HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено Hypax 06-01-2017 в 12:48:

Нубские вопросы по J.A.C.K

Привет!Создал тему,чтоб не засорять другие.Думаю будет полезна для новичков или просто для тех,кто что-то забыл или хочет узнать о редакторе.


Собственно мой первый вопрос(барабанная дробь).=)
Как перенести свою настроенную тему(цвет панелек,сетки и т.д)в стим версию.
Нашел в файле VDKSettings в параграфе [ColorSchemeCustom],но в новой версии там больше строк,и вообще можно там что-то заменять или есть легальные способы?

Добавлено 06-01-2017 в 15:48:

Еще появилась проблема со спрайтами для fgd,не отображаются лампочки,менеджеры и тд.Возможно это связанно с неправильной директорией фгд или спрайтов.Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 06-01-2017 в 15:13:

Цитата:
Hypax писал:
но в новой версии там больше строк

Ну вот старые перенеси, а новые оставь из новой версии. Потом сможешь подредактировать через GUI, если понадобится.
Цитата:
Hypax писал:
Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?

Спрайты лежат в sprites.pak. Но можно и просто в папке "JACK/sprites" их держать. Где лежит фгд - значения не имеет, главное, чтобы путь к спрайтам там был правильно прописан (не абсолютный, а вида "sprites/lightbulb.spr").

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 07-01-2017 в 14:56:

Как я только их не скидывал,вообщем все заработало только после того как я установил vhe и оттуда перетащил папку со спрайтами.Но и тут правда писало ошибку в сообщениях на спрайт PatchCorner.Пришлось в ручную его перетащить туда где оно его искало.
фгд юзаю cs_expert-ZAZA и до этого использовал,проблем не было.

Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?

ps.Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 07-01-2017 в 15:14:

Цитата:
Hypax писал:
Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?

Любую.
Цитата:
Hypax писал:
Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?

Нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 25-01-2017 в 10:11:

Привет всем,
Можно ли углы поворота брашевой энтити сохранять в поле angles (если key существует)?

ps: ачивменты крутые

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 25-01-2017 в 10:30:

Нет, углы трансформируются только для точечных энтитей.
Это уже обсуждалось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 26-01-2017 в 14:00:

Как отключить синхронизацию со steam cloud,чтоб не заливало туда постоянно мою карту?


Отправлено XaeroX 26-01-2017 в 15:19:

Hypax
В настройках (F2).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 21-04-2017 в 18:20:

Есть ли инструмент(или будет?) или тутор чтобы в JACK сделать трубы да и вообще изгибы?
http://pix.academ.info/images/img/2...e73c3816bc7.png
также аналогично различные провисающие,свисающие провода.

очень удобная функция синхронизации файлов карт через стим клауд, хотелось бы выборочную синхронизацию небольших вад файлов (если место на клауде позволит) чтобы удобно продолжать проект на другом компе.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено ComradeAndrew 22-04-2017 в 05:33:

marikcool из брашей трубы? В трейлере в Стиме показано что можно сделать с vertex tool. Можно выделить нужные вершины и на правую кнопку мыши вращать их относительно любой точки на сетке.


Отправлено XaeroX 22-04-2017 в 05:57:

marikcool
Это можно легко делать патчами в конфиге для ку3.
Просто тебе нужен будет конвертор map в модель для юнити с поддержкой этих патчей. Вполне может быть, что такое есть, а если нет - то q3map2 вроде как умеет компилировать в форматы навроде ASE.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 15-05-2017 в 15:04:

А вот когда создаваемая арка\круг по умолчанию повернута так, чтобы касаться рамочки, определяющей её габаритный размер, углами а не плоскостями, в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?


Отправлено XaeroX 15-05-2017 в 17:52:

Цитата:
Crystallize писал:
в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?

Есть: косинус нуля - единица.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 16-05-2017 в 07:34:

Просто если немного повернуть арку там, или круг, то 4 (как максимум) стороны лягут в сетку.


Отправлено XaeroX 16-05-2017 в 16:53:

Crystallize
Ну и поверни, в чём проблема?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DOOMer 11-08-2017 в 14:43:

В режиме наложения текстур (Shift+A) перестали окрашиваться выбранные фейсы. Как включить обратно без сброса всех настроек Джека.

J.A.C.K. 1.1.1262 Steam

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено XaeroX 11-08-2017 в 17:50:

В смысле, пропало красное выделение?
Там кнопочка есть, Hide Mask. Её надо отжать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DOOMer 11-08-2017 в 18:22:

XaeroX, благодарю. Видимо случайно ткнул её и не заметил.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено Crystallize 08-09-2017 в 05:10:

Можно ли рисовать арки, цилиндры не по сетке?


Отправлено XaeroX 08-09-2017 в 13:33:

Crystallize
Совсем не по сетке - нельзя, минимальная сетка 1 юнит.
Но есть два способа. Первый - поставить в настройках галку "Don't snap primitive points to integer grid", и тогда, хотя сам бокс выделения будет по сетке, промежуточные рассчитанные точки будут не обязательно по сетке. И второй - создать заведомо большой браш, а потом отскейлить его через Ctrl+M.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 06-11-2017 в 18:27:

Добрый день, планируются ли поддержка нормалей для фейсов и вид камеры с визуализацией нормалей?
Можно ли отображать в редакторе obj модели? чтобы не конвертить их в хл совместимый формат.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 06-11-2017 в 18:33:

Цитата:
marikcool писал:
Можно ли отображать в редакторе obj модели?

В данный момент редактор поддерживает mdl, md2, md3, ase, lwo.
Obj не поддерживается.
Цитата:
marikcool писал:
планируются ли поддержка нормалей для фейсов

Об этом можно будет подумать. Такие вещи лучше писать в эту тему, я её периодически просматриваю, когда ищу, какие новые фичи добавить.
Но в любом случае это не раньше, чем будет готов макпорт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 09-11-2017 в 14:47:

а как поправить фильтр файлов (*.mdl) при выборе модели для поинт энтити, чтобы отображались все поддерживаемые редактором расширения?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 10-11-2017 в 03:45:

marikcool
А никак. Фильтр содержит все поддерживаемые форматы в рамках данной игровой конфигурации. А игровые конфигурации описаны в коде плагинов. Тут надо либо плагин для конкретно своей игры писать, либо взять тот, который поддерживает формат (но может не поддерживать что-то ещё).
Например, Q3-плагин грузит md3, ase и lwo, но не грузит mdl.
Изначально предполагалось, что любой возьмёт и напишет свой плагин, но потом, скажем так, цели проекта откорректировались, а легаси в виде вшитых в код параметров осталось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-11-2017 в 14:18:

XaeroX вообщем я так понял SDK, для джека никогда не будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-11-2017 в 14:19:

Дядя Миша
Никогда не говори никогда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 11-11-2017 в 06:48:

XaeroX
Тут просто дело в удобстве, редактор и в хл конфигурации показывает md3 модели, я использую свой fgd но в конфигурации хл, может добавить параметр в сам fgd какие форматы отображать?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 11-11-2017 в 07:09:

marikcool
Редактор показывает, да, потому что форматы моделей не привязаны к конфигурациям. Проблема в той строчке, которая перечисляет фильтры расширений для файл-браузера.
Да, можно сделать специальные команды в фгд. Но это не раньше, чем я в принципе смогу скомпилировать исходники Джека.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 16-11-2017 в 11:24:

хорошо,

хотелось бы получить доступ к группам брашей через список, как например сделано у списка сущностей.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Hypax 18-11-2017 в 12:13:

Как в джеке работает кордон?


Отправлено XaeroX 18-11-2017 в 12:27:

Hypax
По идее, так же, как и в хаммере. А что с ним не так?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 18-11-2017 в 14:09:

XaeroX
И в хаммере не понимал как он работает.Недавно друг рассказал про Sledge(тоже редактор для gs),там кордон хорошо визуализирован в 3д окне и позволяет компилировать только область карты в кордоне,что очень удобно,для тонкой настройки света и т.д.Не нужно создавать тест румы,просто выделить часть карты кордоном и компилить.Вот и вспомнил что в джеке тоже ведь есть кордон,но по такому же ли принципу он работает?


Отправлено XaeroX 18-11-2017 в 14:38:

Hypax
В джеке он тоже нормально визуализирован в 3д-окне. Что там в Sledge - не знаю, не интересовался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 18-11-2017 в 15:21:

Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.


Отправлено Hypax 18-11-2017 в 22:12:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.

Не понял,зачем brush tool выбирать?
На счет перетаскивания спавна и лайта,это всеж удобней чем создавать докучи тестовых коробок.Хотя опять же не понял,зачем тащить light_environment?За кордоном нельзя оставлять энтити?


Отправлено XaeroX 19-11-2017 в 05:13:

Цитата:
Hypax писал:
За кордоном нельзя оставлять энтити?

Оставлять-то можно, но они будут обрезаны кордоном. В противном случае был бы Leak.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 19-11-2017 в 08:09:

Цитата:
Hypax писал:
Не понял,зачем brush tool выбирать?

Ну дабы инструмент другой выбрать и перестать редактировать размеры cordon'а. Странно сделано, что Enter какой-нибудь не работает, а Escape вообще руинит всё.


Отправлено thambs 20-11-2017 в 16:32:

Сломалось колесо мышки, а до ближйшего магазина комплектующих 20 км. Есть ли способ менять масштаб чертежа с помощью клавиатуры?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 20-11-2017 в 17:02:

Контрыл-плюс?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 28-11-2017 в 20:26:

Есть ли настройка для смены текстуры cordon-tool (с black на null, например)?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 28-11-2017 в 21:54:

thambs http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2220#post152220


Отправлено marikcool 10-12-2017 в 16:22:

можно ли както триангулировать созданный примитив цилиндр не вручную?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 10-12-2017 в 16:42:

Любой многоугольник можно разбить на треугольники.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 16:59:

marikcool
Нет, а с какой целью? Ты можешь потаскать вертексы, как тебе надо, а потом триангулировать "неправильные" конструкции автоматически.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 10-12-2017 в 17:40:

просто чтобы вручную не нарезать, было бы удобно одним кликом.
https://pix.academ.info/images/img/...22e868f87d8.jpg

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Crystallize 20-12-2017 в 15:27:

А можно как-то извлечь файл p0...p3 из чужого произвольного bsp хл или кваки?


Отправлено XaeroX 20-12-2017 в 15:34:

Crystallize
Они не хранятся в bsp, это промежуточные файлы компилятора. Для их построения нужен исходник.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-12-2017 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Для их построения нужен исходник.

Если без текстур, то можно из планесов нагенерить виндингов, обрезать каждый виндинг каждым и дампнуть в p0-p3. Не на 100%, соответствие конечно, но всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-12-2017 в 15:55:

Интересно, перекомпиливал ли СоветКодер карты, с которых показывал хуллы.


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 15:59:

Crystallize
А кто тебе сказал, что он использовал файлы р0-р3 для показа хуллов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 17:42:

Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-12-2017 в 17:58:

XaeroX никто, просто ДМ по этому вопросу меня на Джек направил.


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 18:02:

Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-12-2017 в 08:41:

Дядя Миша ну может какие шорткаты для спидрана обнаружатся


Отправлено Ku2zoff 22-12-2017 в 10:07:

Цитата:
Crystallize писал:
для спидрана

Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников?

Вот именно. Смотреть хуллы нужно только для дебага, если где-то что-то вдруг застревает. Хорошо бы ещё и в самой игре иметь такую возможность.

Добавлено 22-12-2017 в 17:07:

Цитата:
XaeroX писал:
это промежуточные файлы компилятора

Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования. Я, кстати, так и не нашёл способ выключить эту "полезную" фичу.


Отправлено Дядя Миша 22-12-2017 в 14:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования

Я тоже удаляю. Они удаляются только после запуска BSP.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-12-2017 в 14:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?

Любопытно просто, это хоть какая-то необжитая тема.


Отправлено FreeSlave 15-03-2018 в 17:25:

Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qpAHToMAS 16-03-2018 в 02:56:

Цитата:
FreeSlave писал:
Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

Может ты про это?


Отправлено FreeSlave 16-03-2018 в 13:31:

qpAHToMAS, да, спасибо. Рылся в настройках, не догадался тынуть на camera.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено ~ X ~ 18-03-2018 в 09:41:

А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприетарщики - помахав скринами перед носом. :-/ Никто ж его более не видел?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-03-2018 в 11:11:

~ X ~ какими скринами?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-03-2018 в 12:20:

XaeroX разве он не показывал скрины с отрисовкой хуллов?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-03-2018 в 12:38:

~ X ~
Джек умеет хулл-файлы показывать, тащемта.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 18-03-2018 в 12:40:

XaeroX, для готового BSP разве умеет?
[off]Зайди в Steam, наконец.[/off]


Отправлено Дядя Миша 18-03-2018 в 13:37:

Цитата:
~ X ~ писал:
А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприетарщики

Никуда он не сигнули, пишет редактор ландшафтов для паранои.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-03-2018 в 13:46:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зайди в Steam, наконец.

Это ещё зачем? Есть же аська. Мы, старики, общаемся исключительно в аське. Это давняя традиция и - не побоюсь этого слова - скрепа.
Цитата:
Дядя Миша писал:
пишет редактор ландшафтов для паранои

У тебя там уже подпольное производство какое-то
Небось и паспорта логины к форуму отобрал, чтобы они не могли народу ничего рассказать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-03-2018 в 18:07:

Параноидально скрытные кодеры еодя коды для паранои. Что может быть страшнее и логичнее )

XaeroX да я про готовые БСП-файлы в игре.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено chakki.skrip 21-04-2018 в 08:49:

Изменял прилично карту, сохранял естественно. Через два дня запускаю карту, смотрю, что ничего из того, что я сделал, не было. Переоткрывал сотню раз файлы, может сохранил не туда. После перезапуска Джека, открываю карту, карта в порядке уже, последняя версия тоесть. Так и инфаркт гляди не далеко.
Вопрос, Что такое синхронизация с Steam Cloud, как это работает, для чего она нужна, как выгрузить оттуда исходники?


Отправлено XaeroX 21-04-2018 в 11:38:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Через два дня запускаю карту, смотрю, что ничего из того, что я сделал, не было.

Ничоси. А подробнее?
Цитата:
chakki.skrip писал:
Что такое синхронизация с Steam Cloud, как это работает, для чего она нужна, как выгрузить оттуда исходники?

Это есть в мануале.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 21-04-2018 в 13:21:

17 апреля. Первая часть изменений была незначительной. К вечеру этого же дня были кардинальные изменения, карту соответственно сохранил. 19 числа запускаю Джек, вполне вероятно, что в окне со синхрон. со SteamCloud я нажал да. В этом списке должно быть была карта эта, да и все измененные. Через некоторое время открываю карту для продолжения работы. Открыв карту, я ужаснулся тем, что карта была старая, тоесть не версии 17 апреля, а ранее. Много раз переоткрывал карту в Джеке, но свою версию карты я найти не смог. Перезапустив Джек, открываем карту и это уже оказывается та нужная версия, которая была последней.


Отправлено XaeroX 22-04-2018 в 13:02:

chakki.skrip
Хм, ну по описанию - чертовщина какая-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 22-04-2018 в 13:33:

Цитата:
XaeroX писал:
chakki.skrip
Хм, ну по описанию - чертовщина какая-то.

Все так и было Еще мой товарищ все это видел, удивился в конце не меньше моего


Отправлено Ku2zoff 22-04-2018 в 13:45:

А я отключил синхронизацию со SteamCloud. Использую автосохранения на всякий случай. Эта вот самая синхронизация в своё время запорола мне прохождение не менее 10-ти миссий в GTA V, т.к. загрузился из облака сейв двухмесячной давности после долгого незахода в игру.


Отправлено Hypax 22-04-2018 в 18:53:

chakki.skrip
Ну точно,дело в синхронизации.Она довольно корявая,не раз замечал это в стиме в отношении других приложений.

зы.Уже по привычки отрубаю ее.


Отправлено domded 11-06-2018 в 12:36:

Есть вопрос к XaeroX'у. Пользуюсь редактором версии 1.1.1064. Делаю сложные элементы декора env_model-ями ( колонны, арки, фаски у элекментов ). Возможно ли как-то импортировать их в уровень, чтобы они были брашевой геометрией? Могу конвертировать их из blender в obj, map, да во что угодно. А то куча env_model как-то не в кайф.


Отправлено Crystallize 11-06-2018 в 13:14:

domded Я находил такое.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38718


Отправлено domded 11-06-2018 в 13:17:

у мну роскомнадзор блочит, можешь скопипастить сюда?


Отправлено Crystallize 11-06-2018 в 13:39:

domded Поставь уже фригейт или что-то

Цитата:
Нашёл какой-то конвертор мешей в браши, с текстурами и их координатами. В комплекте тестовая моделька.
http://celephais.net/board/view_thr...=61207&start=66
При конверсии нужно выставить точность 6 десятичных чисел чтобы не съехали текстуры.
Есть исходники.
Тестовая моделька в порядке, но сторонние могут вызвать проблемы. Чтобы он не падал при конверсии, нужно сконвертить OBJ вот этим:
https://www.bluegartr.com/threads/1...extraction-tool
По необходимости флипнув координаты текстур. Перед конверсией в мап надо удостовериться что obj и mtl файлы названы одинаково.
Документация
https://web.archive.org/web/2017061....com/obj-2-map/


Отправлено domded 11-06-2018 в 14:04:

спасибо большое!


Отправлено domded 12-06-2018 в 22:54:

И есть исчо адин вапрос - у мну тут сложный env_model, в котором три бодигруппы, в каждой из этих бодигрупп по пять сабмоделей. Можно ли как-то выставить - использовать первую сабмодель из первой бодигруппы, для второй бодигруппы выбрать, например, третью, а для третьей бодигруппы вообще бланк поставить? Или не выёбываться и запекать все модельки по типам изначально, в несколько файлов?


Отправлено Chyvachok 13-06-2018 в 07:16:

domded там боди все равно указываются одним числом даже если у модели несколько бодигруп, чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши, там он пишет нужное число когда выбираешь нужную комбинацию боди.


Отправлено Ku2zoff 13-06-2018 в 08:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши

Вообще-то, есть функция SetBodygroup, которая по спец. формуле выставляет нужное число. Первый аргумент - номер бодигруппы, второй - номер боди в группе.


Отправлено XaeroX 13-06-2018 в 09:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
есть функция SetBodygroup

Где, в джеке?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2018 в 10:08:

Ku2zoff имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-06-2018 в 17:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Где, в джеке?

А, ну в джеке конечно нет. Не пользуясь Дядь Мишиным вьювеорм, юзеру пришлось бы залезть в сорцы халфы, и посмотреть формулу в этой функции.
Цитата:
Дядя Миша писал:
имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.

Я затупил малость. Почему-то подумал про настройки в коде. Ну с планша читал форум, заголовки тем не видно на вкладках


Отправлено domded 28-06-2018 в 15:16:

А как сделать так, чтобы у точечных энтитий показывались углы стрелочками в 2д/3д видах? Я точно помню, что такое было, а сейчас оно куда-то пропало.


Отправлено XaeroX 28-06-2018 в 15:50:

domded
FGD точно тот, что в комплекте к джеком?
Это в FGD включается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено domded 28-06-2018 в 17:45:

Не, ксашывский. Что нужно докопировать?


Отправлено XaeroX 28-06-2018 в 18:02:

Выделенное - тем энтитям, у которых хочешь видеть угол:

Цитата:
@BaseClass base(Appearflags, Angles) flags(Angle) size(-16 -16 -36, 16 16 36) color(0 255 0) offset(0 0 36) = PlayerClass []

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 19-08-2018 в 17:36:

Возможно ли инсертить вершины, или задать необходимое число вершин вдоль оси для exact cylinder?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 20-08-2018 в 05:41:

thambs
Да, конечно, возможно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-08-2018 в 16:13:

XaeroX как делать гнутые трубы в Джеке, если быть точным. Пример какой-нибудь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-08-2018 в 16:22:

Дядя Миша
Никакого секрета тут нет, берёшь и гнёшь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 20-08-2018 в 16:48:

>конечно, возможно
>берёшь и гнёшь

Ок, как согнуть больше чем одно колено (т.е. добавить контрольных точек для этого самого нового изгиба)?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 25-08-2018 в 11:48:

Цитата:
XaeroX писал:
берёшь и гнёшь

https://i.imgur.com/QRLGoTB.gif


Отправлено Дядя Миша 25-08-2018 в 14:59:

Skaarj имелось в виду для патчей, а это у тебя брашы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-08-2018 в 16:33:

Дядя Миша
А в чём принципиальная разница?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-08-2018 в 19:15:

XaeroX с патчами как-то проще должно быть. Добрее что ли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено chakki.skrip 25-10-2018 в 13:50:

Должен ли Джек запоминать, какие объекты на карте скрыты, чтобы при последующем открытии файла, скрытые объекты оставались по-прежнему скрытыми или нет?
Если должен, то работает это не всегда. Например, скрываю огромное количество объектов, сохраняю, при последующем запуске все объекты на виду.
Также, дело касается и vis групп, часто случается такое, что добавляются лишние объекты в эту группу. Я убираю их из этой группы, сохраняю, но при следующем открытии карты, эти левые объекты все еще будут находиться в этой вис группе. Кстати, подсчет объектов в вис группе странно работает. Точно не помню, но если выделить конструкцию из нескольких брашей(сгруппированную) и нажать Assign, то количеством объектов будет количество брашей и +1. Но если выделить эту же конструкцию, открыть окно со свойствами и указать во вкладке нужную vis группу для данной конструкции, то на месте количества объектов у нас будет эта же одна конструкция(которая ctrl+g)


Отправлено XaeroX 25-10-2018 в 16:20:

chakki.skrip
Я ни разу не сталкивался с тем, чтобы джек что-то не сохранял в jmf-формат.
Можешь, пожалуйста, подробно написать шаги воспроизведения бага, или записать короткое видео?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 26-10-2018 в 10:27:

XaeroX
https://youtu.be/fQztCkXcRmM


Отправлено XaeroX 26-10-2018 в 15:01:

chakki.skrip
Почему видео записано без консоли? Я не вижу информации о файлах, в которые идёт сохранение, и логов этого самого сохранения. Информации в видео, по факту, полезной нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 26-10-2018 в 15:08:

XaeroX
Я записал то, как воспроизвести это дело, не думал, что потребуется более подробная информация.
Вот с окошком, должно быть оно https://www.youtube.com/watch?v=BuA...eature=youtu.be


Отправлено XaeroX 26-10-2018 в 15:15:

Ну вот, теперь проблема очевидна.
Ты сохраняешь карту в неверный формат. Вместо RMF (это формат VHE) нужно использовать JMF.
Формат rmf проприетарный и не может на 100% поддерживаться джеком. Никто, кроме Valve, не знает все особенности этого формата. Единственное его предназначение - экспортировать карту (по крайней мере, наиболее важную её часть) в VHE, если человек желает прекратить пользоваться джеком.
В остальных случаях надо всегда пользоваться форматом JMF, т.к. только он сохраняет 100% информации редактора.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 26-10-2018 в 15:21:

Понял, спасибо)
Что насчет проблем с vis групп? Кратко: 1. подсчитывает количество объектов и так и сяк(тоесть единой системы измерения нет); 2. Также, в vis группу могут попасть левые объекты, непонятно каким образом, когда их не касаешься(такое бывало, но не так часто). А чаще всего происходит такое, что объект не хочет убираться из vis группы(если он туда попал). Казалось, что ты убрал, сохранил, но при открытии, она по-прежнему в этой vis группе.


Отправлено XaeroX 26-10-2018 в 15:52:

1. Не совсем понимаю, о чём речь. Что именно неправильно подсчитывается?
2. Левые не должны. Может быть, ты копируешь с шифтом, и стоит флажок "сохранять визгруппы при копировании"? Тогда скопированные объекты сохранят визгруппу.
3. Возможен баг, но нужны чёткие шаги по воспроизведению, в идеале - с нуля.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 26-10-2018 в 16:06:

В правом нижнем углу находится окно VisGroups: имя виз группы(количество объектов в виз группе)
1. Создаем новую Vis группу: Окно VG, Edit, new group.
2. Выделяем объект, который нужно переместить в созданную только что vis группу.
Вариант 1
3.a Щелкаем в окошке VisGroups Assign. В поле, где указано количество объектов, будет не один объект, а количество брашей.
Вариант 2
3.b У выделенного нами объекта, открываем окно со свойствами, переходим во вкладку VisGroup, там ставим галочку на той VG, где объект должен находиться. В этом случае, количество объектов будет равно одному.
В первом видео с 0:34 показал это


Отправлено XaeroX 26-10-2018 в 18:52:

Да, вижу, любопытное поведение.
А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-10-2018 в 02:48:

chakki.skrip это конечно навряд ли, но попробуй отключить синхронизацию с стим-облаком. Может быть у тебя постоянно загружается из облака предыдущая версия карты с другими визгруппами?


Отправлено XaeroX 27-10-2018 в 06:31:

Ku2zoff
По идее, Джек не подменяет исходники из облака автоматически, он выдаёт окошко со списком несинхронизированных исходников, и там уже вручную надо нажимать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 27-10-2018 в 06:47:

>>А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?
Да, бывают группами, но такое случается и с брашевыми энтитями(как в видео например).
Ku2zoff мне кстати пришлось сделать это полгода назад наверное) Когда открыл карту и обнаружил, что ее состояние было такое, как несколько дней назад.(писал рядошком про это)


Отправлено XaeroX 27-10-2018 в 07:08:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Когда открыл карту и обнаружил, что ее состояние было такое, как несколько дней назад

Это просто физически невозможно. Ну нет в джеке такого кода, который бы без ведома пользователя карты перезаписывал. Может быть, ты сам нажал "обновить", не вчитываясь в текст сообщения?
Либо (что маловероятно, но мало ли?) ты хранишь свои исходники там же, куда стим скачивает облачные файлы. Тогда, конечно, они будут перезаписаны, но уже не джеком, а стимом.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Да, бывают группами, но такое случается и с брашевыми энтитями(как в видео например).

Я понимаю, тут есть проблема.
Смысл в том, что иногда объекты считаются побрашево, а иногда - считая группы отдельными объектами. Это зависит от того, какой в данный момент включен режим выделения. Причём этот режим иногда меняется автоматически, по ситуации.

Добавлено 27-10-2018 в 14:08:

Цитата:
chakki.skrip писал:
мне кстати пришлось сделать это полгода назад наверное

Я читал отзыв человека, у которого внезапно умер хард, и благодаря синхронизации в джеке он не потерял свои исходники... Так что подумайте как следует, прежде чем эту функцию отключать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 27-10-2018 в 07:21:

Во http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2327#post172327
Я так и не разобрался, как выкачать оттуда исходники.


Отправлено thambs 27-10-2018 в 23:55:

планируется ли продолжение ноустим релизов?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 06:50:

Да, но сейчас есть две проблемы даже со стим релизами.
1) Недавно мой комп сдох, я поменял кучу железа, включая все ссдшники (ох уж пресловутая "надёжность" этих ссдшников!), переустановил систему, и линукс у меня теперь не ставится. По крайней мере тот, что мне нужен. Поэтому пока я могу тестировать только вин- и мак-версии. Надо разбираться, что ему нужно, там непростая история, судя по всему.
2) Сейчас всё свободное время (которого традиционно с годами всё меньше) брошено на Perilous Warp, даже мак-версия джека в стиме пока в статусе беты. Но рано или поздно я, конечно, продолжу работу над редактором. И отказываться от ностим-релизов не планирую. Хотя не уверен, что многие ими пользуются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-11-2018 в 21:49:

Цитата:
XaeroX писал:
ох уж пресловутая "надёжность" этих ссдшников!

А я предупреждал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-11-2018 в 07:34:

Дядя Миша
Да вот жешь.
Выходит, HDD по-прежнему предпочтительнее?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 15:19:

XaeroX небольших размеров, да. До 250 гигабайт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 17-11-2018 в 16:53:

XaeroX
Система в любом случае на SSD стоять должна, очень уж большая разница в скорости. И долгожительство SSD не в малой степени зависит от удачи. У меня один умер через год, второй работает уже четыре. А все важное имеет смысл хранить в облаке. Я купил себе 1ТБ и бед не знаю уже несколько лет, абсолютно пофиг что случится с моими HDD.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 18:04:

Цитата:
AntiPlayer писал:
А все важное имеет смысл хранить в облаке

XWider одобряэ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 17-11-2018 в 18:27:

NAS вещь полезная.


Отправлено Дядя Миша 17-11-2018 в 18:34:

Cybermax мы его называли О-ваще-хранилище!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 17-11-2018 в 18:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
XWider одобряэ


Если одолевает паранойя , то можно шифровать файлы

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено ~ X ~ 17-11-2018 в 20:02:

Можно шифровать шриффты )

Если нужны советы по надёжности, я долго расписывать не буду. RAID1, RAID5, RAID6. Кому что нравится. У меня первые два варианта работают непрерывно уже много лет.

Для дуалбута красноглазого и вантуза лучше сделать загрузчик от винды, который имеет пункт в ГРУБ. Да, нетривиально. Зато венда и прыщи друг друга не убьют.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено chakki.skrip 03-12-2018 в 13:11:

Недавно перешел с rmf формата на jmf, не знаю, заметил, что при jmf редактор падает гораздо чаще, чем с rmf форматами. Никто не сталкивался с таким же явлением?


Отправлено XaeroX 03-12-2018 в 13:25:

У меня редактор не падал уже года два...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-12-2018 в 18:17:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня редактор не падал уже года два...

У меня уже года три. Наверное. Как купил стим-версию, ни одного крэша не было. Под виндой. Под прыщиглазиксом не юзаю, не проверял.


Отправлено chub 03-12-2018 в 18:54:

За 370 часов использования - ни одного вылета не замечено, при этом так же использую формат jmf. Хотя глюк с отрисовкой всё ещё имеется, не смотря на то что я перешел на AMD платформу и был вынужден сделать даунгрейд с 560 GTX до 9600 GT (Винду при этом не переустанавливал)...

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено chakki.skrip 20-01-2019 в 15:30:

А для чего нужна кнопка 3d grid, для чего ее можно использовать?
Вот UV сетка удобная)


Отправлено XaeroX 20-01-2019 в 16:01:

Цитата:
chakki.skrip писал:
для чего ее можно использовать?

Да фиг знает. В хаммере была, я тоже сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-01-2019 в 20:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Да фиг знает. В хаммере была, я тоже сделал.

Так она нерабочая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-01-2019 в 04:25:

Дядя Миша
Да нет почему же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 19-02-2019 в 14:43:

Я в ярости.
Джек может сам удалить некоторые объекты? Допустим, я продублировал на карте комнату со звуками, сохранил, при следующем открытии карты, этих изменений нет. Потом поставил спавны, сохранил, закрыл, открыл, спавнов нет(в Entity Report тоже нет). Затем, половина брашей(func_wall) коллизии моделей исчезли. А потом вовсе, на тех местах, где я делал скрины, пропали браши, точнее сказать, триггеры разные и энтити. Также, у одной из комнат все null текстуры были заменены на noclip, но этого я не делал.(образовалась дыра)
Джек может такое сделать? Я вот только сегодня это заметил, версия стим, не бета была, формат jmf(18mb), сейчас бета версия стоит и формат rmf поставил, потому что теперь jmf я не доверяю.

Даже не знаю, когда это началось(по-моему, со вчерашнего дня) и на сколько глубоко все сломалось. Бэкапов море и на каждом что-то поломано.


Отправлено XaeroX 19-02-2019 в 14:56:

chakki.skrip
Жуть какую-то пишешь.
Джек ничего сам удалить не может, если ты работаешь с JMF. В этот формат вообще всё сохраняется, в отличие от RMF и MAP.
Нужно смотреть в сторону имён файлов, ты точно те же самые исходники открываешь? Ещё можно попробовать облако отключить, возможно в стиме что-то поломалось, и он из облака начал карты перезаписывать. Хотя я с таким не сталкивался.

Добавлено 19-02-2019 в 21:56:

Ну либо это и правда какой-то страшный баг, который впервые открылся с 2013 года.
Тем более что у тебя старая версия, не бета, которую народ уже много лет тестирует.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 19-02-2019 в 15:04:

>>Нужно смотреть в сторону имён файлов, ты точно те же самые исходники открываешь?
Конечно.
Я 2-3 дня назад удалил Steam, проблемы были. Из-за этого beta отключилась. Насчет облака не знаю, у меня с ним были проблемы, на форуме здесь писал про это, отключил его вообще, но отключен ли он сейчас, думаю да. Проверю.
>>Ну либо это и правда какой-то страшный баг, который впервые открылся с 2013 года
Такое уже было?

Могу исходники скинуть.


Отправлено XaeroX 19-02-2019 в 15:50:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Такое уже было?

Нет, такого не было ни разу.
2013 год - это год начала разработки редактора.

Цитата:
chakki.skrip писал:
Могу исходники скинуть.

У тебя он прямо сейчас воспроизводится?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 19-02-2019 в 16:04:

>>У тебя он прямо сейчас воспроизводится?
Нет, но я, был удивлен тем, что энтити новые были некоторые удалены, при чем некоторые довольно-таки аккуратно: триггеры, точечные энтити, принадлежавшие к одному механизму, находившиеся в радиусе 100 юнитов были удалены, что и по Alt+P не вызвало бы ошибок. А карта не маленькая, проблему не сразу замечаешь. Потом я поставил еще раз и энтити опять пропали.
В v44 спавн(новый) стоит, а в v45 его уже нет.


Отправлено XaeroX 19-02-2019 в 16:45:

chakki.skrip
Поставь ещё раз этот же самый спавн на v44 и сохрани как-нибудь, и скажи, пропадает или нет. Если да - то давай сорц. Если нет - то я прямо не знаю, как такое может быть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 20-02-2019 в 03:03:

Попробовал, но не пропадает, на месте.
Не знаю, может прояснит ситуацию немного. После сохранения карты, я ее закрывал. Редактировал модели и в такие моменты компьютер зависал с синим экраном. После открытия карты, я стал замечать, что не хватает объектов. Раньше, если был синий экран, то объекты не пропадали, карта могла лишь всего испортиться([null] везде), когда компьютер зависает во время сохранения.

Но и с другой стороны, если сказать, что виноват синий экран, то как он удаляет все энтити от одного механизма, не оставляя следов? Когда в этой версии, этот механизм не трогал вообще.

Помню, что заскринил некоторые места, а через день, я удивился, куда пропали браши(func_detail) в этом месте, а потом, прошелся по всей карте и обнаружил, что пропали именно те места, на которых я делал акцент на скринах. Но со случаем спавнов и энтитей других, я их не скринил.


Отправлено nemyax 20-02-2019 в 05:19:

Было дело, попропадали некоторые брашы и энтити. Но там сбоил жёсткий диск, я списал на это.


Отправлено XaeroX 20-02-2019 в 05:23:

Цитата:
chakki.skrip писал:
осле открытия карты, я стал замечать, что не хватает объектов. Раньше, если был синий экран, то объекты не пропадали, карта могла лишь всего испортиться([null] везде), когда компьютер зависает во время сохранения.

Сохранение в джеке не является транзакционным. Это значит, что если что-то происходит во время сохранения, карта может оказаться в несогласованном состоянии. Но тогда бы она была битая. Если карта не битая, но отсутствуют новые объекты - выглядит так, что ОС не сбросила кэш на диск. Иными словами, карта сохранилась в память, а на диск попасть и перезаписать старую не успела. Я вижу только такой вариант. Могу попробовать добавить принудительный сброс кэша на диск после сохранения, это может помочь.

Добавлено 20-02-2019 в 12:23:

chakki.skrip
Проверь ещё пожалуйста такой момент. Ты сказал, что карта после сохранения осталась той же. А как выглядит её бэкап, который с расширением jmx? Он совпадает с jmf, или ещё более старой версии?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 20-02-2019 в 15:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Проверь ещё пожалуйста такой момент. Ты сказал, что карта после сохранения осталась той же. А как выглядит её бэкап, который с расширением jmx? Он совпадает с jmf, или ещё более старой версии?

jmx файл весит на 2кб больше jmf файла, но энтити некоторые пропали в них двоих. Также, положение камеры в 3д окне было другое.
Цитата:
nemyax писал:
Но там сбоил жёсткий диск

Тоже проблемы с диском по-моему есть.
Цитата:
XaeroX писал:
Если карта не битая, но отсутствуют новые объекты - выглядит так, что ОС не сбросила кэш на диск. Иными словами, карта сохранилась в память, а на диск попасть и перезаписать старую не успела.

Отсутствуют только брашевые и точечные энтити(то есть мир не пропадает), добавленные за 1-2 дня.
Цитата:
XaeroX писал:
Могу попробовать добавить принудительный сброс кэша на диск после сохранения, это может помочь.

Будет хорошо))


Отправлено Hypax 13-03-2019 в 15:06:

Как отключить ограничения выделения(как выделить обьекты за сеткой)?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено Hypax 13-03-2019 в 15:09:

И как сдвинуться за границы сетки при зумировании?


Использую стим версию в бета тесте.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 13-03-2019 в 16:15:

Hypax
Пока никак. Тикет на это заведён, но ещё не сделан.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 14-03-2019 в 11:45:

Hypax Как вариант: Ctrl+A или просто увеличить саму сетку(у меня 65к+ стоит по-моему, удобно)


Отправлено Hypax 15-03-2019 в 15:59:

Кто нибудь делал fgd для counter-strike под Jack?

у дмитрича спавны некоректно отображаются(спрайты) ,а zaza fgd вообще не цепляет спрайты.Вообще хотелось бы перенести из джековского халфовского fgd спавны,они там со стрелочками,но при этом добавить хит зоны как у дмитрича 64х64х64u.



Цитата:
chakki.skrip писал:
Hypax Как вариант: Ctrl+A или просто увеличить саму сетку(у меня 65к+ стоит по-моему, удобно)


само собой,но очень жду когда пофиксят,это избавит от гемора))зона в 65к может сбить с толку,ведь за пределами 8к ентити в кс не работают.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено chakki.skrip 16-03-2019 в 10:22:

Я делал себе в фгд для Дмитрича стрелочки от игроков, выглядело совсем не так, как я ожидал, линии такие тонкие и не красивые, бяка, убрал))
А спрайт что некорректно отображался, я его просто удалил, самый простой способ)


Отправлено thambs 07-04-2019 в 21:20:

Такой вопрос, а автор видит кто покупал джек, и может ли адресно заблокировать облако/программу для клиента? (стащили таки аккаунт)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 08-04-2019 в 03:31:

thambs
Нет, автор не может банить по своему усмотрению.
Тебе надо в саппорт стима обратиться, они могут.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 08-04-2019 в 18:58:

XaeroX
Скажи, а ты мне ключа для джека не давал? Или есть возможность посмотреть какой ключ на мой аккаунт привязан?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Flash 09-04-2019 в 08:13:

thambs
То есть ты не можешь доказать саппорту какой была последняя покупка?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено thambs 09-04-2019 в 08:20:

Flash
Если-б я помнил.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 09-04-2019 в 08:41:

thambs
У меня есть смутное воспоминание, что тебе его Буллс гифтом передал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 09-04-2019 в 11:17:

thambs
А на почте я так понимаю не сохранилось.
Я вот помню доказывал покупку с первой игры на аккаунте, эта была джевел версия контры 1.6.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Ku2zoff 10-04-2019 в 03:47:

Цитата:
Flash писал:
Я вот помню доказывал покупку с первой игры на аккаунте, эта была джевел версия контры 1.6.

Хороший вариант. У меня на полке лежит HL2 GOTY, или как-то так оно называется. На 6 CD. А письма обо всех покупках (или почти всех), сохранены на почте.


Отправлено thambs 10-04-2019 в 16:50:

Flash
Да, спасибо за идею — помогло. Сфоткал древние коллекционки с серийными номерами.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено chakki.skrip 14-04-2019 в 04:55:

Из-за чего размеры брашей порой бывают не целое число? допустим, вместо 256 юнитов, будет 255.99. Из-за чего такое происходит? Замечаю в основном при редактировании.


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 05:12:

chakki.skrip
Из-за ошибок разрезания Clipping Tool, например.
У меня это очень плохо воспроизводится, поэтому я не могу починить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 14-04-2019 в 05:53:

Им я пользуюсь довольно часто кстати.


Отправлено ~ X ~ 14-04-2019 в 15:33:

Я тоже. Это явно уже математические проблема, т.к. в хаммере было вообще порой такое, что двигаешь мышью туда-сюда, а результаты разные. Иногда вообще может всё на куски разлететься.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Raid 26-05-2019 в 10:23:

Дак а чо, можно свои цветовые стили сохранять или как?


Отправлено XaeroX 26-05-2019 в 12:27:

Raid
Что именно не получается?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 26-05-2019 в 13:07:

Не не получается, а я просто не знаю есть ли такая возможность в принципе - перенести собственные настройки цветов для вьюпорта, сеток, итд. Потому и спрашиваю.


Отправлено XaeroX 26-05-2019 в 14:42:

Raid
Да, такая возможность есть. Можно создать кастомную тему, а потом путём ручного редактирования добавить в "стандартные". А именно - скопировать секцию [ColorSchemeCustom] в VDKSettings.ini и назвать её [ColorSchemeX], где X - следующий свободный индекс схемы (в стандартной поставке это будет ColorScheme4).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 27-05-2019 в 07:57:

Ога, пасибки.


Отправлено thambs 11-06-2019 в 19:58:

А какое всё-таки решение по nosteam версии, будет она, или отменена уже?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-06-2019 в 05:11:

thambs
Никакого решения не принято. Я вообще не понимаю смысл вопроса в условиях, когда выход обновления steam-версии (анонсированной в конце марта 2018, с поддержкой макоси), задержан уже более чем на год.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heku4 11-07-2019 в 19:18:

Добрый день.
У меня нубский вопрос следующего характера.

Начал делать уровень под Hexen 2 и заметил что, что-то не то.
Сначала даже не понял, потом сообразил что некоторые модели (все не проверял) в полтора раза меньше чем в самой игре.

Решил декомпилировать первый уровень из игры. Открыл его в джеке и там модель больше!

Сделал два сравнительных скриншота.
Рядом с моделью поставил info_playe_start чтобы лучше была видна разница.

На скирине слева модель вставленная в уровень "с нуля".
На правом та же самая модель но из декомпилированного уровня.

Объясните люди добрые как так? Может быть я что-то не понимаю?


Отправлено qpAHToMAS 11-07-2019 в 19:41:

Heku4, глянь в свойствах модели параметр Scale. Может там что-то отличное от 1.0 стоит.


Отправлено Heku4 19-07-2019 в 16:39:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Heku4, глянь в свойствах модели параметр Scale. Может там что-то отличное от 1.0 стоит.


Спасибо! Дело было именно в этом!


Отправлено Hypax 07-08-2019 в 07:21:

Напомните пожалуйста как соединить два ребра при вертексной манипуляции,а то при перемещении ребра на ребро,оно сдвигает второе а не сливается. D:

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 05:19:

Как стимовский джек сделать портативным?Есть ли возможность запускать его с флешки?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 05:25:

Цитата:
Hypax писал:
при перемещении ребра на ребро,оно сдвигает второе а не сливается

Vertex Restrictions выключены?
Цитата:
Hypax писал:
Как стимовский джек сделать портативным?Есть ли возможность запускать его с флешки?

Не знаю, но вероятно, если можно другие стимовские продукты - то можно и джек. Я не пробовал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 08:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Vertex Restrictions выключены?

Не знаю, но вероятно, если можно другие стимовские продукты - то можно и джек. Я не пробовал.


1)"toogle solid validity restrictions for the vertex manipulation mode"? - выключен (пробовал и включать и отключать)

2)Без захода в стим джек не запускается.Жаль что нельзя в портабл.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 08:34:

Цитата:
Hypax писал:
выключен (пробовал и включать и отключать)

В таком случае у меня не воспроизводится. Но имей в виду, склеиваются не рёбра, а вершины, и только после выхода из VM.
Цитата:
Hypax писал:
Жаль что нельзя в портабл.

Можно, но это называется не "портабл", а "пиратка" со всеми вытекающими.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 10-08-2019 в 08:45:

Цитата:
Hypax писал:
2)Без захода в стим джек не запускается.Жаль что нельзя в портабл.

А как же Offline Mode?

Добавлено 10-08-2019 в 11:45:

Вот кстати, когда JACK запущен в Offline'овом Steam'е, то он по прежнему предлагает синхронизацию:

И даже больше! Он при этом как-то мне родил какой-то JMF размером в 10 КБ (синхронизировал), и это при том, что у меня был отключен выход в интернет (во всей ОС).


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 08:57:

Цитата:
XaeroX писал:
В таком случае у меня не воспроизводится. Но имей в виду, склеиваются не рёбра, а вершины, и только после выхода из VM.

Можно, но это называется не "портабл", а "пиратка" со всеми вытекающими.


1)Блин,я за ребро тащил,просто удобней за ребро потянуть нежели выделять две вершины.А вот если выделить вершины и за них потащить то все ок!

2)Ну блендер к примеру на флешку можно,и это очень удобно.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 09:07:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот кстати, когда JACK запущен в Offline'овом Steam'е, то он по прежнему предлагает синхронизацию:

Ессно предлагает, он синхронизирует с локальным хранилищем в недрах папок стима. Как стим попадёт в онлайн - он его в облаке обновит.
Цитата:
Hypax писал:
Ну блендер к примеру на флешку можно,и это очень удобно.

Бесплатная ностим-версия джека тоже портабл.
Насчёт удобства - спорно. Мне удобнее пользоваться именно стимом. Это как с флешкой, только не нужно брать её с собой - просто ставишь клиент стима, логинишься, и через пять минут у тебя на компе имеется джек.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 09:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Бесплатная ностим-версия джека тоже портабл.
Насчёт удобства - спорно. Мне удобнее пользоваться именно стимом. Это как с флешкой, только не нужно брать её с собой - просто ставишь клиент стима, логинишься, и через пять минут у тебя на компе имеется джек.

Так надо еще же игру,вадфайлы,компиляторы,фгд,префабы,модели,звуки чтобы полноценно работать над картой,легче держать в одном месте уже настроенное,только запустил и усе.Попробую нон стим какнитто,но помнится она багованная местами.

А почему сделано так,что ребра нельзя друг на друга?Мне кажется я чего-то незнаю,если это спецом так.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 10:08:

Цитата:
Hypax писал:
Так надо еще же игру

Ну так игра-то тоже в стиме.
Цитата:
Hypax писал:
А почему сделано так,что ребра нельзя друг на друга?

Это защита от ситуации, когда ты наложил рёбра друг на друга, сломал примитив, но растащить уже не сможешь. Я пожалуй уберу эту защиту под режим "Vertex Restrictions".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 14-09-2019 в 15:32:

Сегодня было обновление редактора?)


Отправлено XaeroX 14-09-2019 в 16:02:

chakki.skrip
Да. Я пофиксил баг с отображением прозрачных поверхностей на моделях в режиме Textured. Раньше она работала только в режиме Textured Shaded, а в обычном Textured отключалась.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 21-10-2019 в 21:15:

Есть где-нибудь список возможных типов полей в fgd? Типа target_destination, target_source и т.д.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дикс 01-11-2019 в 21:21:

В документации нет описания "make detail / make structural" из меню Tools.
Хотелось бы узнать, что это такое и применимо ли оно к Q2?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 04-11-2019 в 20:15:

А вот такой вопрос, с какой переменной среды нужно запускать джек из сосноли, что бы он подхватывал стимовское окружение как когда запускаешь его из менюшки стима. Словил сегодня краш, а лога в результате не осталось.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 20:50:

Цитата:
Дикс писал:
Хотелось бы узнать, что это такое и применимо ли оно к Q2?

в ку2 есть func_detail, только таким образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 05-11-2019 в 10:33:

Цитата:
thambs писал:
А вот такой вопрос, с какой переменной среды нужно запускать джек из сосноли, что бы он подхватывал стимовское окружение как когда запускаешь его из менюшки стима. Словил сегодня краш, а лога в результате не осталось.

Да ведь просто EXE'ник экзекьютишь и он запускается сразу как надо (подхватывается стимом запущенным). Там даже никаких параметров не надо:


Или я тебя неправильно понял.


Отправлено chub 17-12-2019 в 16:34:

Такая проблема... Не уверен, баг ли это. В общем маппил себе спокойно и возможно случайно нажал какую то комбинацию клавиш. Теперь все прозрачные текстуры имеют синеватый оттенок, на всех картах... В общем - как все вернуть обратно?

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено thambs 17-12-2019 в 16:50:

chub
f?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено chub 17-12-2019 в 16:57:

thambs
Первым делом попробовал... Увы, не то(

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Crystallize 17-12-2019 в 17:47:

Это что-то связанное с настройками АА и AF, скорее всего в драйвере.


Отправлено chub 17-12-2019 в 17:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Это что-то связанное с настройками АА и AF, скорее всего в драйвере.


На всякий случай скажу - у меня AMD Radeon RX 460 стоит. Но я сам в настройки драйверов вообще не лазил (да и сомневаюсь, что там хоткеи какие то могут быть)... Ну вот сейчас зашёл - сбросил всё. Зашёл в JACK - всё то же самое

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Дядя Миша 17-12-2019 в 19:33:

Как будто им вместо альфа-теста бленд задали, очень похоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено chub 20-12-2019 в 22:20:

Вдруг пригодится кому - решил проблему с синеватым оттенком на текстурах. Надо поставить галочку в настройках 3D-вида Джека, напротив параметра "Анимировать текстуры".

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Hypax 08-01-2020 в 14:00:

Сделал текстуры потемнее через этот ползунок,после перезапуска в редакторе текстуры изменились но после компиляции в игре все также.Для чего собственно эти настройки,они только для отображения в редакторе?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено qpAHToMAS 08-01-2020 в 14:12:

Hypax, блин, ну конечно эти опции чисто редактора.


Отправлено FreeSlave 31-01-2020 в 15:24:

Как понять, где первый path_corner в цикличном пути, созданном через Path Tool? Можно конечно временно поменять тип на One-way, но хотелось бы какой-нибудь отметки, чтоб было видно без лишних действий.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 31-01-2020 в 16:32:

FreeSlave
Искать первый path_corner в цикличном пути - это как искать начало у кольца. Зачем тебе это?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 31-01-2020 в 16:36:

XaeroX, так при старте карты объект на первом path_corner появляется. В какой-то мере это важно.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 31-01-2020 в 16:56:

FreeSlave
Да, об этом я не подумал.
Надо что-нибудь придумать - может быть, номер нода писать в 2д-вьюпортах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 01-02-2020 в 16:41:

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем тебе это?


"У самурая нет цели, только путь."

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено chakki.skrip 16-02-2020 в 08:02:

Вот я вас не послушал, отрубил SteamCloud, вчера чистил папку кс от всего ненужного, 16 гб освободил. Захожу в джек, а исходников-то нема!)
Программы по восстановлению не ищут папку с исходниками, а была она в valve/maps, я оставил только cstrike папку, когда удалял. Так что рекомендую держать исходники кс карт конкретно в папке мода cstrike. Жалко пару карт, которые почти доделал(


Отправлено XaeroX 16-02-2020 в 08:32:

Исходники вообще лучше держать отдельно от мода и игры. Недаром в хаммере и джеке есть отдельное поле "Map Source Directory".
Если включишь SteamCloud сейчас - то сможешь скачать те исходники, которые были в облаке на момент его выключения. Но новые, понятное дело, туда уже не попали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 16-02-2020 в 12:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Исходники вообще лучше держать отдельно от мода и игры. Недаром в хаммере и джеке есть отдельное поле "Map Source Directory".


Разработчики великого мода Half-life: Чернобыль так не считали

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 16-02-2020 в 12:55:

chakki.skrip восстанавливать утилитами пробовал?


Отправлено chakki.skrip 16-02-2020 в 17:11:

Crystallize 10 программ перепробовал различных. Где-то, исходников вовсе не находило, где-то находило нужные версии, но они были битыми 0 кб, но в основном были старые версии карт, которые мне были не так важны, как последние.


Отправлено Ku2zoff 16-02-2020 в 18:15:

Цитата:
chakki.skrip писал:
10 программ перепробовал различных. Где-то, исходников вовсе не находило, где-то находило нужные версии, но они были битыми 0 кб

Да должно всё найтись. Например, сорцы у тебя лежали в "D:\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\maps", восстанавливаешь полностью этот путь, только папки оставляешь пустыми. А потом именно в папке maps шаришь Рекувой. Даже Deep Scan не нужен. Я сегодня так один экзешник выкопал из удалённой мимо корзины директории. Жалко было трафика качать 900 мб полный установщик только ради крякнутого лаунчера. Главное, чтобы ты после удаления и до восстановления ничего не писал на этот диск. И восстанавливай на другой раздел или на флешку.


Отправлено chakki.skrip 16-02-2020 в 18:28:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да должно всё найтись. Например, сорцы у тебя лежали в "D:\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\maps", восстанавливаешь полностью этот путь, только папки оставляешь пустыми. А потом именно в папке maps шаришь Рекувой. Даже Deep Scan не нужен. Я сегодня так один экзешник выкопал из удалённой мимо корзины директории. Жалко было трафика качать 900 мб полный установщик только ради крякнутого лаунчера. Главное, чтобы ты после удаления и до восстановления ничего не писал на этот диск. И восстанавливай на другой раздел или на флешку.

Попробую завтра, первый пункт тоже Рекувой делать? Я еще вчера дефрагментацию делал, собственно из-за лагов кс на диске Д, она не могла повлиять на неудачные поиски?


Отправлено Дядя Миша 16-02-2020 в 18:36:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Я еще вчера дефрагментацию делал

а, ну всё

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-02-2020 в 18:49:

Цитата:
chakki.skrip писал:
она не могла повлиять на неудачные поиски?

Поздравляю, ты затёр удалённые файлы, т.к. дефрагментатор на их место переместил другие, не удалённые. Может быть, конечно, не все затёр, но раз у тебя много битых 0 кб, то можешь попрощаться с сорцами.


Отправлено chakki.skrip 17-02-2020 в 04:53:

Восстановление системы(есть одна точка) не откатит дефрагментацию?


Отправлено nemyax 17-02-2020 в 06:39:

Если только твоя точка – полный образ раздела.


Отправлено Ku2zoff 17-02-2020 в 18:28:

Цитата:
nemyax писал:
Если только твоя точка – полный образ раздела.

По-умолчанию точка восстановления откатывает реестр и системные файлы. Т.е. то, что в Windows, Program Files, ProgramData. Подозреваю, что steamapps нифига по мнению винды не системная папка. Если есть копия всего раздела, как пишет nemyax, тогда откат возможен. Но последнее обычно включено лишь на нетбуках и ноутбуках.

Добавлено 18-02-2020 в 01:28:

chakki.skrip сочувствую тебе, на самом деле. Я потерял в своё время не просто два сорца карт, а несколько сотен wav-файлов, записанных с чувством и экспрессией. Осталась только папка vox (и та запопоролась со временем, не все файлы дожили 15 лет до наших дней). Ну и hgrunt, т.к. я хотел использовать её в другом моде. Если не будет лениво, восстановлю по памяти.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено XaeroX 17-02-2020 в 18:39:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-02-2020 в 18:48:

XaeroX тыррытук-щик-щюк!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 17-02-2020 в 19:40:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 18-02-2020 в 02:40:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено thambs 23-02-2020 в 13:44:

А может кто подсказать, с какими ключами нужно перекодировать tga что бы джек их корректно читал? Ругается в консоль вот таким образом:

Я так понимаю, ему 8и-битные текстуры не нравятся?

Добавлено 23-02-2020 в 13:49:

Вот жеж гадство. Вроде и в труколор перекодировал, а всё равно не нравится.

Добавлено 23-02-2020 в 16:44:

Ага, ВНЕЗАПНО обранужил что imagemagick похоже со странностями, сконвертировал из jpgшек в нормальные труколор тгашки, но какой всё таки с ними зоопарк.

Теперь такой вопрос, если задавать пути из меню

code:
Parcel0=/data/xash_nt/valve/textures/mqbase::*.tga

Имена текстур получаются вида "mqbase/texname"
Что бы убрать имя папки приходится держать их все в базовой директории
code:
Parcel0=/data/xash_nt/valve/textures::*.tga

Что не то бы удобно. Как эта глубина имени регулируется, за что отвечают двоеточия?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Aynekko 05-05-2020 в 18:10:

Подскажите, если вообще есть такая фича. Нужно что-то вроде ghost-выделения или типа того…в общем есть куча брашей в сетке, ни видно нифига. Хотелось бы выделить один объект прям ярко, а потом работать с другими брашами. Если такое есть, ткните плиз.


Отправлено XaeroX 05-05-2020 в 19:21:

Aynekko визгруппам можно назначать произвольные цвета
Не оно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 05-05-2020 в 19:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko визгруппам можно назначать произвольные цвета
Не оно?

В принципе, пойдет. Но очень муторно, лазить туда-сюда. А мне нужно просто сделать арки над проходом и нужно видеть ширину этого прохода.

Есть предложение:
Какая-нибудь функция типа highlight selected и соответственно de-highlight. И чтобы линии становились контрастными и жирными. А чтоб не баговало, можно этот highlight сделать одноразовым, то есть при нажатии highlight на других выделенных брашах предыдущий бы отменялся. Вот ток что придумал, было бы очень удобно)


Отправлено Дикс 16-05-2020 в 14:10:

Такой вопрос:

- выделяю текстуру, скажем sky
- открываю Surface properties (ctrl-a)
- жмем Replace и ставим галочку "Do not replace textures (mark found solids)"

На карте выделяются все браши с текстурой sky
И, допустим, я хотел бы их все удалить.
Если закрыть Surface properties - выделение снимается

есть ли способ автоматически выделить все браши на которых есть указанная текстура, чтобы потом с ними работать?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено JPEG 26-07-2020 в 17:45:

помогите кто-нить буржуйскому товарищу https://csm.dev/threads/j-a-c-k-ne-...e-ubuntu.39815/

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено XaeroX 26-07-2020 в 17:49:

Yo Den
Там кажется был какой-то конфликт с системными библиотеками на новых убунтах. То ли Libpng не той версии, то ли что-то ещё.
Пусть посмотрит ldd у исполняемого файла jack, какие там отсутствуют зависимости? Надо их отдельно поставить, и всё должно заработать.
Возможно, подробнее сможет объяснить thambs.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 15-08-2020 в 18:24:

Есть ли возможность указать rendermode энтити в fgd для отображения в редакторе? Например, я хочу чтобы на месте энтити показываелся спрайт как если бы он выглядел с параметром rendermode = Additive без фактического его выставления в параметрах.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 15-08-2020 в 22:29:

FreeSlave
В Quake3 или Volatile это делается через текстурные скрипты (blendfunc add).
Для Q1/2/HL, насколько я помню, нельзя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 14-09-2020 в 19:01:

Как-то можно сделать, что бы Jack запоминал размер окон? Я всегда немного смещаю центр так, чтобы 3д-вид был самым большим. И приходится при каждом запуске это делать.

Желательно еще расположение окон редактирования текстуры, энтитей и т.д.


Отправлено XaeroX 14-09-2020 в 20:51:

Он запоминает размеры некоторых окон. Но вполне может быть, что не всех.
Можешь пожалуйста выложить скрин, что именно надо запоминать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 14-09-2020 в 20:56:

Ну вот у меня так обычно. Размеры всех 4 окон относительно друг друга я вот так делаю, плюс панелька с редактированием текстуры чуть сбоку, чтоб 3д вид не загораживала.
А так при запуске это все сбрасывается, панелька по центру, окна тоже становятся одинакового размера. Вроде мелочь, а неприятно - каждый раз делаю, как ритуал. Может где галку не проставил.
В соурс сдк вот запоминаются проекции.


Отправлено XaeroX 14-09-2020 в 21:48:

Aynekko
Спасибо! Понял о чём речь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 06-12-2020 в 04:00:

VDKManual для джека,есть на русском?Или может кто перевел?Друг спрашивает.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 06-12-2020 в 08:24:

Hypax нет, пока никто не перевёл он писался на английском изначально.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 06-12-2020 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Hypax нет, пока никто не перевёл он писался на английском изначально.


А почему не написал на русском?Мне кажется,никто так не переведет,как человек который собственно и написал))) Это было бы здорово,и дарило бы начинающим мапперам большую погруженность в редактор.Хотя сейчас не то время,всего скорее,чтобы читать,людям ближе видео-обучалки\обьяснялки.Но все-же здорово былоб увидеть мануал на русском языке.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 06-12-2020 в 19:06:

Цитата:
Hypax писал:
А почему не написал на русском?

Ну я раньше был дурак и написал всю документацию к движку Volatile на русском. Теперь вижу отношение к своим проектам (тому же PW) в рунете и в англоязычном интернете, и понимаю, что совершил страшную ошибку.
Мой всем совет- никогда не инвестируйте время и ресурсы в русскоязычную документацию.
В случае с Джеком я уже был умнее и сразу писал на всеобщем. По-мимо английского, Джек поддерживает русский, украинский, змагарский и польский - желающие могут перевести мануал, а английский в данном случае как референс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-12-2020 в 19:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Мой всем совет- никогда не инвестируйте время и ресурсы в документацию. Кому надо - тот сам разберётся

Fixed

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-12-2020 в 19:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мой всем совет- никогда не инвестируйте время и ресурсы в документацию. Кому надо - тот сам вас задолбает насмерть

Переfixed.


Отправлено Дядя Миша 07-12-2020 в 06:36:

А я в домике, Крым наш

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 28-04-2021 в 10:30:

А как мне назначить дефолтные текстуры для карты-коробки так, чтобы они всегда указанные были? Это настраивается?

И есть ли хоткей для отвязки от сетки?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Aynekko 01-07-2021 в 20:21:

Во время компиляции 3д окно джека держится на стабильных 10 фпс - это намеренное ограничение или просто мой комп так тянет (я серьезно не знаю - решил спросить на всякий). Я специально еще у rad'а поставил 6 потоков из 8-ми, думал помаппить но фиг там а проц грузит не более 85%. Вот интересно стало.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 01-07-2021 в 21:51:

Aynekko
Посмотри, какие ядра процессора ты оставил раду - надо настроить аффинити. Возможно, у тебя и рад, и джек грузят одно и то же ядро, отсюда и тормоза.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 02-07-2021 в 07:32:

Точняк, я этого не учел. Но, к сожалению - не помогло. Поставил 2 последних ядра джеку, остальные были на 100% загружены компилом. Вообще ничего не поменялось. Причем когда rad уже был на финальной стадии, фпс повысился - видимо, как-то мешает все равно. Ну ладно, придется ждать компила

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Raid 07-07-2021 в 14:52:

Каков полный список форматов моделей поддерживаемых для отображения джеком? Только .mdl или ещё какие-то? И что такое external в контексте текстур? Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 07-07-2021 в 15:50:

Цитата:
Raid писал:
Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.

Создай карту для ку3, тогда будут работать jpg и png.
Цитата:
Raid писал:
Только .mdl или ещё какие-то?

Это тоже зависит от игры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-07-2021 в 16:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Создай карту для ку3, тогда будут работать jpg и png.

Но откуда в кутри png ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-07-2021 в 19:42:

Дядя Миша
Ну в смысле tga.
Хотя мне почему-то казалось, что png там тоже был. Возможно, путаю с HLFX

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 08-07-2021 в 14:43:

Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя, и пошёл переделывать. Хорошо что далеко не зашёл. Как отключить? Упорно добавляет постфикс при вставке на карту, с этим невозможно работать. Мне нужны идентичные имена на всех картах где он есть.

https://www.youtube.com/watch?v=TOdLjV1fE-g

Добавлено 08-07-2021 в 17:43:

Paste special вроде бы исправил ситуацию.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Ku2zoff 08-07-2021 в 15:11:

Цитата:
Raid писал:
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки

Вот кстати да. При каких условиях добавляется постфикс? Я как-то не замечал этого, пока однажды не сделал связку из кнопки, двух мультименеджеров и двух чейнджтаргетов. Для тестирования переключаемого 3d неба (научил его работать в режиме спектатора, так на всякий случай, вдруг кооп или мультиплеер будет). С земли на зен и обратно. И так бы ничего и не заметил, если бы не скопировал эту конструкцию на другую карту. Добавились постфиксы _1 к таргетнеймам и таргетам у одной группы. Не знаю, на каком этапе, то ли на исходной карте, то ли при копировании на новую.


Отправлено chakki.skrip 08-07-2021 в 15:21:

Raid это вроде бы из-за параметра Preserve internal connection in cloned entities, находится в General


Отправлено Дядя Миша 08-07-2021 в 18:07:

Цитата:
Raid писал:
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя

Вот сто раз говорил, в Хаммерах совершенно невозможная работа с объектами и их связями. И джек это унаследовал ради совместимости, т.к. народ привыкший. Я сотни раз исправлял в Кварке баги скриптования, над которыми люди МЕСЯЦАМИ бились в своих Хаммерах, в упор не понимая, почему оно не работает. А мне достаточно было только взглянуть - минута, две, и баг исправлен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 08-07-2021 в 20:23:

Да не, это вопрос дефолтных настроек. Но по мне так копирование с автопереименованием это скорее исключение чем правило. Лучше бы хоткей какой, с нажатием которого так делалось. Фича так-то крутая, лифты вон копировать.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Crystallize 09-07-2021 в 01:23:

Дядя Миша да вроде везде одинаковая система ключ-значение, в Хаммере только смарт есть. Что делает Хаммер особенным в этом смысле?


Отправлено Дядя Миша 09-07-2021 в 07:30:

Цитата:
Crystallize писал:
Что делает Хаммер особенным в этом смысле?

Он в эти поля постоянно сам что-то прописывает, о чём его не просили, и значения может заменять, часть полей вообще прячет и пользователь думает, что их нет. Вообщем ведёт себя по свински. Кварк ничем таким не занимается, просто делает две группы полей. Верхняя часть, та которая по его мнению непосредственно относится к энтити с заданным класснеймом, нижняя группа - те поля, которых в данной энтите быть не должно, но они почему-то есть. Никакую отсебятину он там не прописывает, никаких дефолтных значений не задаёт. Управляется только с позицией и углами, все остальные поля пользователь должен отредактировать явным образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 09-07-2021 в 10:21:

На данном этапе Джек уведомляет красным о наличии не тех полей. Правда непонятно везде ли.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено chakki.skrip 19-07-2021 в 04:20:

У кого-нибудь работает облачное хранилище? Нажимаю F5(Tools/Synchronize with Steam Cloud) и появляется окошко с содержимым: Remote Storage is not available!


Отправлено Ku2zoff 20-07-2021 в 02:30:

Цитата:
Raid писал:
Правда непонятно везде ли.

Насколько я смог убедиться, если поля явным образом не указаны для конкретной энтити в фгд, а введены вручную, или остались после смены класснейма от предыдущей энтити - они подсвечиваются. Специально не проверял, но когда в фгд были энтити для которых я ещё не добавил необходимые поля, а просто вводил ручками - так и было. И при смене с функ_валла на функ_дитейл тоже подсвечивались, например минлайт, т.к. у детайла нет лайтфлагов зхлт.


Отправлено Lev 18-08-2021 в 07:05:

Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.


Отправлено Aynekko 18-08-2021 в 08:43:

Цитата:
Lev писал:
Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.

Тоже не хватает этого, писал об этом здесь
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...9057#post199057

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено chakki.skrip 18-08-2021 в 08:49:

Я периодически перемещаю выделенные браши и возвращаю их на начальную позицию при помощи кнопок PageDn и PageUp, а затем продолжаю выделять браши. Если ctrl при выделении не был нажат > выделение с других брашей сбрасывается, то просто используем ctrl+z и ctrl+y, тогда группа брашей будет снова выделенной.


Отправлено FreeSlave 09-12-2021 в 08:44:

В fgd есть специализированные типы sound и model, которые позволяют выставить путь к файлу через файловый диалог.
Есть ли какой-то generic тип, который бы открывал файловый диалог в директории мода и позволял бы выбрать относительный путь к любому файлу в директории мода?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 09-12-2021 в 09:10:

FreeSlave
Попробуй тип "script". Не уверен, но может сработать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 16-12-2021 в 13:44:

XaeroX, спасибо, работает. Хак конечно. Оно же для ку3 в первую очередь. Может, завести другой алиас? Типа path.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено ResetMan 17-01-2022 в 06:21:

выход obj файла из jack по сравнению с bspguy, что лучше использовать?

Ссылка на улучшенный bspguy гитхаб
https://vk.cc/caeK1k

Там экспортируются текстуры, объекты, но по качеству понять не могу. Но там в блендере сразу открывается вроде как даже нормально.

__________________
Нету полписи


Отправлено Aynekko 11-05-2022 в 21:51:

Такой вопрос. Значит обрезаю я карту кордоном и компилирую. Но тут я выяснил, что оказывается, кордон имеет текстуру и для его стен считаются лайтмапы. Можно ли как-то заменить текстуру? Или к примеру задать текстуру и ее скейл для кордона в целом (я бы туда нулл поставил или скай). Если такое уже есть, то ткните пожалуйста.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Aynekko 12-05-2022 в 13:51:

В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа. Ну, и все. Освещение за секунду считается. Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1. Большую комнату откомпилить не получалось.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 12-05-2022 в 15:03:

Цитата:
Aynekko писал:
Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1.

Хм, а хорошая идея, принудительно ставить surfaceflag nolightmap для кордона.
Ну в халфе это понятное дело не работает, там можно сильно увеличить скейл, да. Сейчас действительно используется скейл 1.0.
Но разве в хаммере не так же?

Добавлено 12-05-2022 в 11:03:

Цитата:
Aynekko писал:
В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа.

Можешь поступить проще - поправить хекс-редактором vpHalfLife.dll, и заменить BLACK на что-то другое. Текстура в коде плагина прописана.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 12-05-2022 в 16:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Но разве в хаммере не так же?

Честно не знаю. Я кордоном начал пользоваться с джека. Пусть будет как в халфе, но если можно будет задать текстуру и скейл для него, будет круто. Можно воткнуть скай-текстуру и тестить прям отдельные секции уличные без создания коробки внутри кордона. Или нулл, чтобы не было лайтмапы. Я имею в виду, чтобы это было функционалом, а не хакать длл-ки
В любом случае, решение я пока нашел, но тем не менее в будущем было бы приятно увидеть в обновлении.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 12-05-2022 в 16:52:

Цитата:
Aynekko писал:
Можно воткнуть скай-текстуру

Скай ещё сильнее увеличит время компиляции, по идее - из-за расчётов индиректа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-05-2022 в 18:01:

XaeroX можно ввести опцию выбора текстуры для кордона. Пусть юзер сам выберет там NULL.

Добавлено 12-05-2022 в 21:01:

Кстати, если не путаю в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась, но это не точно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-05-2022 в 18:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась

Логично. Зачем текстуре black лайтмапа?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-05-2022 в 18:29:

XaeroX если текстура называется BLACK, это вовсе не значит что она чёрная. Надеюсь сейчас это понятно уже всем. Это может означать, что она альтернативно белая.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-05-2022 в 18:36:

Дядя Миша
Тогда можно для надёжности проверить её пиксели.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 27-08-2022 в 06:38:

В джеке есть возможность обновить подключенную библиотеку текстур (wad файл) не перезапуская программу?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено Aynekko 27-08-2022 в 07:34:

Hypax по идее нужно закрыть все карты, удалить вадник, и снова его добавить. Или не катит?
Вообще, очень хотелось бы иметь обновление прекеша. Потому что иногда тестируешь модель и приходит джек перезапускать постоянно…

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Hypax 27-08-2022 в 07:44:

Цитата:
Aynekko писал:
Hypax по идее нужно закрыть все карты, удалить вадник, и снова его добавить. Или не катит?

Попробовал, не работает так, да и искать пути до вадов та еще рутина. К сожалению пока что полный перезапуск.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 27-08-2022 в 18:01:

Цитата:
Hypax писал:
В джеке есть возможность обновить подключенную библиотеку текстур (wad файл) не перезапуская программу?

Нет, увы.
Цитата:
Aynekko писал:
Потому что иногда тестируешь модель и приходит джек перезапускать постоянно…

А вот модель можно перезагрузить. Правой кнопкой - "Reload model".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 20-02-2023 в 21:38:

меня бесит что нужно постоянно прекешироваться при перезаходе. это можно как то убрать, ибо в хамере такого нет?


Отправлено XaeroX 20-02-2023 в 22:20:

erfty
Нельзя. А что, разве долго кешируется?
Обычно текстуры неб всё замедляют, ну так хаммер и вовсе небо показывать не умеет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 20-02-2023 в 22:46:

Цитата:
XaeroX писал:
erfty
А что, разве долго кешируется?

да , долго(примерно 5 минут на телефоне и 2-3 на ноуте)


Отправлено FreeSlave 26-02-2023 в 09:23:

Можно ли отображать цвета кубика точечной энтити в зависимости от прописанного в ней rendercolor?
Есть flags(light), но тогда вместо кубика отображается бипирамида.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Aynekko 10-03-2023 в 18:55:

Что-то я выставляю object fill color, но модели не покрываются заданным цветом, только браши. Так и должно быть? Я уже долгое время пользуюсь с отключенным цветом (выставлял белый), а сейчас понадобилось, но не помню какое поведение из коробки.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 10-03-2023 в 19:05:

Модели не покрываются, да. Это поведение из хаммера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 10-03-2023 в 19:07:

Блин, и правда, в Source sdk так же а была бы очень полезная вещь.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено erfty 18-03-2023 в 20:39:

Есть/была версия JACK в поддержкой софтварьного рендеринга?


Отправлено XaeroX 19-03-2023 в 00:07:

erfty
Не было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 24-03-2023 в 12:04:

а можно в джеке копировать например env_sprite и так, чтобы именя были допустим spr1, spr2, spr3 и т.д?


Отправлено erfty 31-03-2023 в 16:20:

Цитата:
erfty писал:
а можно в джеке копировать например env_sprite и так, чтобы именя были допустим spr1, spr2, spr3 и т.д?

ладно оно так автоматически делает


Отправлено XaeroX 31-03-2023 в 22:16:

erfty
Только если включен режим "Preserve internal connections", или как там он называется, запамятовал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 08-04-2023 в 16:26:

У меня почему то при переходе на следущую карту пропадает освещение(как будто fullbright 1). Может я как то неправильно триггеры поставил или лэндмарки?


Отправлено ZGreen 08-04-2023 в 16:29:

А при чем тут редактор? Освещение вычисляет компилятор, а не редактор.


Отправлено erfty 08-04-2023 в 16:31:

Я говорю же что может что то я не так поставил. К тому же если просто загрузить мапу из консоли то освещение есть.....


Отправлено ZGreen 08-04-2023 в 16:52:

Значит это у тебя разные карты.


Отправлено erfty 08-04-2023 в 17:12:

как понять "разные" карты?


Отправлено Дядя Миша 08-04-2023 в 17:25:

erfty ты видео запиши, как это выглядит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено erfty 08-04-2023 в 17:40:

аа пока записывал то увидел что не может найти лэндмарку на второй карте


Отправлено Дядя Миша 08-04-2023 в 19:25:

Цитата:
erfty писал:
аа пока записывал то увидел что не может найти лэндмарку на второй карте

Собственно, я и ожидал чего-то подобного

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено erfty 08-04-2023 в 21:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Собственно, я и ожидал чего-то подобного

впринципе всё показано на видева. я убрал лэндмарку и теперь оно загружается с info_player_start но результата это не дало

Добавлено 08-04-2023 в 23:05:

вобще нужно узнать правила по построению чейнжлевелов....


Отправлено erfty 10-04-2023 в 14:01:

шиза, скачал мапы из туториала а они тоже без света при переходе


Отправлено Дядя Миша 10-04-2023 в 14:05:

erfty ты бы подпись поменял штоле. А то получается, ты как бы смиряешься со всей дичью, которая у тебя происходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено erfty 10-04-2023 в 17:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
erfty ты бы подпись поменял штоле. А то получается, ты как бы смиряешься со всей дичью, которая у тебя происходит.

Пускай, это уже моя жизнь я уже смирился с этим.


Отправлено XaeroX 10-04-2023 в 17:19:

Ну так все видят, что ты смирился, и не отвечают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 10-04-2023 в 17:33:

ладно, бывает


Отправлено Aynekko 17-04-2023 в 17:55:

Я загружаю portal файл, чтобы посмотреть сгенерированный vis и...ничего не происходит. Pointfile, который показывает лики, я вижу. Может я что не так делаю, подскажите пожалуйста, куда копать.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 17-04-2023 в 18:09:

Цитата:
Aynekko писал:
Я загружаю portal файл, чтобы посмотреть сгенерированный vis и...ничего не происходит

Наверное это потому, что виз не генерирует портал-файлы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 17-04-2023 в 18:15:

Ну ты понял о чем я. Да, bsp генерирует их. Хочу видимость посмотреть на карте, порталы то бишь как сгенерились.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 17-04-2023 в 19:26:

Aynekko ты его открой в блокноте, может он пустой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-04-2023 в 23:53:

Или формат отличается от общепринятого.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 18-04-2023 в 04:12:

Aynekko вероятно в самом начале файла prt много пустых строк, которые нужно удалить. Вот пример:

2736
5082
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
- удалять все, что находится выше.
4 0 110 (4096.000000 2080.000000 3024.000000)


Отправлено Aynekko 18-04-2023 в 08:15:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Aynekko вероятно в самом начале файла prt много пустых строк, которые нужно удалить. Вот пример:

2736
5082
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
- удалять все, что находится выше.
4 0 110 (4096.000000 2080.000000 3024.000000)

Да, такого там было много. Удалил, сейчас файл начинается со строчки
C++ Source Code:
4 0 4 (9057.450000 -10794.100000 1422.330000) (9057.450000 -10807.000000 1422.330000) (1835.550000 -10807.000000 1422.330000) (1835.550000 -10794.100000 1422.330000)

Все равно в джеке я ничего не вижу, каких-то новых линий там. Вот прикрепляю файл (в котором я уже удалил верхние строчки).

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено chakki.skrip 18-04-2023 в 17:13:

Aynekko совсем забыл, что первые 2 строки удалять нельзя. У меня это 2736 5082. Поставил эти же значения в твой файл prt, вот результат:


Отправлено Дядя Миша 18-04-2023 в 18:29:

Эти вот нули и еденицы, это расширенный prt с поддержкой детайлов, типо.
Его VHLT И P2ST используют.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 18-04-2023 в 18:38:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Aynekko совсем забыл, что первые 2 строки удалять нельзя. У меня это 2736 5082. Поставил эти же значения в твой файл prt, вот результат:

Теперь все работает, спасибо ну вот кто бы знал о таких особенностях.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 18-04-2023 в 19:29:

Цитата:
Aynekko писал:
ну вот кто бы знал о таких особенностях.

Я тоже не знал про такое расширение формата prt.
А как узнать, сколько там этих нулей и единиц, чтобы скипнуть их при загрузке?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-04-2023 в 19:42:

Цитата:
XaeroX писал:
А как узнать, сколько там этих нулей и единиц, чтобы скипнуть их при загрузке?

Судя по всему их кол-во соответствует первому числу.

C++ Source Code:
fprintf( pf, "%i\n", num_visleafs );
fprintf( pf, "%i\n", num_visportals );


Т.е. num_visleafs.

Добавлено 18-04-2023 в 22:42:

Скипаются они вот так
C++ Source Code:
1
for( i = 0; i < g_portalleafs; i++ )
2
{
3
  fscanf( f, "%i\n", &dummy );
4
}

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-04-2023 в 20:09:

Дядя Миша
Гмм, ну надо ещё понять, что это именно расширенный формат.
Вот блин, не могли какой-нибудь специальный хедер писать, магическое слово скажем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-04-2023 в 20:27:

Если на строке одно число - надо скипать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DeONi 03-08-2023 в 16:46:

Как сделать в J.A.C.K. отображение размеров спавнов игроков 64х64? В Valve Hammer Editor это сделано и уже привык к этому.


Отправлено XaeroX 04-08-2023 в 01:27:

DeONi
Размеры энтитей определяются не редактором, а FGD-файлом.
В обычных FGD спауны 32х32, у тебя был явно какой-то кастомный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DeONi 05-08-2023 в 07:53:

Цитата:
XaeroX писал:
DeONi
Размеры энтитей определяются не редактором, а FGD-файлом.
В обычных FGD спауны 32х32, у тебя был явно какой-то кастомный.

Да, я использую fgd от дмитрича(cs_expert-dmitrich800).


Отправлено erfty 28-08-2023 в 17:59:

что делать если текстуры в реадкторе все белые?

Добавлено 28-08-2023 в 19:59:

что делать если текстуры в реадкторе все белые?


Отправлено XaeroX 28-08-2023 в 17:59:

erfty
А ничего тут не сделаешь, эта проблема имеется с самых первых версий, хотя и очень редкая. Выглядит как баг видеодрайвера, или Qt4, или обоих.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено erfty 29-08-2023 в 06:29:

Цитата:
XaeroX писал:
erfty
А ничего тут не сделаешь, эта проблема имеется с самых первых версий, хотя и очень редкая. Выглядит как баг видеодрайвера, или Qt4, или обоих.

так я помню что я что то скачивал и всё нормально было а щас забыл что именно нужно скачивать, у меня так сказать чистая семёрка, переустанавливал недавно


Отправлено FiEctro 05-09-2023 в 06:19:

erfty
Попробуй обновить дрова на видюху. Иногда бывает что как раз после переустановки по дефолту ставятся калечные дрова.

У меня есть старый ноут на винде у которого на дефолтных драйверах не поддерживается большинства популярных расширений, от чего сыпятся все паранойи и хамеры, а вот после обновы всё пучком.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Hypax 25-12-2023 в 15:10:

Подскажите как воткнуть картинку на 2д вид (референс) , где эта опция?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 25-12-2023 в 15:15:

Hypax
В выпадающем меню 2д-вида.
В статье про апдейт даже картинка ж есть!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 25-12-2023 в 15:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Hypax
В выпадающем меню 2д-вида.
В статье про апдейт даже картинка ж есть!


Спасибо! после работы затупил, вообще забыл что в 2д окнах, эти штуки кликабельны

И спасибо за обнову!)

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено TheEVolk 05-01-2024 в 13:47:

Какие текстуры умеет читать JACK? Умеет ли читать набор картинок из папки или нужно обязательно паковать в wad?

__________________
exit();


Отправлено XaeroX 05-01-2024 в 13:58:

Цитата:
TheEVolk писал:
Какие текстуры умеет читать JACK?

Те, которые поддерживает ванильная версия игры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TheEVolk 05-01-2024 в 14:18:

> Те, которые поддерживает ванильная версия игры.
Джек знает несколько игр, а вот у меня кастомный билд, в который я решил запихать bsp30. А чтоб маппить решил взять jack.

Вижу там есть загрузка текстур из папки, но каких именно он ждет не сказано. Вероятно, опять все в wad пихать.

Добавлено 05-01-2024 в 22:18:

Либо прибегнуть к "платным фичам" чтоб грузило банальные .dds из папки. Но я архитектуры jack не знаю и судить о том, сколько оно стоит не могу. Вдруг придется переписать половину софта и стоить будет 3К евро минимум.

В любом случае не могу гадать, потому и написал. Спасибо за обратную связь.

__
А если кратко, я хочу маппить им за пределами квакоподобных движков.

__________________
exit();


Отправлено XaeroX 05-01-2024 в 14:50:

Цитата:
TheEVolk писал:
Вероятно, опять все в wad пихать.

Если ты выбираешь халфовский формат - то да, в вады пихать.
Формат третьей кваки умеет грузить отдельные жпг и тга (в следующей версии добавлю пнг).

Добавлено 05-01-2024 в 09:50:

Цитата:
TheEVolk писал:
Либо прибегнуть к "платным фичам"


В джеке нет никаких отдельных "платных фич", кроме Стим-специфических. Ну по крайней мере я ничего за деньги не добавляю. Может, конечно, какие-то умельцы уже хакнули формат плагинов и торгуют ими за деньги, но я не в курсе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TheEVolk 05-01-2024 в 14:59:

> Формат третьей кваки умеет грузить отдельные жпг и тга (в следующей версии добавлю пнг).
ты прав, поставил quake 3 формат, увидело jpg текстурки, правда вылетело во время кэширования. Подумал что размеры не те, но там 16х16, более ничего не гадал.

Будет возможность сделать кастом? Или дорого по времени?

__________________
exit();


Отправлено XaeroX 05-01-2024 в 15:11:

Цитата:
TheEVolk писал:
правда вылетело во время кэширования

Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.
Цитата:
TheEVolk писал:
Будет возможность сделать кастом?

Будет, когда выйдет плагин-сдк.
Но это не раньше версии 1.2.
Я до сих пор постоянно меняю API, и не хочу, чтобы потом были проблемы совместимости. Мне сейчас хватает головняка с совместимостью формата JMF.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TheEVolk 05-01-2024 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.


Добавлено 05-01-2024 в 23:37:

В любом случае придется все-таки паковать в wad, ибо экспорт в map не то что мне нужно, но у редактора все-таки жесткая привязка к популярным ванильным играм.

В tga кстати она норм загрузилась. Буду делать генератор wad файлов из папки, без упрека это сейчас наиболее реальный вариант.

__________________
exit();


Отправлено XaeroX 05-01-2024 в 15:52:

TheEVolk
А можешь пожалуйста зипом вложить. Форум её, похоже, сконвертил в png.

Цитата:
TheEVolk писал:
ибо экспорт в map не то что мне нужно

Экспорт в OBJ работает для любой игровой конфигурации, а из OBJ можно по идее в Юнити, и в УЕ импортировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TheEVolk 05-01-2024 в 16:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Экспорт в OBJ работает для любой игровой конфигурации, а из OBJ можно по идее в Юнити, и в УЕ импортировать.

Я в .bsp формате гружу, вместе с энтитями и деревом.

Добавлено 06-01-2024 в 00:05:

Цитата:
XaeroX писал:
А можешь пожалуйста зипом вложить. Форум её, похоже, сконвертил в png.

__________________
exit();


Отправлено chakki.skrip 10-03-2024 в 09:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Я понимаю, тут есть проблема.
Смысл в том, что иногда объекты считаются побрашево, а иногда - считая группы отдельными объектами. Это зависит от того, какой в данный момент включен режим выделения. Причём этот режим иногда меняется автоматически, по ситуации.

Недавно снова пользовался визгруппами. Проблема все еще актуальна.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...3687#post173687


https://www.youtube.com/watch?v=u4jt_Ae3lUg


Отправлено XaeroX 10-03-2024 в 13:56:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Проблема все еще актуальна.

Мне кажется, это ожидаемое поведение, и тут по факту нечего исправлять.

Добавлено 10-03-2024 в 08:56:

Цитата:
chakki.skrip писал:
https://www.youtube.com/watch?v=u4jt_Ae3lUg

Вижу, счётчик объектов в группе не обновился после отмены копирования объекта. Надо поправить, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 11-03-2024 в 18:01:

Как-нибудь можно быстро избавиться от float координат у сущностей(cycler_sprite)? Например, "0.00952148 -0.000244141 1280".
Так получилось при перемещении моделей из одной карты в другую, при этом сама модель была скомпилирована без $cbox флага.
После добавления этого флага я могу вернуть целые координаты сущностям при их ручном перемещении.
Джек же предлагает функцию "привязки к сетке"(сейчас не вспомню ее название), ctrl+b горячая клавиша, однако это не помогает в решение плавающих координат. Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения. С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.


Отправлено XaeroX 11-03-2024 в 18:05:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения.

Нет, там есть ещё функция Snap Individually.
Цитата:
chakki.skrip писал:
С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.

Вероятно, джек снапает не оригин, а угол ббокса. Гляну, ок.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 11-03-2024 в 18:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, там есть ещё функция Snap Individually.

Отлично, спасибо, это помогло: Ctrl+Shift+B: Snap each selected object to the grid individually (without altering size/relativity)


Отправлено chakki.skrip 14-03-2024 в 15:20:

Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM


Отправлено ZGreen 15-03-2024 в 02:38:

Господа, напомните, как в Джеке увеличить контролы у вертекс-тула? На большом разрешении в них фиг попадешь.


Отправлено XaeroX 15-03-2024 в 03:17:

Цитата:
ZGreen писал:
Господа, напомните, как в Джеке увеличить контролы у вертекс-тула? На большом разрешении в них фиг попадешь.

[General]
...
SelectionBulletSize=8
VertexToolBulletSize=8
...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ZGreen 15-03-2024 в 03:50:

Это я по памяти попробовал, но визуально они не поменялись. Если мы говорим про VDKSettings.ini, конечно.

Добавлено 15-03-2024 в 10:50:

Версия у меня релизная стимовская, если что.


Отправлено XaeroX 15-03-2024 в 03:59:

Они меняются, просто ты, скорее всего, редактируешь не тот конфиг, который Джек читает.
В стимовской это обычно "(steampath)\steamapps\common\JACK\profiles\xaerox\VDKSettings.ini"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 15-03-2024 в 07:13:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM

Прикладываю исходник одной из карт, где наблюдается такое поведение.


Отправлено Aynekko 15-03-2024 в 07:18:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?

Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected. Правда на карте ничего не выделяется, и скопировать это нельзя.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Karaul0v 15-03-2024 в 07:53:

Может так и должно быть?

1. Создать группу (CTRL+G)
2. Скрыть все (H)
3. Нажать (CTRL+A)

Пишет выбрана группа.

Или же ошибка в том что пытается выбрать группу даже если она скрыта.



Добавлено 15-03-2024 в 10:52:

В hammer повторить не получается, неужели настоящий баг

Добавлено 15-03-2024 в 10:53:

Добавляю, если при этом нажать DELETE , то jack "как бы" больше не видит эти объекты.

То есть если их выделить пишет выделено 0 объектов.



Похоже может привести к непредсказуемым последствиям.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 16-03-2024 в 02:55:

Karaul0v
Ух ты, и правда очень любопытный баг.
Воспроизвелось отлично. Все бы такие детальные репорты присылали...
Спасибо, исправлю!

Добавлено 15-03-2024 в 22:55:

Цитата:
Aynekko писал:
Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected

Да, это выделяются группы, хотя не должны. Буду разбираться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 01:33:

А возможно ли отключить функцию кэширование?

Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.

Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 01:51:

Цитата:
Karaul0v писал:
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

Да, потому что это редактор, а не игра. Редактор не знает, какие ресурсы тебе понадобятся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 02:00:

Это понятно. Но возможно ли отключить эту функцию что бы прогружалось на ходу во время работы без кэширования?

Может быть и повлияет на производительность но в замен даст кучу свободной оперативной и может быть видео памяти.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 02:06:

Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 02:24:

Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 08:45:

Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 12:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а модели, которые в ней были в обж не перенеслись.

Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 13:20:

А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 13:40:

Цитата:
Karaul0v писал:
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Смысл в том, что я хотел перегнать карту из хл вместе с моделями, которые на ней есть в 3д макс, чтобы эту карту перемоделить и потом засунуть в анрил )

Добавлено 18-03-2024 в 16:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

Ок, я понял (

Добавлено 18-03-2024 в 16:40:

Цитата:
Karaul0v писал:
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

Если это не сложно, то добавь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-03-2024 в 13:43:

(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 13:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель.

Ну, да, я все правильно понял )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 18-03-2024 в 14:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.


А вот меня как раз таки очень давно человек попросил сделать экспорт с верными нормалями и т.п что бы можно было в другие движки переносить По этому добавил эту функцию в newbspguy (вместе с текстурами, разбивает на группы и т.п)

Я даже не знал что эту функцию используют что бы модель из брашей делать Хотя учитывая что goldsrc в отличии от xash криво поддерживает BSP модели то это понятно.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если это не сложно, то добавь


Да это не сложно добавлю в следующей версии, завтра

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2024 в 14:11:

Karaul0v
Сама игры вот тут, если что тебе для теста
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4968

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 19-03-2024 в 03:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сама игры вот тут, если что тебе для теста


Ну вот, "сказано - сделано!"


https://www.youtube.com/watch?v=obTcXFZmm8Q

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2024 в 05:38:

Цитата:
Karaul0v писал:
Ну вот, "сказано - сделано!"


https://www.youtube.com/watch?v=obTcXFZmm8Q

Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 19-03-2024 в 05:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все


У меня все открывается




Не кажется ли что лучше в лс такое обсуждать? т.к уже отошли от темы jackhammer

или в discord/telegram т.к тут не удобно.


P.S экспорт будет длится долго, т.к каждая модель будет загружена в BSP, возможно не хватило лимита BSP в общем давай это обсудим в лс или discord/telegram .
Еще там info_player_start/info_player_deathmatch и другие сущности содержащие модели тоже автоматически будут пытаться экспортироваться.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено FiEctro 19-03-2024 в 05:59:

Karaul0v
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-03-2024 в 06:17:

Цитата:
FiEctro писал:
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности

Вооот. А чтобы сделать экспорт лайтмапы - понадобится сохранение в CSM.
Плагин для блендера уже есть. Караулов, как надумаешь - пиши в ЛС, я тебе дам описание CSM-формата.

Добавлено 19-03-2024 в 09:17:

Кстати, было б не плохо научить твой модельвьювер грузить этот формат тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-03-2024 в 13:20:

Обсуждение форматов моделей вынес в отдельную тему:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=6082

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 08:51. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024