HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (48): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да это какбы общеизвестный факт.

Не знал. Только тогда непонятно, почему сквозь модель оружия не видно его.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204254

Старое сообщение 26-09-2021 16:08
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28549
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Потому что оружие рисуется самым последним. Вот и перекрывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204255

Старое сообщение 26-09-2021 18:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10406
Возраст: 30

Рейтинг



Что то тихо как то здесь. Где сейчас ведётся обсуждение проекта? В телеге?

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204311

Старое сообщение 02-10-2021 11:10
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 779
Возраст: 28

Рейтинг



FiEctro Много народа сидит в дискорд-сервере PrimeXT

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204312

Старое сообщение 02-10-2021 11:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10406
Возраст: 30

Рейтинг



Lev
А есть ссылка? Дядя Миша там обитает?

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204313

Старое сообщение 02-10-2021 11:27
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 779
Возраст: 28

Рейтинг



FiEctro https://discord.gg/M2XwVAmJ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204316

Старое сообщение 02-10-2021 12:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28549
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Где сейчас ведётся обсуждение проекта? В телеге?

Какого именно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204321

Старое сообщение 02-10-2021 16:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10406
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Какого именно?


Движка нового.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204330

Старое сообщение 03-10-2021 09:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28549
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Обсуждение на закрытом форуме, подробнее тут

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5696

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204335

Старое сообщение 03-10-2021 11:36
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3620
Возраст: 32

Рейтинг



У меня 3д небо не работает на интеле

__________________
Вас приветствует персональная защитная система "САХАРА". Для работы в Средах Агрессивного ХАРАктера.
nofunallowed щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204411

Старое сообщение 09-10-2021 15:58
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Есть проблемка с худом, периодически исчезает разделитель между патронами и хп батареей

C++ Source Code:
// draw the | bar
FillRGBA( x, y, iBarWidth, gHUD.m_iFontHeight, r, g, b, a );

В праймХТ, он же параноевский рендерер, я такой проблемы не заметил. Значит в параное нормально этот fill себя ведет.
Пока заметил закономерность - если палочка разделяющая патроны исчезла, ее можно вернуть, выстрелив или сменив оружие (обновив худ). В это время цифра меняет свою альфу. Как только она закончит это делать - палочка исчезнет… То же самое и с хп. Во время паузы не исчезает (когда открыта консоль).
С renderer 0 проблемы нет.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204453

Старое сообщение 11-10-2021 17:23
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Я кажется починил эту палочку. Но поправьте, если я что-то неправильно сделал.
В общем, шел вдоль по рендеру и закомментировал все, пока палочка не осталась на месте. В итоге я добрался до определенного места, закомментировав которое, палочка не исчезала. Это были строчки в DrawStudioMeshes, а именно:

C++ Source Code:
1
if(FBitSet(mat->flags, STUDIO_NF_MASKED|STUDIO_NF_HAS_ALPHA))
2
{
3
  pglAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);
4
  GL_AlphaTest( GL_TRUE );
5
  GL_DepthMask( GL_TRUE );
6
  GL_Blend( GL_FALSE );
7
}

Ближе к концу, перед строчкой GL_AlphaTest( GL_FALSE ) я дописал:
C++ Source Code:
pglAlphaFunc( GL_GREATER, 0.0f);


Тут я просто рассудил, что это как бы вернет все в исходное состояние (насколько мне известно, в опенгл так принято делать). Это пофиксило проблему и палочка больше не исчезает.
И нужно ли тогда еще и бленд, и депт-маск возвращать в гл_фолс?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204464

Старое сообщение 12-10-2021 09:45
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28549
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Всё верно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204468

Старое сообщение 12-10-2021 12:14
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Нашел вот еще баг и никак не могу понять, как пофиксить. Лучи (sunshafts) испускают даже браши и модели в скайбоксе, хотя по идее должны огибать их, как и обычный мир.
В аттаче брашевый незатекстуренный дом, находящийся в 3д скайбоксе. Как видно, он испускает лучи.

C++ Source Code:
if( !FBitSet( RI->params, RP_MIRRORVIEW|RP_ENVVIEW|RP_SHADOWVIEW ))
  RenderSunShafts();

Я пытаюсь понять, как они вообще работают. В коде лучей:
C++ Source Code:
1
// capture screen
2
GL_Bind( GL_TEXTURE0, tr.screen_color );
3
pglCopyTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, glState.width, glState.height );
4
 
5
// capture depth, if not captured previously in SSAO
6
GL_Bind( GL_TEXTURE0, tr.screen_depth );
7
pglCopyTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, glState.width, glState.height );


Как я понял, они ориентируются на уже отрендеренный скайбокс и браши с энтитями, и на основе картинки делает лучи?

Я перепробовал несколько разных условий и пока нашел только одно, рабочее наполовину
C++ Source Code:
if( RI->params & RP_SKYVISIBLE )
  RenderSunShafts();

Вот таким макаром лучи нормально идут только от скайбокса и огибают модели и браши в 3д скае. Но есть другая проблема - это происходит только в 3д скайбоксе. На самой карте лучи больше ничего не огибают, их будто нет.
И еще есть подозрение, что лучи вообще изначально рендерились 2 раза...сначала из скайбокса, потом из карты - от этого такая дикая яркость иногда была (год назад я об этом писал здесь).

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 20-10-2021 в 17:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204655

Старое сообщение 20-10-2021 17:49
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1571
Возраст: 31

Рейтинг



На скрине блум, нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204656

Старое сообщение 20-10-2021 17:59
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:29. Новая тема    Ответить
Страницы (48): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021