![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 545 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)
[XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Некоторое время я работаю над новым проектом под рабочим названием Ionization. В отличие от других моих мимолетных хотений, его я вынашиваю уже несколько лет и периодически к нему возвращаюсь. Несколько раз я уже пытался начать, но забрасывал. Сейчас этот проект оформился и сложился у меня в голове, я серьезно за него взялся, подобрал движок (XASH3D, мод на базе XASHXT) и теперь намерен довести это дело до конца.
Примерная предыстория:
Закрытое административно-территориальное образование где-то в средней полосе России. Середина 90-ых годов. Происходит некий инцидент, вследствие которого город оказывается покинут и забыт. Через некоторое время там начинает отмечаться странная активность. Вы играете за сотрудника/агента/оперативника спецподразделения, который послан туда для сбора информации.
Больше по сюжету я не могу ничего сказать, во-первых потому что для этого слишком рано, я не хочу давать пустых обещаний и расписывать все прелести проекта, который пока находится только в моем воображении, ну а во-вторых, если все сложится и мод увидит свет, то я не хочу спойлерить, игра должна быть интересной.
Особенности игры:
Жанр игры: хоррор/бродилка. Перестрелок по минимуму, пугающих эффектов тоже. Сам хоррор будет достигаться за счет подходящей атмосферы. Игроку предстоит исследовать игровой мир, собирать записки и документы, а также защищаться от бродячих животных и кое-чего покруче. Игровой мир планируется открытым, насколько это позволит сделать ксаш. Игрок волен переходить между локациями, двигаться в любом направлении, в некоторые дома и помещения можно будет заходить. Так как перестрелок, как я уже сказал, будет по минимуму, планируется всего 2 вида оружия, пистолет и автомат. Из врагов - агрессивные бродячие собаки. Типы локаций – урбанистические, природные, индустриальные, всего 7-8 больших карт.
Процент готовности проекта 15%
• Практически написаны сценарий и дизайн-документ
• Сделана большая часть одной из карт (на скринах)
• Решен вопрос с оружием (подобраны и ретекстурированы модели, адаптировано количество патронов
• Подобран саундтрек в стиле dark ambient (преимущественно надерган из разных источников)
• Подобраны другие ресурсы (модели, текстуры и т.д.)
ВНИМАНИЕ: Данная тема создается преимущественно для того, чтобы оперативно решать проблемы, связанные с разработкой. Надеюсь на вашу помощь.
Главные проблемы, стоящие передо мной (грозят парализовать разработку на корню):
Следующие на очереди проблемы:
• Реализация монстров (бродячих собак, птиц)
• Реализация спрайтовой травы (env_grass_sprite)
• Реализация бамп-маппинга и отражений на ксаше, а также рисование нормалок и спекулярок
• Реализация записок и документов, а также поощрения собирания побочных (ачивки)
• Реализация и подходящее оформление переходов между большими открытыми несвязянными локациями
• Реализация своего, минималистичного худа.
Второстепенные проблемы:
• Свой саундтрек (в стиле dark ambient)
• Новые текстуры (главным образом панельные дома).
Скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97413
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97414
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97415
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97416
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97417
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97418
Сталкерообразно Нужна спрайтовая трава, ибо земля совершенно лысая, и побольше всяких деталей и мусора, а то как после субботника всё вылизано. Для фанов сталкера и паранойи в самый раз. Завязка сюжета банальна, но на такой ранней стадии судить не время, всё может измениться, если проект получит жизнь.
Добавлено 02-10-2012 в 23:59:
Кстати, можно мусор и декалями сделать, полики сэкономишь.
Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?
И декали нужны разноцветные, типа tga.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
бамп и параллакс, а так же стёкла есть в кустом билде.
Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава
__________________
-Brain is dead-
Ага, чтобы спрайты растительности поворачивались вместе с тобой.
Насколько я понял, SpeedTree - это дизайнерский инструмент, упрощающий создание моделей деревьев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты и что бы 5и секундная неотключаемая заставочка при запуске игры была.
KiQ
>Оно ж лучше, чем спрайтовая трава
делай её не спрайтами, а моделями из 3х плоскостей. для всяких кустиков самое оно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Гораздо выгоднее сделать возможность вкл/выкл моделей. Таким образом маппингом можно будет запилить оптимизацию + можно будет сделать кучу новых фич.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Ну вы можете по существу? Зачем оффтопить?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Внатуре бесишь. Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.
code:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow! Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2" Host_WriteConfig() CL_Shutdown() Host_WriteGLConfig() Host_WriteVideoConfig() SCR_Shutdown() Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll DS_DestroyBuffers: shutdown DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll ======================================================================= Xash3D 0.95 stopped at Oct03 2012 [17:27.42] =======================================================================
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
KPE030T Кому ты доказываешт, что ты так ничего и не понял? мне? я это итак знаю.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Так, без матов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скажи мне такую вещь - ты уже перетащил всё в папку своего мода или пока тестируешь в папке xash свои карты?
Если уже перетащил - мне нужен твой мод целиком (можно в приват).
Если это просто карты - давай карты с калечной колоизацией и карты где вылетает. И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Исправления: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3642
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ключевое слово интересные.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хорошие новости:
Все известные на данный момент баги, как то коллоизация, исчезание моделей и вылеты из-за статика, были исправлены.
Началась разработка локации Ж/Д. Последние скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97476
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97477
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97478
Плохие новости:
Фпс очень сильно проседает, в некоторых местах до 12 (over 80к epoly). Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями, а для остальным моделям вполовину уменьшить детализацию. Короче, чем меньше полигонов, тем лучше (в пределах разумного). Пока дело не горит, но скоро такой вопрос встанет. Кто сможет помочь?
KPE030T классно выглядит, так держать
KPE030T вот это здание со "Слава труду" не из мертвого города случаем?
__________________
-Brain is dead-
Насчёт FPS - обратись к этому новому чуваку, который взялся пилить кастомную версию ксаш-мода. Может он подшаманит там чего-нить, раз уж всё равно в рендере копается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Так в Паранойе и есть эта трава, "рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре".
KiQ
Из какого мертвого города? Оно вообще-то тоже из Паранойи)
Добавлено 05-10-2012 в 19:53:
Я хотел зачеркнуть в шапке исправленные баги, но форум не допускает меня к правке
зачеркнул
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Update:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97488
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97489
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97490
На рельсы на последнем скрине внимания не обращать, детализация поворота уже увеличена в два раза, также забрашены рельсы.
Такой вопрос касательно воды:
Сделал отражение, только вот некрасиво выходит, если увеличивать fx amount, то водная гладь превращается в зеркало, если уменьшать, то вовсе исчезает. Я решил подобрать баланс и придать воде оттенок болота. render mode сменил с texture на pure color, установил цвет в fx color. Получил близкую к тому, что я хотел картинку, только вот нехилый кусок водного браша потерял свойства зеркала. Выглядит примерно так - яма, заполненная водой, большая часть ее отражает предметы нормально, с зеленоватым оттенком, а угол воды просто мутно-зеленый. ЧЯДНТ?
Поклацай переменную gl_renderer для начала. Поставь её на ноль, посмотри как ту же воду рисует движковый рендерер. Сделай скриншоты с обоих режимов - и в студию. А мы, значит, посмотрим и посовещаемся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот:
http://img-fotki.yandex.ru/get/6620...4_273dd89d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6419...3_89261840_orig
Мало того, что при выключенном gl рендере баг исчезает, так еще и вода становится более натуральной, темнее чтоли, в общем смотрится лучше. С чем это связано, и можно ли сделать такое же отображение при включенном gl?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Рендер ксаш-мода на порядок сложнее движкового, отсюда и большее кол-во багов. А насчёт натуральности - дело вкуса. В движке реализация воды крайне примитивная.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
И что же делать? Пытать автора кастом-билда?
Думаю это самый разумный вариант в твоём случае.
А было бы совсем здорово, если бы он эту воду совсем переписал.
Я именно из этих соображений не хочу туда лезть, т.к. она была сляпана на скорую руку за несколько дней до релиза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На Mods for Games для CS 1.6 есть STALKER MOD и Stalker Style Maps из них можно извлечь нужное для мода.
KPE030T
Воду отдельного бассейна делай всегда одним брашем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я наверное не совсем даун, чтобы ее резать. Конечно же один браш, я поэтому и удивляюсь.
А чего тут удивляться? Движок сам режет воду на множество маленьких брашей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
goroda-prizraki.narod.ru/goroda.html
Города призраки, советские. Немного истории и фотографий.
KPE030T А чем тебе нормальная вода не понравилась? Я тоже наткнулся на эту вот фигню, как на скрине. Но так Render mode - Texture FX - 10 Правит это дело.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
blog.stalkersworld.ru
Фотографии заброшенных военских частей, НИИ, бункеров, заводов, вокзалов.
Some tests:
http://cs421420.userapi.com/v421420...ontVocfXGJA.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...hgegLkuckhU.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...Vdm7exiy2gc.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...2Kk8xF1zfUE.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...4sqxyAbcXVs.jpg
Кто может, залейте на КСМ в тему с модом.
KPE030T
На Омск товарисча Буранчика похоже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отличные скрины! Не то что у Жэки
Я к следующему релизу задумал сделать смену погоды и времени суток.
А то какой же сталкер без смены дня и ночи.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Правда?
А как работает?
KPE030T
Включаемое, выключаемое солнышко .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А изменяемый pitch и соответственно лайтмапы? А скайбокс?
скайбокс-то ирунда. А вот тени действительно не будут двигаться.
Потому шо! В сталкере не двигаются, оказывается. Я думал - да, а оказалось - нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А как жы твоя статья про лайтмапы?
И что жы типерь делать?
Да ничего не делать. Намана всё будет
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А в Сталкере точно есть лайтмапы ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
эх ты, серасть!
четай, прасвищайся!
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3108
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Уточняю: ник и имя разные вещи!
KPE030T
Это ты у нас серость любишь. Ну вот смотри сначала думал там что несколько лайтмап переключается, а теперь только 2. А что если их там вообще нету ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KPE030T ты уймешься уже?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://img-fotki.yandex.ru/get/4117...4_b9dcf212_orig
KPE030T
Автобус словно светится .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
На самом деле просто текстуры домов темные.
Да и вообще, придирки эти заколебали! =D
Можешь сказать, нравится или нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Можешь сказать, нравится или нет?
Небо красивое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну вообще-то, автобус действительно светится. Даже если текстуры на доме тёмные, значит подразумевается, что и окружающая обстановка тоже такой же гаммы. Следовательно светлый автобус не вписывается в окружение. Да и передок у него внизу как-то странно скругляется в заднюю сторону. Не помню таких ЛиАЗов, хотя всё детство их видел на каждом шагу. Бампер у него Чернобылем сорвало что ли? И ещё вон та хрень на переднем плане - это что такое?
Нисколечки не придираюсь, просто любопытно.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А в подъезды нужно на корточках залазить?)
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
SluX
автобус брашевый бай Буззер
-=DrTressi=-
ползком по-пластунски
Да, не хотел бы я в таком доме жить. Ты подставь автобус к подъезду и погляди на масштабы.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
1) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99594
Обновленный вариант двора. Пофиксен подъезд, добавлены фонари и палая листва, изменен цвет автобуса, скай и освещение;
2) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99595
Подъезд вблизи;
3) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99596
Новый скай во все красе.
Cybermax
Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.
>>Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.
А зачем тогда скрины выкладывать? Сделай готовый материал и выложи на суд достопочтенной публики. А то вон буранчик каждый день выкладывал свои поделки место того что бы доделать до конца нормально.
Cybermax
Я выкладываю скрины дабы собрать отзывы о том, как выглядят отдельные элементы карты в сочетании друг с другом. А то потрачу к примеру год, "выложу на суд достопочтенной публики", и придется переделывать.
И кто такой Буранчик?
KPE030T Двери парадной большие по сравнению со скамейками.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Crystallize
Можно, ну понту? Конкретно на этой четыре дома, из них три более менее детализированы, четвертый - коробка. Заасфальтирован и более менее детализирован один двор, то что на скрине. Что тестить?
KPE030T я может и ошибаюсь, но что-то мне подсказывает, что деревья из асфальта не растут
А, ты там дырок понаделал
__________________
-Brain is dead-
KPE030T
Такое ощущение, что ты стебешься ... розовый автобус и напрочь размытые текстуры домов ...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вместе с новыми версиями ксаша и ксашмода тормоза закончились. 72 фпс практически везде, изредка может просесть до 50-ти.
Добавлено 15-01-2013 в 19:18:
Как вонзить в меню фоновый mp3?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
ДМ пояснял гдето, как его убрать. Чёто отключить надо и прописать в консоли, тогда будет 150.
fire64
Этот старый древний лимит ФПС связан с физикой халфовских лифтов, был такой интересный баг когда игрок при фпс 73 и более залипал в них стабильно, а при фпс 72 нормально.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64 fps_max 999
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Ku2zoff
Так в том и дело в чистой халфе такого не было, хотя и в ней я застрявал на платформах. А в ксаше это мешало прохождению.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ионизация изломалась. Вчера решил побаловаться с враппером Ксерокса, воткнул библиотеку и конфиг. Карта не запустилась, притом что я поменял двоечку и однёрку там где надо было в конфиге. Решил удалить эту ерунду, снёс библиотеку и конфиг. Но они как будто бы никуда не исчезли, при запуске ксаша консоль радостно светится зелеными "enabled". Карты все равно не запускаются, да и к тому же меню стало самопроизвольно сворачиваться. Переустановка ксаша и ксашмода не помогла.
Братцы, выручайте!
Вот лог:
1 | ======================================================================= |
2 | Xash3D 0.95 started at Jan16 2013 [20:20.25] |
3 | ======================================================================= |
4 | Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok |
5 | FS_Init: done |
6 | FS_LoadGameInfo( ionization ) |
7 | FS_Rescan( Xash ) |
8 | Adding packfile: valve/pak0.pak (3453 files) |
9 | Adding wadfile valve/cached.wad (2 files) |
10 | Adding wadfile valve/decals.wad (232 files) |
11 | Adding wadfile valve/gfx.wad (7 files) |
12 | Adding wadfile valve/halflife.wad (3116 files) |
13 | Adding wadfile valve/liquids.wad (32 files) |
14 | Adding wadfile valve/spraypaint.wad (14 files) |
15 | Adding wadfile valve/xeno.wad (264 files) |
16 | Adding packfile: ionization/pak0.pak (31 files) |
17 | Adding packfile: ionization/pak1.pak (65 files) |
18 | Adding wadfile ionization/cached.wad (2 files) |
19 | Adding wadfile ionization/extra.wad (12 files) |
20 | Adding wadfile ionization/fonts.wad (3 files) |
21 | Adding wadfile ionization/gfx.wad (7 files) |
22 | Adding wadfile ionization/scgrates.wad (6 files) |
23 | Adding wadfile ionization/xash.wad (54 files) |
24 | Adding wadfile ionization/zhlt.wad (4 files) |
25 | InitDecals: 232 decals |
26 | Sys_LoadLibrary: Loading wsock32.dll - ok |
27 | NET_Init() |
28 | Console initialized. |
29 | execing video.cfg |
30 | execing opengl.cfg |
31 | Sys_LoadLibrary: Loading opengl32.dll - ok |
32 | Set: Mode 19: 16x9 [1680x1050] |
33 | VID_ChoosePFD( color 24, alpha 8, depth 32, stencil 8 ) |
34 | VID_ChoosePFD: using hardware acceleration |
35 | GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit ) |
36 | VID_StartupGamma: validate screen gamma - ok |
37 | GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled |
38 | Video: GeForce GTS 250/PCIe/SSE2 |
39 | GL_CheckExtension: OpenGL Internal ProcAddress - enabled |
40 | GL_CheckExtension: WGL_EXT_swap_control - enabled |
41 | GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled |
42 | GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled |
43 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled |
44 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled |
45 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled |
46 | GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled |
47 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled |
48 | GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled |
49 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled |
50 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled |
51 | GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled |
52 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled |
53 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled |
54 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled |
55 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled |
56 | GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled |
57 | GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled |
58 | GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled |
59 | GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled |
60 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled |
61 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled |
62 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled |
63 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled |
64 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled |
65 | GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled |
66 | GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled |
67 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled |
68 | GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled |
69 | GL_Upload: *white s&3 [1 x 1] |
70 | GL_Upload: *gray s&3 [1 x 1] |
71 | GL_Upload: *black s&3 [1 x 1] |
72 | SCR_Init() |
73 | Sys_LoadLibrary: Loading ../menu.dll - ok |
74 | Sys_LoadLibrary: Loading avifil32.dll - ok |
75 | Sys_LoadLibrary: Loading msvfw32.dll - ok |
76 | Sys_LoadLibrary: Loading msacm32.dll - ok |
77 | AVI_Initailize: done |
78 | GL_Upload: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19] |
79 | GL_Upload: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19] |
80 | GL_Upload: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19] |
81 | GL_Upload: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19] |
82 | GL_Upload: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19] |
83 | GL_Upload: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19] |
84 | Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok |
85 | Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll |
86 | Sys_LoadLibrary: Loading dsound.dll - ok |
87 | SNDDMA_InitDirect: creating DS object - ok |
88 | DS_CreateBuffers: initialize |
89 | DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok |
90 | DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok |
91 | DS_CreateBuffers: setting primary sound format - ok |
92 | DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok |
93 | DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer |
94 | Audio: DirectSound |
95 | Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok |
96 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ChatInputPosition proc |
97 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetPlayerTeam proc |
98 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ClipMoveToEntity proc |
99 | TextMessage: parsed 94 text messages |
100 | CL: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36 |
101 | CL: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18 |
102 | CL: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0 |
103 | CL_LoadProgs: initailized extended RenderAPI ver. 26 |
104 | fmod.dll loaded succesfully! |
105 | opengl32.dll loaded succesfully! |
106 | GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled |
107 | GL_CheckExtension: OpenGL ProcAddress - enabled |
108 | GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled |
109 | GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled |
110 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled |
111 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled |
112 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled |
113 | GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled |
114 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled |
115 | GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled |
116 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled |
117 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled |
118 | GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled |
119 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled |
120 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled |
121 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled |
122 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled |
123 | GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled |
124 | GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled |
125 | GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled |
126 | GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled |
127 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled |
128 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_program - enabled |
129 | GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_program - enabled |
130 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled |
131 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled |
132 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled |
133 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled |
134 | GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled |
135 | GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled |
136 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled |
137 | GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled |
138 | GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled |
139 | GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - enabled |
140 | execing config.cfg |
141 | couldn't exec userconfig.cfg |
142 | execing valve.rc |
143 | couldn't exec autoexec.cfg |
144 | execing config.cfg |
145 | couldn't exec userconfig.cfg |
146 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" |
147 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
148 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
149 | DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer |
150 | DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer |
151 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
152 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
153 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
154 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
155 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
156 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
157 | DS_CreateBuffers: initialize |
158 | DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok |
159 | DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok |
160 | DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok |
161 | DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer |
162 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
163 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
164 | DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer |
165 | DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer |
166 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
167 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
168 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
169 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
170 | Host_WriteConfig() |
171 | CL_Shutdown() |
172 | Host_WriteGLConfig() |
173 | Host_WriteVideoConfig() |
174 | SCR_Shutdown() |
175 | Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll |
176 | Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll |
177 | Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll |
178 | Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll |
179 | Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll |
180 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
181 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
182 | Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll |
183 | Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll |
184 | Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll |
185 | Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll |
186 |
187 | ======================================================================= |
188 | Xash3D 0.95 stopped at Jan16 2013 [20:20.35] |
189 | ======================================================================= |
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В логе же написано, все эти GL_CheckExtension
XaeroX
Он и до удаления себя плохо вел.
KPE030T
У всех - хорошо, у одного тебя плохо. Не повод ли задуматься?
__________________
XaeroX
Нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Притом что это стало появляться после вставки враппера и почему то не исчезло после его удаления.
это появляется когда запускаешь ксаш с -dev 5
враппер тут вообще непричём.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хорошо, а почему менюшка сворачивается и карты не запускаются?(
попробуй удалить opengl.cfg и config.cfg
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
ДАЙ ОБНИМУ!
Спасибо!!!!!
А как так вообще вышло, что конфиги запороли игру?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Единственный. Ты не сможешь его повторить. А он - сможет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это может любой, если не будет регулярно удалять конфиги.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да винду можно угробить и за 10 секунд (было разок по запарке, на удалённом сервере среди ночи). Ломать - не строить. У меня, кстати, тоже всё меню в ксаше пропало, когда я на него QeffectsGL поставил. И тормозило жутко (ну это наверное сказалась убогость видяхи EN8400 на компе в офисе). А после удаления этой библиотеки я решил заценить новый BSP31 и "насладился" мерцающими, перемешанными лайтмапами на тестовых картах. Выглядело жутко.
Ну ладно, не буду вам кошмары на ночь рассказывать.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
Ну почему же чудаки? Любопытство - сильная штука. Если нет в списке поддержки, это ещё не значит, что не заведётся. А вдруг? Но не получилось в данном случае.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
У мну были только некоторые проблемы с настройками. Уж больно Куэффектс капризный в плане выбора рендерфрейма . Требует разных значений для Ксаша и Ксаш-мода почему-то, да ещё интерфейс заблумливает у Ксаша. Но работает и с Ксашем и с Ксаш-модом. В основном всё нормально, но, думаю, для хороших результатов карточка нужна помощнее. Особенно, если одновременно юзать HD-текстуры и Куэффектс под Ксашем, тем более при использовании Ксаш-модовских примочек.
Забавный эффект возникает, если ноклипом выйти за пределы карты - Куэффектс там такие мощные цветные пятна генерирует - жуть . Но красивые
.
__________________
http://cs323729.userapi.com/v323729...keVpeQi_e2c.jpg
Наконец-то скрин из помещения))
Текстура плитки слишком растянута
У меня еще какой-то трабл приключился со светящимися текстурами. Покрасил браш, поставил info_lights_rad, прописал имя текстуры, цвет и яркость, не светятся. Закинул lights.rad в папку с компиляторами, тоже не спасло. В чем может быть дело?
Есть некая атмосфера. Может, дело в текстурах, но все-таки выглядит вполне для этого стиля окружения.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
KPE030T Попробуй info_texlights.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Не помогло(
KPE030T Какие компиляторы юзаешь?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
VHLT bsp31
Добавлено 20-01-2013 в 13:08:
Странно, воткнул другую текстуру, светится
Добавлено 20-01-2013 в 13:35:
Короче, провел ряд экспериментов, невидимые light текстуры с префиксом "{" из paranoia.wad, которые там используются повсеместно возле ламп и окон, светиться отказываются. Остальные светятся нормально. ЧЗХ?
KPE030T
Этож часть бункера из конкурса .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет, это совершенно другое сделанное с нуля.
Так чё там с текстурами?
KPE030T
Что в lights.rad прописывал? Попробуй назвать его имя_карты.rad.
Параноя/сталкер вад приелся уже. Найди из какой нибудь другой игры чтоле текстуры.
Из этого мода помнится дергал много текстур.
http://www.libertycity.ru/files/gta...sland-v2.5.html
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
lights.rad оригинальный параноевский, я его юзал когда делал синглплеерный маппак под нее, ошибки быть не может.
А чего этот мод такой маленький, в 600 кб?
KPE030T
Виноват, наверное версия не та. Я еще поищу, или ты поищи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо, подобрал другие текстуры, прописал их в lights.rad, свет появился, но VHLT использует непосредственно их цвет, а не тот RGB, что прописан. Может есть какой-нибудь параметр, который это исправляет?
Вроде -texreflectscale 0, могу ошибаться...
__________________
Штаниунишки...
Я там сперва ошибся - не textreflectscale, а texreflectscale
Из-за неверного параметра рад и не сработал видимо
__________________
Штаниунишки...
texreflectscale - всё темное
texreflectgamma - собственный цвет отключился, вроде устаканилось
http://cs323729.userapi.com/v323729...NYxyEWfUVfI.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...d3_zCHsvoCQ.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...GdCQFKshCz4.jpg
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Cybermax
20% работы занимают 80% времени, так всегда.
Добавлено 21-01-2013 в 21:39:
>Играют в игру, а не в движок. Людям плевать, что там внутри.
срузисной школоло не плевать. но они не ЦА, я полагаю?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Запили весь свой контент, попроси кого-нибудь написать защиту и получай профит в виде копеечки))
Правда, мне кажется, придется проценты ДМ отдавать))
SpAwN
придётся судиться с valve. сорцы hl.dll явно запрещают коммерческое использование.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
SpAwN
Ага, и пойду по статье 146 УК РФ. Даже если я и сделаю весь свой контент, что попросту невозможно, все равно в ксаше присутствует валвовская библиотека, ДМ об этом говорил.
А да. Тогда прискорбно
Те старые добрые времена, когда пираты нарезали болванки с Ксеровским Ретрибушеном, и безнаказанно барыжили ими, к сожалению давно прошли)
Либо ждать момента когда Ксаш официально отделят от ХЛ и он станет полноценным движком
Добавлено 21-01-2013 в 22:16:
SpAwN отправить на steam greenlight не не судьба?
__________________
ㅤ
> попроси кого-нибудь написать защиту
это хуже всего
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну что, ксаш на четвертом месте, сорса обогнал ))))
http://www.moddb.com/engines/top
я правда в этих рейтингах мало чего понимаю, может это какой-то неправильный рейтинг.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ухты, а волатила - на 16 месте.
__________________
Доне.
http://www.moddb.com/games/ionization
__________________
ㅤ
Видео дёрганное какое-то. С игры небось записывал?
Так делать нельзя. Сначала записывай демку, а потом с демки записывай видео - тогда лагов не будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Согласен с ДМ начало ролика когда калашников демонстрируется дергается стремно. Видео не раскрывает самооо геймплеея. Скучноватое. Можно было бы весь арсенал продемонстрировать.
Добавлено 21-01-2013 в 23:28:
Модели рук будут еще изменяться?
__________________
ㅤ
Cybermax
Конечно видео будет стремным, фрапс понижает фпс в 2-3 раза, надо бы попробовать способ ДМ. И оно не должно демонстрировать геймплей, я лишь показал со всех сторон пре-альфу одной карты, о каком геймплее может идти речь? Модели конечно изменятся, если я найду толкового моделлера)
Добавлено 21-01-2013 в 23:37:
А из арсенала больше нечего показывать, остался только нож. В будущем может добавятся еще стволы, но на данный момент сделано только это.
KPE030T Ты молодец, я тебя поддерживаю твоё начинание. Может скажешь какое уружие есть и какое планируется. Можно ли исползовать оружие из параноии, конверты из сталкера?
__________________
ㅤ
Cybermax
Спасибо)
Есть нож из паранойи, ПМ, АК-74, СВУ (вроде как из сталкера), возможно добавится АПС. Больше добавлять просто не имеет смысла, не нужно ждать от игры обширной шутерной составляющей, упор будет сделан на исследование и поиск информации и отгадок, от обрывков газет и записок, до ключей, открывающих двери, рычагов, включающих свет, и подручных предметов, способных помочь в прохождении.
KPE030T ты может выложешь в общий доступ те модели оружя которые сейчас у тебя имеются? Я бы покорырял их, может предложил тебе альтернативу. Ты же не сам модели с нуля делал, скрывать их не вижу смысла.
Я бы сдела такое оружие. 1. нож, пистолет может два(ПМ, стечкин), дробовик, пистолет-пулемёт(можно скоррпион) автомат АК и СВУ. Модели найдем, код оружия тоже найдем)) Я и не говорю что нужем большой арсенал. Как раз квестовая основа и интересна))
__________________
ㅤ
Карта хорошая - выглядит атмосферно. Единственный недочёт - скорость бега. Для атмосферы а-ля сталкер нужно более плавное передвижение. А так - очень неплохо) Если что - я тоже могу помочь с модельками оружия.
Ну вот, уже и румпели набижали.
Потроллить што ли? Забанят, конечно, но мало ли?
__________________
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?
Добавлено 22-01-2013 в 09:13:
Ku2zoff
Попробуем)
ОФФТОП:
Раньше я знал только три причины, по которым Паранойя лучше Сру оф фир:
1. ГГ в Паранойе - бравый спецназовец, а в СОФ - малолетний дрыщ наркоманского вида.
2. Действие в Паранойе происходит в родной сердцу Рашке.
3. Паранойя старше СОФ на 5 лет, но по графону практически не уступает.
Теперь добавилась еще одна:
4. Главный разработчик Паранойи - профессионал своего дела и вообще отличный парень, всегда готов помочь и подсказать, поделиться исходниками и прочее. А разработчик СОФ - истеричный клоун, трясущийся за свои поделки.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Там же вроде еще шейдерная вода была, не?
__________________
vk.com/skullcapstudios
Cybermax
Вот архив с моделями пистолета, автомата и снайперки: http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
Серьезной доработки требует только снайперка, её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.
Насчет дробовика не согласен, у меня же ГГ диверсант-спецназовец, а в спецподразделениях насколько я знаю, дробовиков нету. Скорпион вообще чешский, а вот от Клина, Кедра или Кипариса я бы не отказался)
Добавлено 22-01-2013 в 11:55:
Заместо модели бэбикраба вставил модель крысы, запустил на карту. Бегают хорошо, правда немного медленно. Но есть две проблемы - во-первых они слегка прозрачные, во-вторых они не могут меня укусить. Как поправить?
>>It's uncommercial project, and I can use any media.
Ну и зачем это было писать?
Вот теперь хомячки точно набигут.
А так хорошо всё начиналось...
__________________
XaeroX
Я ведь могу удалить)
Добавлено 22-01-2013 в 12:26:
Ах да, вот еще нож, ему нужно адаптировать анимации под монтировку.
http://yadi.sk/d/9_OuV35o21fpf
1 | void CBabyCrab :: Spawn( void ) |
2 | { |
3 | ... |
4 | pev->rendermode = kRenderTransTexture; |
5 | pev->renderamt = 192 |
6 | ... |
7 | } |
ПП-91 «Кедр»
КС-1.6 есть в правой руке. http://russiacs.ru/2012/11/20/tmp-pp-91-kedr.html
КС-1.6 только левая. http://cs-arena.ru:81/2562-mp9.html
Клин ПП-9
1. КС-1.6 к левой руке. http://csexe.ru/load/22-1-0-9371
2. Ещё одно http://csexe.ru/load/24-1-0-4025
Cybermax
Спасибо!)
В папку с декомпилятором надо кинуть tier0.dll, vphysics.dll и vstdlib.dll. Тогда заработает. Только придётся повозиться. Версий этих дллок с разными версиями сорса туча, не все подойдут.
Толстые вы, ребята. А на мой тоненький вброс румпель повёлся)) Теперь главное не спугнуть.
__________________
По просьбе ДМ - цитирую:
Зверь Юга 14:43
этот грёбанный румпель
юзает код от паранои
если бы автор паранои знал, что румпель будет так относится к его знакомым
он никогда бы не разрешил ему делать мод на движке паранои
а крео пусть переведет и закинет на моддб
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Што-то я сомневаюсь, что автор паранойи запретил бы автору потенциального хита делать мод только потому, что тот слишком уж беспокоится о копирайтах. Тем более использовать код паранойи было разрешено не румпелю персонально, а всем и вся и в хвост и в гриву.
В общем, толсто, не советую.
__________________
XaeroX
Ну тогда предлагаю собраться всем форумом и попоняшить разочком на его форуме .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Интересно, а что будет, если и я тоже там зарегистрируюсь на http://www.moddb.com и выложу скрины своей игры?
Он чего-то бубнел про предупреждения на текстурах. Только что проверил, ничего нет. Походу он нуб и опозорился, раз свою модель не смог отличить от чужой и вой поднял.
__________________
nemyax
Нет, это меняет дело?
Когда рейд?
Я вот сейчас специально качаю и устанавливаю СОФ, дабы своими глазами взглянуть на это сраное дерево.
KPE030T
Он на то и рассчитывал. Это пиар такой.
Качаешь-то небось с моддб, с его страницы?
__________________
XaeroX
Не, с ростовского трекера
Да, оно там действительно есть, но никаких предупреждений на текстурах я все равно не нашел
KPE030T Вот ещё нашел мод. http://www.moddb.com/mods/stalker-h...kerhl3#imagebox Качаю от сюда http://file.nnm.uz/?d=50F43C921 Мало ли пригодится.
KPE030T
А в ридми-файлах смотрел? Просто предполагаю.
__________________
XaeroX
Нет, туда не заглядывал.
Думаю, можно начинать рейд. Поняшить я конечно не буду, но слоняшить - пожалуйста.
Добавлено 22-01-2013 в 16:16:
Cybermax
Спасибо огромное! Давно наткнулся на этот мод, но никак не мог скачать, зеркала были недоступны, а тут получилось)
__________________
http://www.moddb.com/members/rumpel
Давайте аватарку румпеля все поставим. )
Skaarj
а если забанят?))
__________________
__________________
XaeroX
румпель -- как засохшее говно. не воняет, пока не заденешь.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Из-за чего весь сырбор? Из за модели дерева? А этот ваш рупмель сам это дерево дела, или его команда? Не мог он его сам свиснуть. И второе, если нужет статичный объект может взять из другого источника и забыть про КОФ с румпелями? Есть же базы моделей 3D MAX. Не ужеле от туда нельзя найти и сделать модель дерева?
Насчёт копирайтов - вместе с модом и тулкитом CoF идёт предупреждение, что любой контент мода разрешено использовать только для изготовления дополнений к самому CoF. Так что плюньте вы на ихние деревья, если немного поискать, и без CoF можно обойтись. А ему скажите, что раз уж он не даёт разрешения, то в финальной версии его моделей не будет, и все дела.
Qwertyus
Лучше в титрах написать что он неадекват .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX Я не против с ними пообщаться и рассказать о своей игре!
(_-=ZhekA=-_)
Ну тогда в чём проблема? Ладно, оффтоп прекращаем.
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
vk.com/skullcapstudios
SluX
Ну конечно румпеля, вот же козел, я же ему сказал что в финалке ничего не будет, ан нет, все равно заблочили!
не любят на моддб нашего брата.
__________________
Я не понимаю, неужели там столько людей не видящих, что Румпель псих?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Идиотизм. Надо сделать бесплатный проект, в который стырить из крайоффир как можно больше ресурсов (в ридми указать авторство, именно моделера, который делал модельки). Назло этому этому ненормальному. И выкладывать на российских серверах. И пусть придерутся. Если уж захотелось анально огородить контент, то надо было выпустить не мод, а игру, на отдельном движке. Вон, волатилу бы купили за грузовик пива Или за две-три месячных зарплаты программиста.
__________________
Потёр скрины и видео, накатал админу в ЛС. Ждём.
засуспендили? А я вам говорил - баньте сразу этого румпеля.
Только он в каменты зашел - сразу баньте. И нечего тут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KPE030T Мужик давай сделаем так. Ты скажи какие именно ресурсы ты позаимствовал с КОФ? Кроме модели дерева было ещё что-то? Текстуры модели? Откажись от ресурсов из этого говномода а мы тебе всем миром найдем замену этим ресурсам. Ты только перечисли что именно.
Cybermax
Да вроде только дерево, я вообще все скачиваю модели с хл-лаб, может еще что-нибудь отыщется стыренное из КОФ. А замену дереву я уже нашел, осталось только вставить на карты, перекомпилировать, да отснять скрины заново. Невелика потеря)
__________________
XaeroX
Какие варианты? Тырить напрямую?
KPE030T
Либо выяснять, кто автор (и просить разрешения, ну или хотя бы знать, к чему могут придраться), либо пытаться видоизменять/ретекстурировать, чтобы факт воровства не был очевидным.
__________________
Cybermax
Ну если вот этот экспортёр-импортёр способен её зохавоть и откашлять, то отчего не помочь утопающим. Давайте модель, чё.
Ищи модели не от игр, т.е. в форматах используемых 3ds Max'ом.
Эти "воители за права", кроме своих модов ничего не знают.
Вот хорошая модель СВД: http://www.3d-models.com.ua/downloads.php?page_id=2769
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
nemyax
http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
v_crossbow
nemyax Мужик сморти вот модель в левой руке. Нуно в правую соответственно с анимацией. http://rghost.ru/43254515
KPE030T Тестируй и наслаждайся. На самом деле - пятиминутная работа. На будущее, для тех кто в танке, есть программа gflip, которая декомпилит модельку, зеркалит и компилит обратно. Под анимации арбалета подстроил.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Скачал блендер, скачал плагин smd. Пытаюсь по инструкции подключить. Жму File > User Preferences и в результат открывается окошко черное и усе.
http://pix.academ.org/img/2013/01/2...266197c8f46.png
Добавлено 23-01-2013 в 18:22:
PLut это gflip анимацию тоже зеркалит или надо ручками? Если дато это что ж я могу все модели оружия из КС передрать и наслаждаться?
PLut
Благодарю!
PLut Реальне работает, Круто!! +10 лично от меня в репу))
Добавлено 23-01-2013 в 18:31:
KPE030T Так это я тебе сейчас накидаю моделей "ПП-91 Кедр" и "Клин ПП-9" Единственное нужно будит найти человека который текстуры рук изменит с КС-овский на такие Параноевские или какие ты там юзаешь. Может тебе ещё до кучи дать модель ВАЛа и Пб-1с?? Вообще надо почитать какой арсенал был у диверсантов советских. Я думаю что модель ножа из параноии для диверсанта не очень уместна.
Cybermax Да, анимации он тоже зеркалит и да, ты можешь все модели из кс передрать и наслаждаться.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax
Я уже качнул Клин и сейчас как раз флипаю его. И текстуры я сам меняю на камуфляжные рукава и черные перчатки. Правда получается не очень, например та же СВУ взята из КС, где рука голая, я её конечно перекрасил, но она не очень смотрится, т.к. тонкая. Сейчас вот надыбал модель ПММ из сталкера, тоже перекрашивал, рукав залез на перчатку( Но в целом выходит, например АК помоему нормально смотрится.
Ну а ножик самое то, не знаю почему тебе не нравится.
Ku2zoff Пользуюсь уже как год, ничего не съезжало ни разу.
nemyax Kratisto's Half-Life MDL Decompiler 1.2
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
nemyax
Еще в Кхеде встроенный декомпилятор, правда не знаю, насколько правильно он работает с анимированными моделями.
Пистолет-пулемёт
1. ПП-91 «Кедр» - модель в правой руке, на земле, звуки выстрела, текстуры КСовские. http://rghost.ru/43255274
2. ПП-9 «Клин» - модель в правой руке p_,w_, звуки выстрелов.текстуры рук ксовские http://rghost.ru/43255470
3. ОЦ-02 (ТКБ-0217) «Кипарис» - модель в правой руке, p_,w_, звуки выстрелов, текстуры рук ксовские. http://rghost.ru/43255664
4. ПП-19 «Бизон» - модель в правой руке, w_,p_, звук выстрела. http://rghost.ru/43255836
Пистолеты
1. АПС, 56-А-126 - модели+ зкуки http://rghost.ru/43255965
2. Макаров модели+звуки http://rghost.ru/43256050
3. Я так и не понял что это но похож на ПБ-1с или просто пм с глушаком хз. http://rghost.ru/43256136
Cybermax
Здорово)
Теперь надо писать код. Было дело, я полтора года назад писал по тутору клон мп5, По идее могу повторить и сейчас, но ведь с каждой новой версией ксаш мода обновляются и дллки, не хочется каждый раз писать его заново.
Ku2zoff Хм... Я, наверное, не особо обращал внимание.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Не удержался Пистолет - пулемет "Гепард" отличная модель со звуками http://rghost.ru/43257311
Я даже и не знал что в у нас так много различных образцов вобружения производят.
Вот ещё СВУ твоя+спрайты худа+звуки и другая текстура самой сву, более симпатишная на мой взгляд. http://rghost.ru/43256712
СВД до кучи реши накинуть. Модель из сталкера но с нормальными текстурами +звуки. http://rghost.ru/43256849
Не удержался и решил добавить Вал и Грозу. Просто что бы было на всякий случай.
ВАЛ http://rghost.ru/43257707
Гроза http://rghost.ru/43257755
с моддб все-таки снесли
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Наверное Румпель админов задолбал .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ничего не снесли, напротив, всё вернули.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
сделал за пару кликов в gFlip , http://rghost.ru/43280626
Вот СВУ и ПБ из сталкера, на родных анимациях, ввиде smd: http://rghost.ru/43285602
Добавлено 24-01-2013 в 21:27:
Еще можна такую СВУ перенести: http://www.youtube.com/watch?v=h0M75bcK2C4
У меня есть эта модель. Но это займет время, т.к. руки и оружие в чистом небе или зове Припяти это 2 отдельные модели, которые надо совмещять, но впринципе можно перенести.
Недавно из последнего сталкера СВУ перенес, вот ролик из Jeds HL model Viewer-a:
Chyvachok, теперь на твой мод налетит толпа фанатов S.T.A.L.K.E.R и страницу мода окончательно выпилят
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 из сталкера тут только руки, анимация сделали модмейкеры, и на МОД-ДБ есть сталкер-мод на ХЛ, его не трогают же, есть еще забугорный сайт gamebanana, где тучи скинов для игр, на нем порты с одной игры в другую запрещены, но сталкерские модели переносить разрешают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://cs411630.userapi.com/v411630...ejzB4n-hesA.jpg
http://cs411630.userapi.com/v411630...B3Cx6MDWm6k.jpg
Добавлено 26-01-2013 в 22:17:
1. Новый скай
2. Новая модель дерева
3. Новая модель СВУ (Чувачок)
4. Новая модель ПМ (Чувачок)
KPE030T я тебе модели с новыми руками скинул, еще скину HD текстуры к ним.
KPE030T
А там скабоксы или купола?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Где, в ксаше? Какие купола? Боксы конечно)
KPE030T
Да, небо красивое ничего не скажешь! Но кроме неба еще и карты делать нужно
Error: unknown error: Internal Error: CUDA context init failure!!
Добавлено 27-01-2013 в 19:32:
Усё поправил.
Станция изучения ионосферы, радиотехнический комплекс "Радуга-8":
http://cs319816.userapi.com/v319816...BcTI56zg90c.jpg
Добавлено 27-01-2013 в 19:32:
Можно зайти вот так: http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_276%2Fall
и послушать фоновый трек.
Скайбокс красивый. А вот Камаз маленький какой-то.
Lev
Это я просто ноклипом подлетел чуток.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Cybermax
Тренога посередине - брашевая, делал сам. Остальное - модели, позаимствовал)
Добавлено 27-01-2013 в 19:53:
Дядя Миша
Там за забором яма сложного рельефа. Ну которая с водичкой и обломками вышки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстате да, у меня параноя не смотря на дизайн уровней шла без глюков на рабочем компе со встроенной видимокартой. Так что над ФПС надо подумать как следует.
(_-=ZhekA=-_)
Фейсы тут не при делах, это все из-за моделей. С того ракурса 700 wpoly и почти 90к epoly.
KPE030T
Делай лоды для моделей это же ппц ... Откуда столько ???
Да, кстати. Делай лоды, а я код из старого тутора впихну в движок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Парнишка пишет:
KPE030T ну а ты перешел?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ага, уже побежал переходить
KPE030T
Где это он такое пишет? А ты кстати лоды умеешь делать?
(_-=ZhekA=-_)
В группе вконтакте в теме с вакансиями.
Не, не умею
KPE030T
Ну, смотри, а то есть тутор на этом форуме я по нему тоже учился!
Ну я в принципе предполагаю как, сделать несколько копий попроще, импортнуть их в смд, а потом с помощью хитрого куси заново скомпилить)
(_-=ZhekA=-_)
для каждой модели только один лод нужен? Вроде в ХЛ2 было по пять)
Ну, это уже пожеланию, можно один сделать, а можно и 3 к примеру, просто тогда нужно будет указать 3 разных расстояния!
Буззер лайкнул скрин. Жизнь прожита не зря.
Добавлено 27-01-2013 в 22:03:
(_-=ZhekA=-_)
Начинаю компилить, не получается, пишет "too many vertices in model"
Как мало человеку нужно для счастья.
__________________
У меня еще такая дилемма. Нашел ведь кучу треков одного композитора, отличная музыка, только вот не знаю, как его уведомить о том, что я собираюсь его контент использовать. Если он заупрямится, то я останусь без саундтрека. Есть вариант его в известность не ставить, есть вариант вообще переименовать его треки, как это например практиковал J.D. Но мне почему то этого не хочется.
Как быть?
__________________
XaeroX
Подсказывает поставить его в известность, и использовать саундтрек вне зависимости от его желания.
KPE030T исполнитель зарубежный? Если буржуй может не разрешить, вон румпель-шрумпель из-за одной модели вонь поднял, а тут музыка с ней ещё большье гемора. Мой тебе совет, попытайся поискать контакты этого испольнителя может офсайт есть. Напиши ему желательно письмо в котором расскажи что к чего главное подчеркни что проект не коммерческий.
Добавлено 27-01-2013 в 23:04:
А вообще лучше поискать отечественных самородков С ними будит легче договориться ИМХО.
__________________
Cybermax Забугорник - не значит румпель. Знаю исполнителя, который прямо на своем сайте написал мол можете юзать мою музыку в любых некоммерческих проектах, просто занесите мой псевдоним в кредитсы.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Cybermax
Композёр наш, нашел его вконтакте, рассказал всё, оставил ссылки.
XaeroX
Я в любом случае не собираюсь присваивать себе авторство, тем более проект действительно некоммерческий, просто эта музыка как ни странно лучше всего подходит к игре, она мне очень нравится, так почему бы её не заюзать?
Есть такие щедрые. Mark A. Pullen, например.
Вообще не понимаю как можно так наплевательски относиться к чужим творениям и в наглую вот так юзать. Нам вот с ребятами для мода надо было саундтрек, нашли человека толкового, то есть он сам прибежал. В итоге саундтрек весь есть, а мод так и не сделали.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я следовал твоим инструкциям, что там городить для иконки 32х32 можно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Автор дал добро. Наливайте!
Мало потыкать в кнопки во фруктах. Надо ещё понимать что делаешь, ноты знать, чувство ритма иметь и стиль держать. Хотя наш композитор нот не знал, но он хороший ритмач и поэтому вещи выдавал фантастические. А я по нотам пишу.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Я как-то раз тоже себя попробовал в написании музыки. И даже вполне неплохо получилось, особенно если учесть что я использовал CoolEdit, а не фрукты. Я вам её выложу, если найду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У нас своих талантов навалом. Можно посмотреть авторские раздачи на рутрекере в разделе русского рока, в стиле Post-Rock / Ambient / Dub-Metal, к примеру (417.3, Orbifold, Sergey Golovin, West Kyoto, Андрей Моспанов, I Am Waiting For You Last Summer, Skafandr, Total-Empty, nobody.one). Очень много есть интересных альбомов и синглов чисто музыкальных и вполне подходящих для саундтрека. Вполне возможно, что авторы согласятся дать право на использование их музыки для некоммерческого проекта.
А музыканты могут предоставить оригинальные минусовки для мода?
__________________
SpAwN:
Если ты про тех исполнителей, которых я указал, так я ж написал, что у них чисто музыкальные альбомы, без вокала. Сам указанный стиль музыки это предполагает .
П. С. Вот для Паранойи саундтрек был написан группой Слот эксклюзивно, так-то вообще у них с вокалом альбомы. Уж не знаю, как с ними договорились .
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну да, они самые.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1....B5.D0.BA.D0.B8
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Да уж
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Scrama
Да, пост-рок и два остальных тоже.
Влил музон на moddb. Скоро добавятся сталкерские треки от MooZe и параноевские от J.D.
Немного оффтопа. Был на комиссии в военкомате, годен без ограничений, рекомендован к службе в частях специального назначения, отобран кандидатом для поступления в высшие военные училища
KPE030T иди в спецназ. Может доведется пострелять в террористов IRL. А может и не доведется
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Почему же, еще почти два года есть)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Главное - без фанатизма. Если в моде будет всего семь карт, то я думаю ты вполне за год его сделаешь. Не надо размахиваться на глобальное нечто. Вон Жэка размахнулся и уже 12 лет делает игру, а готово только 30%. Ну и куда это годится? А он себе поставил цель сделать не менее 72 карт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax
Оборонную продукцию, радиолокационное оборудование.
Дядя Миша
Ну само собой) Но ведь мод не только из карт состоит)
Конечно там на картах надо квесты. Пусть игрок по ним перемещается туда и сюда. Выполнил квест, скажем - дверь в подземелья открылась.
И так далее.
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KPE030T да я не про тебя. Я к тому, что перемещение по известной площади на данный момент - более предпочтительный вариант геймплея, нежели сквозное прохождение через кучу карт. Тем более что в халфе имеется абсолютно всё что нужно для такого перемещения - чейнджлевел продвинутый, глобалсы там всякие, бесшовная склейка уровней - даже круче чем в сталкере, хотя там пытались сделать нечто похожее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KPE030T - а у тебя там будут люди? Ну - я имею в виду вроде сталкеров. Чтоб сидели у костра и т.д.
Lev
Ни в коем случае. Это противоречит сюжету и концепции, упор делается на атмосферу одиночества.
KPE030T я придумал надо сделать тетку которую за всю игру увидишь пару раз на отдалении но никак с ней не взаимодействуешь. Будит такая фишка. Как-будто кто-то за тобою следит. Немного параноии))
Cybermax
охохо, у меня как раз будет куча таких блуждающих нечистей
под конец они будут нападать в открытую и их можно будет грохнуть
Немного старенького в новой обёртке, и уже без модели румпеля
http://cs319816.userapi.com/v319816...ckMBX7KlNfw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...BsmK8y2E9u0.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...4z2VRGZzyUw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...j9jjeoOfGuY.jpg
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Атмосферно выглядит. А что именно планируется внести в геймплей игры? Монстры, ловушки, аномалии - или что-то ещё?
KPE030T Атмосфера напряженности пропала, а закат, да, красивый.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
KPE030T сделай плавный передод от карты к 3д небу, а то горизонт как-то резко обрывается, нет ощущения открытого пространства. Получается как в контрстрайке - карта хорошая, вживаешься в мир, а стоит дойти до края - бац, и чувствуешь, что мир ограничен невидимой стенкой и дальше за городом пустота.
Ни одного дома серии I-515M
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Кто нибудь может скинуть префаб ксашевого 3д скайбокса? Не осилю я его никак(
SpAwN
Ну именно. Только оно там немножко по другому устроено, в сорсе и паранойе легко делать, здесь сложнее.
SpAwN
KPE030T
очень красиво. ещё бы осенние деревья и листья не земеле добавить.
а зачем тебе 3д скайбокс? ксаш же умеет большие карты -- просто поставь фоновые дома func_detail'ами вдалеке и всё.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
http://cs319816.userapi.com/v319816...GiNYA4wANTQ.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...obKDhhPmuqk.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...g7a8LMLjBDo.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...DoVuEt1GBJU.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...jkyqAfd2ulw.jpg
KPE030T деревья плоские, нарисованные. Не очень смотрится. А вот насчёт детайлов и больших карт: можно то, что ближе к границе пространства доступного игроку, сделать настоящими объектами, то есть первый ряд домов - брашами, деревья, водокачки, краны, радиовышки и проч. - моделями. Когда карты будут полностью готовы и их размер меняться не будет, тогда добавишь 3д небо, причём постарайся, чтобы масштаб был не слишком маленьким. В том же хл2 местами видно, что детализация далёких объектов меньше, чем у остального мира. Детализацию надо снижать постепенно, т.е. сначала деревья - моделями, а у самого горизонта лес уже нарисованный. Ближние дома объёмные, задние - плоские, муляжи. Типа того. Ну ты и сам это понимаешь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KPE030T Стало явно круче, но деревья бумажные надо ставить ооочень далеко, что бы их разглядеть нельзя было.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Не подойдет, нужно будет именно овервью. Камера будет показывать всё без прикрас - нулловые крыши, плоские задники и прочее.
позицию игрока на карте показывать нужно?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Не обязательно, но желательно.
Как поправить скорость движения monster_generic? Задаю ему бежать к секьюенсу, Run - слишком быстро, Walk - слишком медленно.
KPE030T ЕМНИП, в коде это значение его yawspeed, уменьшить можно без проблем. Но если хочешь увеличить, надо ещё правильную анимацию, от неё тоже кое-что зависит.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?
KPE030T можно, но кодить надо. По сути надо лишь дёрнуть клиентский код рисования inset spec mode, отвечающий за рисование ещё одного режима наблюдения в отдельном вьюпорте поверх основного. (Когда в режиме спектатора жмёшь е, то переключаются как раз inset режимы). И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле. И проверки на режим спектатора убрать. Естественно, картинки перерисовать. В принципе, ничего особо сложного, но это навскидку, т.к. я такое сделать не пытался, да и клиентский код спектатора особо не смотрел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так то вертится не сам овервью, а его картинка-текстура.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>вырезал за ненадобностью
зря. areamap -- одна из самых крутых фишек, изобретённых ещё во времена doom. очень непонятно, из за чего в дальнейшем кармак от неё отказался.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Так вы не путайте overview с areamap
Это ж совершенно разные вещи. И потом не забывайте что такое Doom с его примитивной геометрией и что такое квака с произвольной геометрией. Уже начиная с Дюка отрисовка карты стала мучением. Карта не могла нормально отображать вот это дюковское фейковое 2.5D, рисовало какие-то кусочки карты в наиболее интересные моменты.
А сейчас подобное занятие просто бессмысленно - эта каша не несет в себе никакой полезной информации. Уже хотя бы потому, что первые стрелялки намеренно делали в форме лабиринтов, а в 2013 году ситуация стремится к обратному - огромные открытые пространства.
Ну и зачем нам карта огромного открытого пространства?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так я не понял, можно ли сделать овервью (как в кс) на кнопке?
С учётом не шибко продвинутого "терраморфинга" в ГС огромные открытые пространства обычно получаются довольно скучными . Но вообще качественно детализированный город сделать, особенно с учётом нововведений Ксаша, вполне возможно.
Чтоб рисовать вменяемую карту для шутера от q1 и выше нужно иметь отдельный движок в движке, по типу x-com'а какого-нибудь )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Очень грамотные мини-карты в System Shock 2.
Недоумеваю по полной. На карте 27 моделей деревьев, по 351 полик, всего 9477 поликов, 4 бтра по 3714, всего 14856, + 16 фонарей по 192, всего 3072, итого 27 399 поликов на всю мапку. Однако если стоять в углу, из которого ни одна модель вообще не видна, двигло показывает совершенно фантастические 170к поликов, из-за чего фпс проседает до 19-ти. Никакого оружия в руках нет, все остальные объекты на карте брашевые. Ну врятли к этому имеет отношение то, что у дерева 4 скина. Просто сижу и тихонько охудеваю, как такое вообще может быть?
KPE030T
А фейсы небось в хаммере мерил ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Какие фейсы? Я тебе говорю про e_poly, то бишь про полигоны моделей, а мерил я их в милке и модель вьювере.
KPE030T
А всо понял. Я думал ты вполи и еполи вместе сложил . Есть какие либо эффекты типа длайтов на карте?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет, из света вообще только солнце. Ни мониторов, ни зеркал, ни воды, ни порталов, ни 3д ская. Виз есть, правда фаст.
1. зеркала (вода)
2. тени
3. мониторы
4. порталы
каждая еденица из вышеперечисленного удваивает кол-во еполи. Более сложные случаи заставляют epoly расти в геометрической прогрессии.
Пример - тень от солнца, которая отражается в воде.
Кстати. Всегда делай fullvis и только потом меряй.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сделал фуллвиз. В целом, ситуация улучшилась, максимальное мною увиденное e_poly теперь составляет 70к вместо 170-ти. Но всё равно, мне решительно непонятно, откуда берутся сии цифры, повторюсь, при том что у меня нет ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни порталов, ни динамических источников света, которые могли бы заставлять модели отбрасывать тени.
Ну оно сильно тормозит или нет?
Проясним ситуацию. Введи в консоли r_speeds 6, посмотри сколько у тебя чего на уровне.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не сильно, но перепады с 72 до 40-50 ощутимы.
Ну давай займемся поиском бага.
1. создай карту коробку, поставь на нее одно дерево
2. посмотри сколько epoly покажет щотчик
3. поставь два дерева, посмотри сколько станет epoly
4. поставь 27 деревьев, посмотри сколько станет epoly
Потом по результатам сделаем определенные выводы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Поставил одно дерево. 351 e_poly. 72 fps.
Поставил два дерева. 702 e_poly. 72 fps.
Поставил двадцать семь деревьев. 9477 e_poly. 72 fps.
Теперь добавляй остатние модели и считай e_poly.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Пожалуй я поступлю так, чтобы не допустить ошибки, открою баганую карту, включу entity report, выделю все env_static, скопирую на коробку и посмотрю.
Добавлено 01-02-2013 в 21:02:
25 266 e_poly, 72 fps
с учётом нескольких штук удалённых лишних.
Ты хочешь сказать, у тебя в некоторых местах было по две-три энтити с одинаковым местоположением?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нет, просто когда я первый раз компилировал фаствизом , у меня было 27 деревьев и 16 фонарей, не считая бтров, а перед тем как компилировать фуллом, я сократил их количество до 22-ух и 14-ти соответсвенно. Это же количество я и перенес на коробку. Да не суть важно, одно ясно - при обычных условиях е_поли и фпс абсолютно нормальные и поддаются предварительным вычислениям. Но что еще может увеличивать е_поли на баганой карте, если там действительно нет ни порталов, ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни длайтов/теней?
Вопрос интересный. С точки зрения погроммиста - я назвал все возможные причины. Ты и сам убедился, что полигоны ксаш считает правильно.
А вот что такое у тебя на карте - это уже предстоит выяснить тебе.
Теоретически еще env_sky может повлиять, но ты же его не используешь, верно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Верно, не использую.
Дык может я завтра карточку запакую со всеми ресурсами, да зашлю тебе?
Попробуй. Но и сырец тоже скинь, я его украду и выдам за свой некоторые вещи в Кварке лучше видно, чем в хаммере. Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это года полтора назад было. Думаешь я запомнил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Извиняюсь за небольшой оффтопик. Случайно наткнулся на moddb.com на эту страничку. Страничка моделера, как я понял из перевода специализируется на ГС и готов к сотрудничеству. Я ему ещё не писал, но подумал может быть кому из форумчан пригодится в создании данного мода или в другом проекте. Ещё раз прошу не карать меня за оффтопик))
Cybermax:
Ну, некоторые модели со скринов вполне могли бы вписаться в антураж Ионизации . Раньше мне попадались только модели для Sven Coop от этого автора.
Cybermax
Это хорошо, попробую с ним связаться)
Заслал вчера Дяде Мише билд с баганой картой, ждем пока заборет e_poly.
В группе http://vk.com/ionization обновление, скрины с монстрами + пробная озвучка.
KPE030T Я по моему уже скидывал СВУ с новыми рукавами, ставь ее, а то руки разные будут - не есть гуд, у тебя на скрине АК-74 с одной рукой, а СВУ с другой. Я еще перенес ВСС и РПГ-7 и звуки разделил - в сталкере вся перезарядка это был 1 целый звук, а теперь вынимание, вставляние магазина и т.д. уже отдельные звуки. Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.
Добавлено 03-02-2013 в 14:55:
KPE030T насчет монстров - угли какие-то если честно, лучше из оригинальной паранои зомби оставить.
cl_viewmodel_fov имеется в ксаш-моде с незапамятных времен.
Баг успешно заборот, например, я вчера в баг-трекере отписался:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...4518#post114518
Хотите - самие перекомпильте, хотите - подождите бинарный апдейт.
После устранения бага FPS вырос в 8 раз.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.
Рад, что от меня есть польза)
Когда именно ждать апдейт?
Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.
Chyvachok
Мне наоборот нравится 90, в сталкерских билдах всегда растягивал hud_fov. Если значение меньше, то игрок держит ствол почти у самого рыла, вот это как раз таки некрасиво.
KPE030T Смысл не в том что оружие у рыла, смысл в том что в ХЛ1 длинные модели растягиваются некрасиво когда fov 90, вот РПГ-7 перенес - как его не ставь все равно стрёмно выходит, т.к. из-за широко угла обзора в кадр попадают некрасивые моменты анимации перезарядки, если ближе переместить то положение не красивое будет.
Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.
Дядя Миша
Да, может глупый вопрос, но если я допустим не захочу ждать, я решу внести правку сам, то я как я это сделаю? Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))
Исходники 0.61 в архиве с релизом, в соответствующей теме. 0.62 да, нету.
Ku2zoff
О, благодарствую!)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ох, как это прекрасно!
Карты летают, можно творить вообще без оглядки на e_poly!
Улетел маппать дальше!
Добавлено 03-02-2013 в 21:29:
Много раз спрашивал, но внятного ответа так и не получил, пытался делать сам, но не вышло.
Как заставить несколько звуков проигрываться в рандомном порядке через рандомные промежутки времени?
Ну давай подумаем что в ксаше есть рандомного. На уме приходит только multi_switcher. Т.е. ставим multi_switcher, выбираем режим работы random, и ставим флаг START ON. Таргеты прописываем как у мультименеджера, нацеливаем их на наши звуки, которые будут играть. Полдела сделано - теперь у нас есть рандомный выбор звуков. Надо еще рандомный выбор времени. Берем еще один multi_switcher, прописываем ему кучу несуществующих целей и одну существующую - на наш первый multi_switcher. Точно так же ставим режим работы random и флаг START ON. Теперь нам надо активировать всё это дело. Лучше всего подойдет энтить generator, но можно использовать закольцованный multi_manager, смотри сам. Генератор нацеливаешь на второй multi_switcher (это у которого куча несуществующих целей и одна существующая). Задержку ставим, ну скажем в пять секунд.
Теперь смотрим логику работы всей этой механизмы:
1. generator активирует multi_switcher раз в пять секунд. Последний перебирает свои цели среди которых только одна валидная, а остальные никуда не подключены. Так мы иммитируем случайное время воспроизведения звука. Чем больше этих несуществующих целей будет прописано - тем меньше вероятность проигрывания звуков. Далее, когда мы всё-таки активируем первый multi_switcher он случайным образом выеберт звук из своих целей. Так достигается случайный выбор звука.
Возможно есть и другие варианты, но надо освежить документацию в голове.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Спасибо, получилось, и весьма неплохо.
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Да? Ну ладно, тут: http://twhl.info/wiki.php?id=57 просто написано, что они летают по корнерам.
Добавлено 04-02-2013 в 16:49:
А как увеличить промежуток между звуком шагов? Сменил forwardspeed на 210, а игрок топает будто бы все 400
В playermove.cpp ищи переменную flTimeStepSound, там где ей задаются разные значения. Чем выше значение - тем реже топает игрок.
Ну вот, например:
1 | switch ( pmove->chtexturetype ) |
2 | { |
3 | default: |
4 | case CHAR_TEX_CONCRETE: |
5 | fvol = fWalking ? 0.2 : 0.5; |
6 | pmove->flTimeStepSound = fWalking ? 400 : 300; |
7 | break; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Набросал видос:
http://www.youtube.com/watch?featur...e&v=p2EzGEQpmUo
ну, по этой карте я еще вчера бегал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну то ты, другие ведь её не видели кроме как на скринах. + добавлены рандомные звуки и птички)
Предлагаю звуки сделать потише, и источники в разные места разнести
__________________
-Brain is dead-
KPE030T
Судя по видео, если убрать красивое небо, то останется только кубизм.
Ты точно не хочешь научиться делать хорошие карты? Хорошо подумал? Время ещё есть.
__________________
__________________
vk.com/skullcapstudios
XaeroX
Я смотрю у тебя настроение сегодня игривое
marikcool
KiQ
Буит зделано
1. Красные мусорные баки в глаза бросаются очень сильно.
2. Так много техники должно быть?
Добавлено 04-02-2013 в 19:15:
3. И ещё смутили бетонные плиты вместо тротуаров. Я такого признаться не видел. Обычно или земля с травой возможно жухлой или вообще вытоптанной пуская или сразу асфальт возле дома. Н
Cybermax
1. Перекрашу
2. А её разве много? Помоему в самый раз, её количество согласуется с сюжетом.
Таако впечатление что эти бетонные квадратики накидали сверху опавшей листвы.
А из пулемётов-то никто никогда не стрелял, судя по целеньким хрущёвкам.
nemyax
Даже незнаю, я никогда невидел хрущевок такой планировки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KPE030T
Сегодня у меня настроение срывать покровы. Твой мод как был кубичным отстоем (о чём тебе писали на КСМ), так и остаётся. Прогресса нет.
Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.
__________________
Cybermax
Хз, у меня в городе такого куча. И почему сверху? Палую листву сдуло вплотную к бордюрам.
nemyax
Ну, декали добавить не проблема, еще можно гильзы разбросать вокруг. Я вообще сначала намеревался эти хрущевки серьезно раздестроить, как будто бы от артиллерии, практически сделал один дом, даже решил предельно реалистично рассчитать то, как будет лежать куча обломков при помощи Physx, но все это дело нещадно забагало, плиты-физбоксы улетели в небо, фпс пробил потолок, поэтому я это все удолил, перекроил карту заново и придумал, что вместо артиллерийского удара был пущен отравляющий газ.
Добавлено 04-02-2013 в 19:54:
XaeroX
Ну срывай, я не против.
Покажи пальцем, где кубичность? Кто ж виноват, что панельное домостроение не изобилует разнообразием архитектурных форм, типа витых колонн и прочего? Где тут еще можно детализировать? Ну разве что окна, они были втопленными, но я сознательно отказался от них, так как w_poly был очень высок. Да согласен, ландшафту не хватает дисплейсмента, он будет добавлен, там где это возможно. Машинки тебе не нравятся? Так все префабы по олдскулу.
Повторяю в сотый раз, я не ставлю себе задачу прыгнуть выше головы, я лишь хочу воплотить все свои фантазии, сделать небольшой мод, в который кому-нибудь будет интересно поиграть. Я хорошо знаю этот игровой движок и не собираюсь учиться маппать под какой-нибудь сруенжен. Я не делаю упор на графон, я делаю упор на атмосферу. Мой идеал - это Паранойя, я хочу достигнуть её уровня, разбавив её новыми фичами, по типу "открытого" пространства и "нелинейного" исследования уровней. Не мне судить, насколько это получается, но я стараюсь.
Поэтому может хватит уже изливать сюда свои придирки? Зачем в очередной раз меня провоцировать, чтобы я сорвался и меня можно было забанить и здесь? Тебе не нравится, я уже понял. Однако мне глубоко индифферентно. Есть куча других людей, чье мнение для меня важно. Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают. Вот ты попытался прыгнуть выше головы, и не сумел, забросив разработку и признав свое поражение. Поэтому и льешь здесь желчь. Интересно наблюдать за эволюцией твоего мнения, в самом начале, когда я только пооткрывал темы тут и там, ты говорил, что проект не увидит свет, будет заброшен и т.д. и т.п. Теперь, увидев что я не собираюсь бросать разработку, а напротив, уверенно двигаюсь вперед, ты заявляешь, что это все кубизм и отстой. Хотя ранние варианты были хуже, такого почему-то от тебя не было слышно. Ты конечно будешь все отрицать с пеной у рта, я не хочу спорить, своё мнение я сказал.
P.S.: А потом мне еще говорят, что я неадекватно реагирую на критику.
Да, кстате, твой вольфрам "кубичный отстой". Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.
__________________
Я не хочу вставать ни на чью сторону, но на мой взгляд над картой города (та что на последнем видео) можно ещё поработать. К примеру бетонные квадратики. У меня два друга жили в Ростове. так вот они не видели их возле домов. Ну да ладно не в бетонных плитках дело. Рельеф оживить и разбавить можно было бы небольшими земляными буграми. Конечно данной фото не самое удачно, но все же на нем можно различить то что земля не идеально ровная а кое где есть возвышения холмики.
Также разнообразить пейзаж можно было бы кучей железобетонной массы как на этом фото. Как это сделать понятия не имею но зато есть фото.
Также можно добавить мусора. Все должно быть завалено им.
А также ямы на дорогах, как же без них.
Возможно немного фото вдохновят.
Cybermax
Безусловно работа еще будет идти, это же преальфа. Ну от плит точно не откажусь, потому как обычные тротуары уже испробовал, получилось УГ. Будет больше мусора, рельефа и прочего.
Cybermax
Если бы он хотел сделать что-то отличное от кубов на параноя.вад, то давно нагуглил хотя бы скришоты первого сталкера. По крайней мере это тоже игра на довольно старом движке, а не реальные фото, детализации уровня которых достичь действительно сложно.
__________________
KPE030T
Ну, могу тебе сказать, что ты не одинок в том, что тебя так сильно критикуют ... Меня критикуют еще в несколько раз сильнее, но у меня запросы в разы выше и проделанной работы в разы больше и ничего живу и делаю я привык уже!
Добавлено 04-02-2013 в 23:09:
На фотографиях какие-то крустчъовки.
А Креозоту я бы посоветовал слушаться старших, а не очень-то здесь.
Еще чего? Это не может продолжаться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да что там Сталкер? Вот тот же "старый и страшный" You Are Empty
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша
Да я уж заткнулся давно
KPE030T Жди пока СоветКодер свой кастом билд выпустит.
Будет тебе детализация через параллакс
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А если не сделает, то что?
По-моему нужно взять карту какого-нибудь города (в смысле обычную карту, в Google Maps, например) и посмотреть что да как, а потом уже на основе этого выдумывать свое. Как думаете?
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша
Только где он? Мне бы от него хотя бы код травы добиться. Не говоря уже об обещанном бампе и спекулярах. А ты про параллакс...(
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Короче так. Советкодер пропал больше месяца назад, он и до этого не особо радовал нас новостями относительно кастом-билда, ну а тут всё совсем заглохло. Поэтому я решил перенести в Ксаш-мод траву, бамп и спекуляр из Паранойи. У меня есть исходники Ксашмода и Паранойи, в частности библиотеки opengl32 + шестая студия. Не могли бы вы подсказать, как при минимальных усилиях осуществить всё вышеуказанное? Желательно пошагово. Если это займет не больше одного-двух часов - я готов попробовать и в случае успеха поделиться результатом.
Советкодер би бэк.
Намутил тут с текстурами. Кликабельно.
До:
После:
+ планируется бамп и спекуляр.
Нижнии окна зеркальны
__________________
vk.com/skullcapstudios
Crystallize
Как на видео уже не будет, по крайней мере в плане текстур. Последние скрины можно глянуть в группе вк, ссылка в подписи. Над планировкой еще буду думать.
Crystallize
Хорошо, асфальтовый дворик с пятеркой
http://cs409926.vk.me/v409926155/1338/ukx7TSegWtk.jpg
я полностью заделаю землей и поставлю там детскую площадку и лавочки.
Прикольно смотрится. Советовать ничего не буду, тк советчиков пруд пруди
Освещение приятное, согласен.
__________________
Было бы неплохо разрушаемые балконы, например кто-то засел там, с РПГ выстрелил - здание развалилось вместе с балконом
Было бы прикольно что бы можно было бить стекла в окнах залазить в квартирки и собирать хабар, а ещё монолита штоле не хватает.
Добавлено 01-09-2013 в 18:00:
__________________
ㅤ
SpAwN какой КОД? Я его вообще презираю, чем больше разрушаемости тем лучше игра.
Crystallize
Не собирался я в этом говне регаться, для буржуйской аудитории есть страница на moddb.
В панельных пятиэтажках нет окон с торцов здания (с) Моя девушка.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3
Окда?
http://cs9263.vk.me/u77477062/145570227/y_4fc8f87b.jpg
http://cs308727.vk.me/v308727104/6e11/TRRFWLMOONU.jpg
http://cs689.vk.me/u16864664/84603915/x_fbc08963.jpg
Добавлено 01-09-2013 в 22:32:
Кстати, обновил скрины. Спешите заценить:
http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_444%2Fall
KPE030T Когда поиграть уже можно будет?
__________________
ㅤ
Cybermax
Ну в этом году не допилю однозначно. Сейчас готова примерна треть, к НГ планирую осилить половину. Там видно будет.
Главное, не бросай проект!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Ни в коем случае
Очень странно город выглядит, с одной стороны все однообразно, а с другой нелогично. Почему-то не покидает ощущение пластикового муляжа, ну не бывает таких городов в реальной жизни. Усугубляют ситуацию и бесконечные заборы, которые призваны ограничить карту. Деревья за этим забором выглядят как частокол с наклеенными на него плакатами. В целом все выглядит как один большой двор, но не как город с нормальными улицами, магистралями, заездами. Все очень прямолинейно, улицы образуются исключительно пространством между домами, хотя в реальной жизни дома могут и обычно находятся достаточно далеко от проезжей части. Тротуары низкие, но при этом однородны по высоте, возникает ощущение, что вообще перед любым строительством нагоняли кучу экскаваторов, которые по линейке с пузырьками выравнивали землю. На дорогах явно не хватает рандомных колдобин, люков или решеток, на границе с тротуарами кое где неплохо бы смотрелись небольшие металлические заборчики с прутьями. Здания все исключительно одинаковы, даже в районе, полностью застроенном в таком стиле всегда есть небольшие строения, трансформаторки, магазинчики, даже просто двух-трехэтажки, ютящиеся под тенью больших домов. Гаражи реально не в тему стоят посреди улиц, в реале их обычно или формируют в гаражные кооперативы, где только гаражи и есть, или же строят где-то в глубине дворов. В любом уважающем себя дворе сейчас есть парковочные "уши", если действие разворачивается в будущем, то они обязаны присутствовать. Есть фонари, но нет линий электропередач, надо полагать, к времени действия освоили технологии Теслы, и провода стали не нужны. Не помешает пара автозаправочных станций, раз уж есть такое обилие автотранспорта. Ну и прочая инфраструктура - больницы, детсады, школы, кафе. Иначе даже если все будет максимально детализировано, каждый брашик расставлен вручную, ощущение пластиковости и нереальности не пропадет. ИМХО.
__________________
-Brain is dead-
С заборами похимичу, разделю на секции, кое-где сдвину, поменяю высоту, чтобы казалось не так однообразно. Рельеф на земле будет в виде холмиков, они и сейчас есть, просто их маловато. Убогость поможет скрыть трава из кастом-билда. Детали типа люков и решеток будут добавлены. Насчет гаражей не соглашусь, лично у меня в городе вместе с кооперативами соседствуют рандомно раскиданные по 2-3 штуки отдельные гаражики. Действие происходит в 1994-ом, провода скрутили мародеры. По поводу инфраструктуры мысли есть, планируются магазинчики, телеграф, почта.
Трансформаторный будки добавь с графити Кино и цой жив)))
__________________
ㅤ
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
KPE030T
А есть предыстория, городка. Когда возник, сколько просуществовал, сколько народу проживало? Прям как в учебники истории.
Paopapel
Основан в начале 70-ых, покинут в 93-ем. На момент инцидента проживало около 10 тыс. человек.
Это закрытый военный город или обычный рабочий город, не подозревавший о том , что творят вояки в лесу?
Наверное это обычный закрытый военный город
__________________
ㅤ
Интересно он возник на пустыре или был поселок, деревня. Внезапно понаехали вояки с батонами и началась грандиозная стройка наука-града. А в 80-тые город перестал развиваться и в стране началось сокращение вооружения, расходов на научные проекты.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Paopapel
Во-первых, там все было оцеплено.
Во-вторых, если даже допустить возможность проникновения левых людей, то их были единицы, и навести ощутимого бардака они так и не смогли.
Добавлено 02-09-2013 в 22:26:
Попытался чуток лес разнообразить.
http://cs425028.vk.me/v425028155/2352/MtYzF-W3cao.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/235c/zDKrB5TFdfo.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/2366/-M9JvCA5dCs.jpg
У нас в училище туалет в подвале был полтора года заколочен. Вроде бы никто зайти не мог, однако вместо белого блестящего кафеля и чистых кабинок обнаруживается поросшая мхом и паутиной масса, крошащийся кафель на полу, ржавые трубы. Консервация или нет, если не человек, то природа наведет свой бардак.
Добавлено 02-09-2013 в 22:32:
Не знаю, смотрю на скрины и не верю. Не верю, что это действительно город. Выглядит как кучкующиеся квадратные дворики вокруг рандомно расставленных домой. Нет какого-то единства локации, нет ощущения целостности и объемности пространства. Взять тот же канонiчный City 17. Почему-то попав туда ощущаешь себя в городе.
Добавлено 02-09-2013 в 22:32:
Может все дело в туманчике?
Добавлено 02-09-2013 в 22:36:
Лес может и разнообразил, но сам факт того, что он растет аккурат по всему периметру забора плотной непробиваемой стеной, а внутри огороженного пространства отсутствует вовсе, сменяясь насыпью из ОГРОМНЫХ (защот растянутой текстуры) булыжников, выглядит весьма и весьма странно. Весь представленный мир состоит из сплошных условностей, додумывать которые предлагается пытливому уму игрока. Возможно это в какой-то степени хорошо, но пресекает погружение в атмосферу, когда игрок начинает ощущать себя частью мира. Частично это можно исправить, наполнив мир жизнью в виде галок/искрящей проводки/странных звуков и прочего.
__________________
-Brain is dead-
KiQ ну я видел кафель, которому более 70 лет. Ничего не крошится, прекрасно выглядит, как новый. И шо? Это всё настолько неоднозначно, нет никаких чётких границ, что и когда должно испортится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KiQ
Ну хз, может трава поможет.
Дядя Миша но все равно какой-то определенный урон природа нанесет городу, пусть и законсервираванному. Даже те же ветки деревьев, таранящие окна.
__________________
-Brain is dead-
KiQ Если в штатах улицы идут идут перпендикулярно авеню, то почему в совке нельзя было строить ровно? И почему деревья в лесу не могут быть высаженнны на равном удалеии друг от друга, если к примеру этот лес высаживали военыне специально.
__________________
ㅤ
Cybermax дело не в одинаковом расстоянии, а в том, что лес выглядит ширмой. А улицы и авеню это конечно хорошо, но во-первых, как я уже сказал, располагаются они удивительно горизонтально, и покрыты удивительно ровным асфальтом. Город-утопия в противовес современным реалиям? А как же кусты, проросшие сквозь асфальт, трещины и скосы. Холмы, в конце концов? Или город расположен на идеально ровном плато в горах? Ну а где тогда горы? Почему если посмотреть на скриншоты grass_test можно живо представить себя в долине или каньоне, неужели и здесь нельзя сгенерировать ландшафт, а затем вручную его допилить в том же TerraGen?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Причем тут плато в горах? Есть такой тип рельефа как равнина. Сложный ландшафт я генерить не буду, по крайней мере здесь, у меня и так скоро лимиты превысятся по освещению. Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом
>Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом
ну для этого ж надо xashевскую систему материалов использовать. и не будет тогда никаких лимитов.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Просили инфраструктуру, я насуетил чуток
http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_458%2Fall
Ну вот, намного лучше
__________________
-Brain is dead-
http://cs424428.vk.me/v424428155/663f/fwfLlNm7In0.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6649/wzv1FqXsDmY.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6653/hHfD4ZAnjy0.jpg
Скоро всё будет по другому.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Весьма многозначительная реплика.
KPE030T софтварный рендер чтоли включил?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest
KPE030T
Атмосферно. Сталкерно. Только рельсы менее угловатые сделай и фильтрацию включи. Такие текстуры при отключенной фильтрации выглядят даже хуже чем УГ.
А вот такие у меня в Ионизации теперь деревца. наболтал автокоррекцию в редакторе, так что на небольшую пересвеченность внимания не обращайте. менялись только текстуры листвы и коры, в модели как было 677 поликов, так и осталось. хочу заметить, что в запасе еще где-то десятка два таких качественных материалов.
До:
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b3f/31t0OS0LHWQ.jpg
После:
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b53/kx150PIMH4o.jpg
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b49/Ub73rRNLqcg.jpg
KPE030T
что окна то плоские?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Во-первых, там этого не видно.
Во-вторых, NT с бампом еще не вышел, и нормалки не дорисованы.
Деревца симпотично смотрятся. А с других ракурсов есть скрины?
__________________
ㅤ
Вот, недавние фото из Киева для поднятия вдохновения автору. Некоторые чуть отфотошопить и можно вставлять как слайды предыстории)
__________________
-Brain is dead-
KiQ
О, класс. Будем ждать игру от GSC, или что там сейчас вместо неё.
__________________
Не нам таких скриншотов не нужно. У нас тут своя атмосфера стабильность
__________________
ㅤ
Есть новости по поводу проекта. Разработка возобновлена, теперь этому посвящен канал в Telegram: https://t.me/+slVD007KkbowMGEy
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
Этот товарищ не так давно ярко продемонстрировал особенности своего мышления, вот здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...15&pagenumber=1
Просто предупреждаю, на будущее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты бы кстати расписал, какие ты пожелания принимаешь, а какие нет. Чтобы народу было понятнее. А то наверное тоже устал от фичекриперов вроде меня
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вчера на ModDB вышла демка мода, почему-то все забыли здесь заанонсить
https://www.moddb.com/games/ionizat...demo-version-10
__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord
SNMetamorph
Уже не только заанонсили, но и обсудить успели в другой теме.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 00:36. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 545 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024