![]() |
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- P2ST 0.98 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5293)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
// Test 5 times rule Vector vDelta; VectorSubtract( pPatch1->origin, pPatch2->origin, vDelta ); float flThreshold = ( M_PI * 0.04 ) * DotProduct( vDelta, vDelta ); if (flThreshold < pPatch2->area) { scale = FormFactorPolyToDiff( pPatch2, pPatch1 ); if (scale <= 0.0) return; }
Тебя должно быть комментарий ввёл в заблуждение. Это просто использование PTPFF для более точных вычислений. Его можно использовать всегда, но это немного медленее. А на яркость оно никак не влияет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша получается комментарий просто в наследие остался? так-то такое правило есть https://internationallight.com/basi...rement-tutorial
Я имею в виду что PTPFF даёт более точные результаты, но на общую яркость он не влияет. В NT тоже есть это условие. Разве там дверные арки неправильно освещены?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Под новый год и весной делал попытку своего рода медиа-релиза этого вашего P2ST для западного комьюнити, на форумах и в дискорде кваки (селефейс) и на ТВХЛ. Однако комьюнити оказалось глубоко равнодушно. Да, фичи P2ST вызвали интерес по описанию, как bloody fantastic. Однако перейти на компилятор или хотя бы затестить на практике и написать пост никто не попытался.
https://celephais.net/board/view_thread.php?id=62217
https://celephais.net/board/view_th...32224&end=32248
На форумах кваки предложили начать с того чтобы привести лайтмапу создаваемую P2ST к точному соответствию с реззультатами ericw и что у ericw вообще назревает крупный апдейт. Также вылезли эти которые напоминают что ДМ украл вообще весь лескод.
На ТВХЛ понравилась лошадка и потом спросили версию под Линукс
https://twhl.info/thread/view/20487
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надо наоборот делать. Карту, на которой фишки, которые возможны только с P2ST - тени от моделей, повертекстное освещение, что там ещё было.
И показывать народу скриншоты. А когда народ заинтерисуется - вот тогда и рассказать про новые компиляторы. Потому что на западе народ привык что на словах обещают много, а по итогу всегда пшик. Вот и не реагируют.
Т.е. инструменты какие-то показывать без толку. Если бы Ксерокс предлагал всем SDK для Волатилы ими бы заинтерисовался только наш Скарж (собственно со старой версией именно так и произошло). А к новой он ничего не даёт, вот все и хотят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Компиляторы от ericw - сами по себе сборная солянка из ку1, ку2, ку3 компиляторов. Ну и да - тех фишек с ландшафтами, регулировкой разрешения лайтмапы, тенями от моделей по прежнему нет ни у кого.
Хотя для меня это уже давно неактальный код, по сравнению с компиляторами от NT, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я думаю всё дело в том, что новый компилятор сделали русские.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Я думаю что им дискомфортно от отсутствия ощущения контролируемого и ожидаемого поведения компилятора. Коду ericw или vhlt они доверяют потому что видели как происходило развити и что оно шло в тесном контакте с комьюнити которое быстро вылавливало все косяки. Здесь же могут внезапно вылезти самые неожиданные индивидуальные особенности, типа текслайта-лазера или той же вторички которая не работает без директа. Не говоря уже о святых вещах типа копирайтов Т.е. в этом смысле, в смысле потенциального использования компилятора для крупных модов, индивидуальная разработка на СНГ-шном ресурсе и без использования гитхаба обрекает компилятор на маргинализацию.
Временная зона GMT. Текущее время 19:02. | Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 » Показать все 157 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024