HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Хитбоксы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Хитбоксы

Собственно вопрос такой - для чего нужны хитбоксы для v_моделей? Дело в том, что некоторые модели, портированные из соурса, очень здоровые и им приходится при компиляции задавать меньший скейл, двигать аттачменты... А с хитбоксами это дело очень муторное - они влияют на что-нибудь помимо своей основной функции(ловить пули)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101635

Старое сообщение 27-06-2012 18:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
для чего нужны хитбоксы для v_моделей?

Дык studiomdl не разбирается какая перед ним модель - viewmodel или другая. Он всем хитбоксы делает.
Вьюмодель не использует хитбоксы, но ты дважды занимаешься ерундой.
Ведь их можно просто удалить и тогда компилятор сам сделает новые.
К слову код генерации хитбоксов идентичен в хл1\хл2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101636

Старое сообщение 27-06-2012 19:30
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ха - так и есть. Не знал. Спасибо)

Добавлено 28-06-2012 в 01:44:

Ещё одно - освещение моделей тоже по хитбоксам идёт? А то если наводить фонарь на модель персонажа, то она освещается постепенно, а если на проп модель какого-нибудь БТР-а с одним хитбоксом - то осветится вся модель, независимо от того что луч фонаря освещает только её часть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101638

Старое сообщение 27-06-2012 19:44
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Такая проблема - у одной модели не проигрываются звуки перезарядки и т.д. В qc скрипте все пути прописаны, звуки имеют нужный формат - но всё бестолку. Если кто разбирается - гляньте пожалуйста. Вот модель

Вложение: v_groza2.rar (412.1 кб)
Этот файл был скачан 275 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101743

Старое сообщение 02-07-2012 14:45
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Lev
Лол, ты посмотри на расширение звукового файла, которое ты указал .

Добавлено 03-07-2012 в 00:40:

П. С. Классная модель, но что же текстура пушки такая ужасная?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101756

Старое сообщение 02-07-2012 20:40
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ахаха - я и не заметил - это же не моя модель, я её просто перекомпиливал под свои нужды. А текстуры я специально такие поставил - чтобы модель на форум влезла - а то с нормальными текстурами она в архиве весит 1.5 мб

Добавлено 04-07-2012 в 16:49:

З.Ы. - На www.csexe.ru полно моделей качественных - я там набираю)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101791

Старое сообщение 04-07-2012 10:49
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Lev
Лол, ты посмотри на расширение звукового файла, которое ты указал .

Добавлено 03-07-2012 в 00:40:

П. С. Классная модель, но что же текстура пушки такая ужасная?

текстуры сохранены без селектив метода, наверно в паинте)) цветов 10 на ней)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101796

Старое сообщение 04-07-2012 13:26
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Именно в пайнте - чтобы вчемя не тратить)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101804

Старое сообщение 04-07-2012 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
текстуры сохранены без селектив метода

а шо такое селектив-метод? )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101809

Старое сообщение 04-07-2012 17:54
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а шо такое селектив-метод? )

выбирает наиболее используемые цвета, а паинт сохраняет по своей стандартной палитре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101813

Старое сообщение 04-07-2012 19:27
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Доделал модельку - только анимация крышки затвора выглядит коряво - как вам кажется?

Вложение: v_groza2.rar (473.2 кб)
Этот файл был скачан 234 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102051

Старое сообщение 08-07-2012 11:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
выбирает наиболее используемые цвета, а паинт сохраняет по своей стандартной палитре.

Нету такого метода. Вон fire64, наивный человек, уже пытался таким методом делать индексированные картинки. ВНЕЗАПНО! оказалось что этих "наиболее используемых цветов" около полутора тысяч.
Т.е. в палитру не влазят однозначно. Если же оставить "ну совсем-совсем часто используемые цвета", картинка теряет полутона, становится резкой в большинстве случаев. Поэтому для индексации используют метод получения средневзвешенных цветов, с учётом психовизуального восприятия человеческим глазом. Сжатие с потерями вообще ориентируется именно на человеческие особенности восприятия.

Добавлено 08-07-2012 в 16:03:

Вот для общего развития http://en.wikipedia.org/wiki/Quanti...age_processing)

Добавлено 08-07-2012 в 16:06:

И еще, конкретно про палитру http://en.wikipedia.org/wiki/Color_quantization

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102057

Старое сообщение 08-07-2012 12:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:29. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Хитбоксы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024