Доброго времени суток. Обращаюсь к специалистам по кодингу с интересным вопросом. Как известно, рендерер паранои не поддерживает отображение тумана. Так вот, меня интересует, можна ли вернуть туман удалением некоторых спецеффектов? Говоря попроще, нужно оставить только параноевский фонарь и при этом вернуть туман.
Говоря попроще - надо разобраться почему туман неработает и починить его. А удалять что-то там, в надежде что туман сам собой исправится - это глупость.
Спасибо всем, кто откликнулся. В принципе я уже вижу выход - принудительно отключать некоторые спецеффекты на картах с туманом.
Есть ещё один вопрос - будет ли параноевский фонарь конфликтовать с туманом, или он не использует шейдеры?
Pain писал: В принципе я уже вижу выход - принудительно отключать некоторые спецеффекты на картах с туманом.
опять узколобое мапперское мышление
на не некоторых картах, а в процессе построения кадра.
Вот допустим небо не дружит с туманом (ну вы по халфе все это знаете).
Что я делаю - рисую мир с включенным туманом, затем выключаю туман, рисую небо и опять его включаю. И небо нормально рисуется.
Дядя Миша, если бы я был кодером, я бы попробовал это реализовать, но к сожалению я не кодер (я даже немогу найти, где в параное этот самый туман заблокирован). Всё что мне нужно - это прикрыть туманом буквально 3-4 мапы, и для этого вполне достаточно подобного узколобого подхода.
Дядя Миша писал: та это никто не может. Иначе бы уже давным-давно починили
Так это не баг, а фича такая
А вобще я сейчас сравнивал исходники Паранои и Спирита 1.3 и наблюдал закоментированые или переписаные функции, явно относящиеся к туману. Подумал, что если их привести в прежний вид, его удастся включить.
И что-то я не припоминаю, чтобы кто-либо пытался это сделать, в основном нудили на тему "Напишите мне рендерер с преферансом и блудницами".