Собственно вопрос такой - для чего нужны хитбоксы для v_моделей? Дело в том, что некоторые модели, портированные из соурса, очень здоровые и им приходится при компиляции задавать меньший скейл, двигать аттачменты... А с хитбоксами это дело очень муторное - они влияют на что-нибудь помимо своей основной функции(ловить пули)?
Дык studiomdl не разбирается какая перед ним модель - viewmodel или другая. Он всем хитбоксы делает.
Вьюмодель не использует хитбоксы, но ты дважды занимаешься ерундой.
Ведь их можно просто удалить и тогда компилятор сам сделает новые.
К слову код генерации хитбоксов идентичен в хл1\хл2.
Ещё одно - освещение моделей тоже по хитбоксам идёт? А то если наводить фонарь на модель персонажа, то она освещается постепенно, а если на проп модель какого-нибудь БТР-а с одним хитбоксом - то осветится вся модель, независимо от того что луч фонаря освещает только её часть.
Такая проблема - у одной модели не проигрываются звуки перезарядки и т.д. В qc скрипте все пути прописаны, звуки имеют нужный формат - но всё бестолку. Если кто разбирается - гляньте пожалуйста. Вот модель
Вложение: v_groza2.rar (412.1 кб)
Этот файл был скачан 275 раз.
Ахаха - я и не заметил - это же не моя модель, я её просто перекомпиливал под свои нужды. А текстуры я специально такие поставил - чтобы модель на форум влезла - а то с нормальными текстурами она в архиве весит 1.5 мб
Добавлено 04-07-2012 в 16:49:
З.Ы. - На www.csexe.ru полно моделей качественных - я там набираю)
marikcool писал: выбирает наиболее используемые цвета, а паинт сохраняет по своей стандартной палитре.
Нету такого метода. Вон fire64, наивный человек, уже пытался таким методом делать индексированные картинки. ВНЕЗАПНО! оказалось что этих "наиболее используемых цветов" около полутора тысяч.
Т.е. в палитру не влазят однозначно. Если же оставить "ну совсем-совсем часто используемые цвета", картинка теряет полутона, становится резкой в большинстве случаев. Поэтому для индексации используют метод получения средневзвешенных цветов, с учётом психовизуального восприятия человеческим глазом. Сжатие с потерями вообще ориентируется именно на человеческие особенности восприятия.