HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Параноевский рендер
Хочу пообсуждать и послушать советы
Какой скрин более понравился?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Emboss 3 15.79%
Paranoia Render 3 15.79%
Paranoia Render+Emboss 1 5.26%
Все не кошерно! 12 63.16%
Всего: 19 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Параноевский рендер

Привет всем. Вчера вечером ради интереса решил перенести одну из карт мода на параною, дабы посмотреть как выглядит настоящий bumpmaping и gloss, а не мой любимый emboss. Так вот, что получилось, результат меня мяхко сказать огорчил. Скриншоты смотритен ниже.
Может я просто криворукий, и что то не правильно сделал, но у меня почему то не рабтают светящиеся текстуры. Второе, с рендером намного темней чем без него. И третье бамп не везде как хотелось бы, а только туда куда попадает прямой свет. Вобщем результаты смотрите на скриншотах и выбирете какой вам кажется более приемлемый. Оценивайте не маппинг а имено рендер, ну или как назвать там его)))
Ах да и за одно ответе на вышестоящие вопросы по поводу светотекстур и тд.



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68135

Старое сообщение 28-11-2010 05:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



По поводу яркости крути настройки gl_gamma, gl_brightness, gl_contrast.

>>не рабтают светящиеся текстуры

Вот это ХЗ, возможно из-за недостатка лайтмапов, часть которых ушла под бамп.

>>а только туда куда попадает прямой свет

А в темноте бамп и не увидишь. Должно же быть хоть какое-то освещение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68136

Старое сообщение 28-11-2010 06:16
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Так со светящимися текстурами вопрос отпал. Исправлено!

У меня тут идея появилась. Всетаки совмещасть Emboss bump и gloss, тогда не будет видно резких перепадов между освещенной поверхностью и темной, а при свете фонарика или другого света в тень, сразу активизируется bump и gloss, тоесть некая взаимозаменяемость. Попробовал, проде бы ничего так выглядит.

Тоесть получается то что на втором скрине emboss+p.render

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68137

Старое сообщение 28-11-2010 06:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
дабы посмотреть как выглядит настоящий bumpmaping и gloss


Настоящий бамп выглядит так:
http://half-life.ru/forum/attachmen...=&postid=184639

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68140

Старое сообщение 28-11-2010 08:52
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Ну так я в курсе как он выглядит. Тут бамп мечта а-ля DooM3.
В параное лиш подобие бампа, но всетаки это лучше чем ничего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68141

Старое сообщение 28-11-2010 09:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



LeFront
Карты нормалей у тебя ужасные. Мало того что рельеф как у щебенки, так еще и перекручен доянимагу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68144

Старое сообщение 28-11-2010 10:12
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



без нормальных нормалмапов все 3 выглядят вырвиглазно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68145

Старое сообщение 28-11-2010 10:42
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Зачастую просто хорошая текстура и грамотная лайтмапа дают куда более приятный глазу эффект, чем рельефное текстурирование и постфильтры. Причем, по себе сужу: забыть о простом рендере и наслаждаться гейплеем проще, чем преодалеть отвращение к душераздирающему "крутому" рендеру с перекрученными параметрами и безграмотным применением эффектов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68155

Старое сообщение 28-11-2010 16:17
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



LeFront
В параное можно и красивое подобие бампа сделать

http://img819.imageshack.us/img819/5544/bbm0001.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/...sewers10000.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/...httests0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68156

Старое сообщение 28-11-2010 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


NameLesS
Последняя ссылка не открывается

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68157

Старое сообщение 28-11-2010 16:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



какой бамп? щас уже параллакс придумали, на который сбоку смотреть можно, а вы всё бамп-бамп...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68159

Старое сообщение 28-11-2010 16:45
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
интересно, как при параллаксе решать проблему со стыками и углами придумали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68162

Старое сообщение 28-11-2010 17:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
А что это за проблема со стыками и углами?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68165

Старое сообщение 28-11-2010 17:54
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



NameLesS Gloss мапа хорошая на 2 и 3 скрине.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68166

Старое сообщение 28-11-2010 18:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
То что вот смотришь ты на угол, а там видно одну из сторон кирпича, которую по идее ты никогда бы не увидел.

Дядя Миша
Параллакс устарел, сейчас всем заправляет тессиляция по хейтмапе .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68179

Старое сообщение 28-11-2010 21:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:45. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Параноевский рендер
Хочу пообсуждать и послушать советы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024