимаю.
Преодолеем этот порог вхождения, а дальше легче пойдет. На ХЛ/Ксаш народ активно отзывается.
Дикс писал: изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат
Сорри за оффтоп, но сейчас с товарищем пытаемся для Ку3 модельку соорудить, и столкнулись с траблами как-раз после такого преобразования ну потому что он не в 3д максе конца 90х пытается это сделать, а в нынешнем блендере с полусломанными md3-export плагинами.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."