HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PWMP] Power Station
Ремейк q3tourney1
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30257
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а, у тебяж лоды на цпу считаются параметрически, как в ку3.
Ну это конечно будет артефачить. Просто прогрессив-мешы на патчах визуально геометрию вообще не меняют, но в проволке видно, как исчезают полигоны. Собсно, Кармак это параметрические лоды на патчах дропнул уже в Doom3.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212291

Старое сообщение 28-12-2022 18:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто прогрессив-мешы на патчах визуально геометрию вообще не меняют, но в проволке видно, как исчезают полигоны.

Если визуально геометрия не меняется - значит, там попросту лишние полигоны. Ну не бывает так, что вертексы пропадают, а геометрия не меняется. Она может максимум - меняться малозаметно. Но артефакты в этом случае всё равно будут - пусть и реже.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Кармак это параметрические лоды на патчах дропнул уже в Doom3

Да, поэтому мы и созерцаем в дум3 в 2022 году все эти лоуполи-трубы и перила. А если бы Кармак оставил патчи - мы бы могли подкрутить детализацию. Ну я не отрицаю, что модели быстрее. Поинт Фиектры был в том, что либо надо всё делать моделями, либо всё патчами, чтобы они лодились совместно. А не так, что детализация арки вырастает, а моделька фаски остаётся лоуполи.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212292

Старое сообщение 28-12-2022 18:48
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30257
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну не бывает так, что вертексы пропадают, а геометрия не меняется. Она может максимум - меняться малозаметно

Так в этом и смысл PM. С дистанцией деградация незаметна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212293

Старое сообщение 28-12-2022 19:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11280
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так в этом и смысл PM. С дистанцией деградация незаметна.


Чтобы была незаметна деградация, для этого тебе надо перезапекать нормаль для геометрии, и даже так оно не идеально будет.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212294

Старое сообщение 28-12-2022 22:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:43. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PWMP] Power Station
Ремейк q3tourney1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022