Я и KorteZZ делаем по моду, ну и SNMetamorph допиливает ксаш-мод. Еще парочка человек делает что-то на голде и первой параное, сидим в конфе да делимся наработками.
А можно что-то сделать с ликами?
Когда компилишь и есть лики, то в редакторе появляется тонкая красная линия. Но непонятно в какую из сторон лететь, чтобы найти лик. Приходится подолгу летать, петлять, чтобы найти один лик. А ведь ликом больше, чем один. В итоге приходится компилить столько раз, сколько и ликов. А тех может быть сотни, особенно, если это декомпил или порт из другой игры. Нельзя ли показать сразу все лики?
Цитата:
Дядя Миша писал: Раньше все на форум выходили с анонсом - сделаю супер-крутой мод, все дела. Никто не делал ничего.
Raid писал: Обновление поломало собственную цветовую схему. Вернул.
К сожалению, обновление с версии без поддержки профилей (т.е. очень старой) ломает настройки, и редактор надо будет настроить заново. Собственно, система профилей и была сделана, чтобы дальнейшие обновы ничего не ломали. Но разок придётся потерпеть.
Добавлено 12-04-2021 в 18:21:
Цитата:
KorteZZ писал: в редакторе появляется тонкая красная линия. Но непонятно в какую из сторон лететь, чтобы найти лик.
Она не красная, там RGB градиент. Лететь туда, где эта линия проходит через лик. Точнее увы указать нельзя.
XaeroX писал: Лететь туда, где эта линия проходит через лик.
В том то и проблема, что непонятно куда лететь и где лик. Блин, жалко. А количество? Чтобы сразу все лики показало? Ну или хотя бы несколько сразу, чтобы уменьшить количество компилов, которые только для ликов.
KorteZZ писал: В том то и проблема, что непонятно куда лететь и где лик.
Ну тут есть два варианта.
1) Лететь вдоль линии от красного цвета к синему через зелёный.
2) Лететь вдоль линии от синего цвета к красному (как ни странно, тоже через зелёный).
И рано или поздно линия пройдёт через лик, как нитка через игольное ушко. Это гарантируется.
Цитата:
KorteZZ писал: Чтобы сразу все лики показало?
С точки зрения компилятора, лик всегда один. Ну максимум - несколько, каждый в своём хулле. Лик это утечка внутреннего пространства во внешнее. Компилятор не знает, чем отличаются щель между брашами, незакрытый дверной проём наружу, или отсутствие несущих стен как таковых.
Посмотри картинку во вложении. Допустим эти "комнаты" это две разные карты. На левой ещё можно как-то выделить два "лика". Но на правой - уже не понятно, что где именно тут показывать "лик".