Перепробовал штук пять шойдеров для DOOM 3 и обнаружил, что реалистичной техники создания рельефной поверхности без тесселяции, видимо, не существует вообще. Все либо дают лесенку по 2*2 пикселя, либо просто выглядят плоско, либо при взгляде сбоку показывают уходящую в даль бесконечную цепочку тайлов текстуры.
Другой вопрос - зачем он делится этим, когда по сути запилил только открывание серого окна на винде? Посмотрел код на гитхабе, там большинство файлов - пустые package'ы или функции кидающие исключение Unimplemented, а рядом тонны закомменченного C++ кода.
XaeroX
Это типа как ОСХЛДС на Делфи переписали и выдали за свой проект, из той же оперы вроде.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пытался я получить в думтри больше 60фпс. Скачал релизную версию, вбил com_fixedtic -1, (после финального патча -1 не даёт эффекта) но так и не могу получить нормальный Vsync. Через драйвер не получается, игра просто возвращает 60 фпс.