HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
как скомпилить карту с бампом?

Да никак. Точнее ничего делать не надо, она и так будет по умолчанию с информацией для бампа. Там файлик такой дополнительный будет создан.
С расширением dlit. Это гораздо удобнее, нежели параноевский метод.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108063

Старое сообщение 02-10-2012 16:11
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder, планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108077

Старое сообщение 03-10-2012 01:02
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
SovietCoder, планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.

А кто их будет юзать?

Добавлено 03-10-2012 в 15:35:

SovietCoder
Если будешь прикручивать бамп, то забудь про паранойивский рендер ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108091

Старое сообщение 03-10-2012 11:35
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А кто их будет юзать?

Кому надо, тот заюзает.
Можно будет хоть лес с кучей деревьев сделать по красоте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108102

Старое сообщение 03-10-2012 14:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



За LODы надо больно бить по рукам. Там для кодера работа увеличивается в геометрической прогрессии. А профит весьма сомнительный. К тому же не забывайте, что на каждый лод накладывается своя декаль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108103

Старое сообщение 03-10-2012 14:34
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Вот step parallax ( вроде он ):



Цитата:
Crystallize писал:
Выглядит как cell-shading.

Так лайтмапы пока нет.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
SovietCoder, планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.

За меня считай уже ответили - скорее всего нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108105

Старое сообщение 03-10-2012 14:49
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там для кодера работа увеличивается в геометрической прогрессии.

А в чем проблема? Тяжело определить расстояние до модели (не геометрические, что бы через оптический прицел и другие разрешения не было фейла)?

Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому же не забывайте, что на каждый лод накладывается своя декаль.

Это грозит лишь простым увеличением кол-ва декалей в ~4-е раза?

Цитата:
SovietCoder писал:
Вот step parallax

Офигенно , даже декали учитываются. Только в далеке (где текстуры размываются) походу есть какая-то рябь, как помехи.

Отредактировано qpAHToMAS 03-10-2012 в 15:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108106

Старое сообщение 03-10-2012 14:52
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SovietCoder писал:
Так лайтмапы пока нет.

А куда она делась?
Грузишь делюксмапу в лайтмапу?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108107

Старое сообщение 03-10-2012 15:06
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Офигенно

Спасибо.

Цитата:
CrazyRussian писал:
А куда она делась?
Грузишь делюксмапу в лайтмапу?

Именно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108108

Старое сообщение 03-10-2012 15:10
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это грозит лишь простым увеличением кол-ва декалей в ~4-е раза?

четверной расчет)

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108109

Старое сообщение 03-10-2012 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А в чем проблема?

Чтобы это понять - надо самому быть кодером. Я не смогу тебе объяснить.
С таким же успехом можно рассуждать за футбол - подумаешь чуваки по полю бегают, мяч никак забить не могут. Меня бы туда - я б им все показал как играть.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это грозит лишь простым увеличением кол-ва декалей в ~4-е раза?

Ты себе не представляешь чем это грозит. Во первых декали занимают при определенном раскладе до 50 килобайт сигнон-буффера, а он и так не резиновый. Т.е. в определенных случаях некий сейв с кучей декалей просто не загрузится - вылетит с оверфлоу нетворк мессадж. И это повторюсь, даже чисто с BSP-декалями. А для студио-декалей сохраняется еще больше информации. Т.е. мы примерно в 50% случаев будем получать стабильную остановку при попытке загрузить сейв.

Добавлено 03-10-2012 в 19:19:

Цитата:
marikcool писал:
четверной расчет)

Наложение даже одной декали провоцирует весьма серъезные рассчёты на CPU. Ради интереса попробуйте пострелять по трупам военных на demo_1 и понаблюдайте за просаживанием FPS. А теперь представьте себе, что декаль надо наложить не один раз, а эдак раз 10-12 (примерно столько лодов в хл2).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108110

Старое сообщение 03-10-2012 15:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
>> планируешь ли ты создание Level Of Detail системы? Для "переключения" можно использовать фишку SUBMODEL в MDL моделях.

Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".

Дядя Миша
А зачем Лодам декали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108112

Старое сообщение 03-10-2012 15:25
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".

Дык ее нужно кому-то прикрутить же!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108113

Старое сообщение 03-10-2012 15:27
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
эдак раз 10-12 (примерно столько лодов в хл2)

А как они с этой проблемой справились?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы это понять - надо самому быть кодером. Я не смогу тебе объяснить.
С таким же успехом можно рассуждать за футбол - подумаешь чуваки по полю бегают, мяч никак забить не могут. Меня бы туда - я б им все показал как играть.

Печально. Если честно, то именно с этой задачи я планировал начать учиться кодить под Xash.

А если без декалей и со всеми расчетами как сейчас — на оригинальной модели (без уровней)? Т.е. тупорылое переключение уровней моделек на клиенте.

PS:
Оффтоп однако, наверное надо эти посты в "OpenGL / Нубские вопросы".

Цитата:
FiEctro писал:
Такая система уже давно валяется в ветке "Туториалы".

Ссылку плз. Видел только тутор как сделать модели для LOD, от XaeroX'а вроде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108114

Старое сообщение 03-10-2012 15:31
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, LOD он на то и LOD, что рассчитан на просмотр модели с большого расстоянии.

Декали ИМХО нужно ставить, только на самый детализированный LOD.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108115

Старое сообщение 03-10-2012 15:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:45. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024