HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 545 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)


Отправлено KPE030T 02-10-2012 в 16:32:

Exclamation [XASH3D/XASHXT] IONIZATION

Некоторое время я работаю над новым проектом под рабочим названием Ionization. В отличие от других моих мимолетных хотений, его я вынашиваю уже несколько лет и периодически к нему возвращаюсь. Несколько раз я уже пытался начать, но забрасывал. Сейчас этот проект оформился и сложился у меня в голове, я серьезно за него взялся, подобрал движок (XASH3D, мод на базе XASHXT) и теперь намерен довести это дело до конца.

Примерная предыстория:
Закрытое административно-территориальное образование где-то в средней полосе России. Середина 90-ых годов. Происходит некий инцидент, вследствие которого город оказывается покинут и забыт. Через некоторое время там начинает отмечаться странная активность. Вы играете за сотрудника/агента/оперативника спецподразделения, который послан туда для сбора информации.
Больше по сюжету я не могу ничего сказать, во-первых потому что для этого слишком рано, я не хочу давать пустых обещаний и расписывать все прелести проекта, который пока находится только в моем воображении, ну а во-вторых, если все сложится и мод увидит свет, то я не хочу спойлерить, игра должна быть интересной.

Особенности игры:
Жанр игры: хоррор/бродилка. Перестрелок по минимуму, пугающих эффектов тоже. Сам хоррор будет достигаться за счет подходящей атмосферы. Игроку предстоит исследовать игровой мир, собирать записки и документы, а также защищаться от бродячих животных и кое-чего покруче. Игровой мир планируется открытым, насколько это позволит сделать ксаш. Игрок волен переходить между локациями, двигаться в любом направлении, в некоторые дома и помещения можно будет заходить. Так как перестрелок, как я уже сказал, будет по минимуму, планируется всего 2 вида оружия, пистолет и автомат. Из врагов - агрессивные бродячие собаки. Типы локаций – урбанистические, природные, индустриальные, всего 7-8 больших карт.

Процент готовности проекта 15%
• Практически написаны сценарий и дизайн-документ
• Сделана большая часть одной из карт (на скринах)
• Решен вопрос с оружием (подобраны и ретекстурированы модели, адаптировано количество патронов
• Подобран саундтрек в стиле dark ambient (преимущественно надерган из разных источников)
• Подобраны другие ресурсы (модели, текстуры и т.д.)

ВНИМАНИЕ: Данная тема создается преимущественно для того, чтобы оперативно решать проблемы, связанные с разработкой. Надеюсь на вашу помощь.

Главные проблемы, стоящие передо мной (грозят парализовать разработку на корню):
Следующие на очереди проблемы:
• Реализация монстров (бродячих собак, птиц)
• Реализация спрайтовой травы (env_grass_sprite)
• Реализация бамп-маппинга и отражений на ксаше, а также рисование нормалок и спекулярок
• Реализация записок и документов, а также поощрения собирания побочных (ачивки)
• Реализация и подходящее оформление переходов между большими открытыми несвязянными локациями
• Реализация своего, минималистичного худа.
Второстепенные проблемы:
• Свой саундтрек (в стиле dark ambient)
• Новые текстуры (главным образом панельные дома).

Скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97413
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97414
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97415
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97416
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97417
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97418


Отправлено Ku2zoff 02-10-2012 в 16:59:

Сталкерообразно Нужна спрайтовая трава, ибо земля совершенно лысая, и побольше всяких деталей и мусора, а то как после субботника всё вылизано. Для фанов сталкера и паранойи в самый раз. Завязка сюжета банальна, но на такой ранней стадии судить не время, всё может измениться, если проект получит жизнь.

Добавлено 02-10-2012 в 23:59:

Кстати, можно мусор и декалями сделать, полики сэкономишь.


Отправлено KPE030T 02-10-2012 в 17:50:

Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?
И декали нужны разноцветные, типа tga.


Отправлено Дядя Миша 02-10-2012 в 17:55:

Цитата:
KPE030T писал:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow!

Ну это, судя по всему оверфлоу вертексов декалей для студиомоделек.
Чтобы тупо забороть, можно увеличить лимит с шорта до лонга, но меня другое интерисует:
Цитата:
KPE030T писал:
После нескольких минут беготни по карте Ксаш крошится

Прямо простой такой беготни?
А может ты усё-таки по монстрам палеж?

Добавлено 02-10-2012 в 21:55:

Цитата:
KPE030T писал:
Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?

траву через env_static. Тогда она не будет жрать энтити. Но остерегайся проставлять ей флаг Solid. Этот флаг как раз и отвечает за пожирание клиентских\серверных энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 02-10-2012 в 17:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы тупо забороть, можно увеличить лимит с шорта до лонга

Поясни пожалуйста.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А может ты усё-таки по монстрам палеж?

Нету у меня никаких монстров. Ни одного)
Цитата:
Дядя Миша писал:
траву через env_static

А аналог env_grass_sprite в будущих версиях ксашмода планируется?
И кстати, про статик, есть понт остальные модели машин/деревьев вставлять через нее?


Отправлено Дядя Миша 02-10-2012 в 18:22:

Цитата:
KPE030T писал:
Поясни пожалуйста.

Это я не для тебя, это я рассуждаю.
Цитата:
KPE030T писал:
Нету у меня никаких монстров. Ни одного)

хорошодопустим, но ты стреляешь? Декали на модели наносишь?
Цитата:
KPE030T писал:
А аналог env_grass_sprite в будущих версиях ксашмода планируется?

Там в соседней теме товарищ SovietCoder делает новую версию ксаш-мода. Надо спросить у него, может он и сделает.
Цитата:
KPE030T писал:
есть понт остальные модели машин/деревьев вставлять через нее?

Есть конечно, т.к. это даст твоим моделькам точную колоизацию по форме самой модельки. Ну и декали опять же накладываются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 02-10-2012 в 18:34:

бамп и параллакс, а так же стёкла есть в кустом билде.


Отправлено KiQ 02-10-2012 в 19:31:

Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 02-10-2012 в 19:38:

Ага, чтобы спрайты растительности поворачивались вместе с тобой.


Отправлено Дядя Миша 02-10-2012 в 19:50:

Насколько я понял, SpeedTree - это дизайнерский инструмент, упрощающий создание моделей деревьев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 02-10-2012 в 22:53:

Дядя Миша

SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты и что бы 5и секундная неотключаемая заставочка при запуске игры была.

KiQ
>Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

делай её не спрайтами, а моделями из 3х плоскостей. для всяких кустиков самое оно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 03-10-2012 в 00:54:

Цитата:
thambs писал:
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты

Level Of Detail же. О кстати, надо будет у SovietCoder'а спросить по поводу реализации онного.


Отправлено Government-Man 03-10-2012 в 02:59:

Цитата:
thambs писал:
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты


Так это же еще в игре про корованы было: "вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья"


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 06:08:

Гораздо выгоднее сделать возможность вкл/выкл моделей. Таким образом маппингом можно будет запилить оптимизацию + можно будет сделать кучу новых фич.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 03-10-2012 в 07:11:

Цитата:
KiQ писал:
Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

А вы лицензию купите?
На сайте даже цену писать стесняются, предлагают писать им на емайл и узнавать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 12:58:

Ну вы можете по существу? Зачем оффтопить?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть конечно, т.к. это даст твоим моделькам точную колоизацию по форме самой модельки. Ну и декали опять же накладываются.

Коллоизация клипнодами? А max_map_clipnodes не будет?
А тени будут? А если нет, то смысл какой, если все равно делать брашевую тень и заодно брашевую коллоизацию?

Добавлено 03-10-2012 в 16:58:

Проверил. Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая, теней нет, декали тоже не везде рисуются. Грустно.


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 13:05:

Цитата:
KPE030T писал:
А тени будут?

уже есть

Цитата:
KPE030T писал:
Проверил. Коллоизация весьма кривая

руки у тебя кривые, ну погугли ты чуток, уже ж разговаривали, что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 13:34:

Внатуре бесишь. Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
уже есть

Где?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

Какие хитбоксы, куда они вращаются, какой компилятор?
Откомпилил карту ксашевскими компиляторами, побоку. Видимо, не тот компилятор? Хорошо, перекомпилировал саму модель при помощи ксашевского studiomdl, чего-то опять результата не видно.

Добавлено 03-10-2012 в 17:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хорошодопустим, но ты стреляешь? Декали на модели наносишь?

Вот именно что не стреляю, и декали на модели не наношу и наносить не могу, потому как на карте нет ни одного солидного статика.
Для чистоты эксперименты решил повторить запуск. Опять вылет:
code:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow! Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2" Host_WriteConfig() CL_Shutdown() Host_WriteGLConfig() Host_WriteVideoConfig() SCR_Shutdown() Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll DS_DestroyBuffers: shutdown DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll ======================================================================= Xash3D 0.95 stopped at Oct03 2012 [17:27.42] =======================================================================

ЧСХ, раньше ксаш именно "крашился", в конце лога было написано "crashed", а не "stopped", но я перекомпилировал новый вариант карты, и он стал именно "останавливаться". Как будто неведомая сила заставляет его выгрузить из памяти все дллки мода


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 13:53:

Цитата:
KPE030T писал:
Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

я уже написал развёрнуто, вот - "ну погугли ты чуток".
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Тебе ОДНОМУ написал, так ты вместо "спасибо" всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

возьми до поищи последний компилятор моделей по форуму. Который ещё через батник работает. Я хз где то, мне проще саму модель вращать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 14:01:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Так ты всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

Как говорилось во времена моей бурной молодости: "За звиздежь в хлебало бьешь". Ничего подобного ты мне не писал, да и главный вопрос - зачем? Конвертнуть dds в bmp, сжать до подходящего размера и пихнуть ее в вадник я и сам могу. Думаешь откуда текстура ландшафта? Был разговор про деталки, но это другое дело. А как ты 4096х4096 присобачивал к ксашевкой контре и нагло выдавал ее мне за оригинальную, я пожалуй упоминать не буду.


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 14:18:

KPE030T Кому ты доказываешт, что ты так ничего и не понял? мне? я это итак знаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 14:29:

Так, без матов.

Цитата:
KPE030T писал:
Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая

Ты торопишься куда-то?
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.
ЗЫ. колоизацией этой хавк делал террайны между прочим. Брал громадную модельку террайна и пихал. И колоизация была идеальная.
Никто не жаловался кроме тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 14:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.

Коллоизацию проверял на тестовой карте, ставил модель сталкеровской пожарки. Могу скинуть исходник и бсп. Возможно и руки кривые. Но не суть, я вообще все обвожу брашами, в данный момент это второстепенная проблема. Меня сейчас гораздо больше волнуют необъяснимые вылеты и исчезание этих самых треклятых моделей.


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 15:22:

Скажи мне такую вещь - ты уже перетащил всё в папку своего мода или пока тестируешь в папке xash свои карты?

Если уже перетащил - мне нужен твой мод целиком (можно в приват).
Если это просто карты - давай карты с калечной колоизацией и карты где вылетает. И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 20:32:

Исправления: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3642

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-10-2012 в 20:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

А Xash3D сюда входит?


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 20:55:

Ключевое слово интересные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 08:16:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

А чем для тебя интересен данный мод?


Отправлено Дядя Миша 04-10-2012 в 13:03:

Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 13:33:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно ...


Отправлено Дядя Миша 04-10-2012 в 13:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно

Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 13:40:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

Если бы все ходили пешком, то в москве и пробок бы не было ...


Отправлено KPE030T 05-10-2012 в 15:05:

Хорошие новости:
Все известные на данный момент баги, как то коллоизация, исчезание моделей и вылеты из-за статика, были исправлены.
Началась разработка локации Ж/Д. Последние скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97476
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97477
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97478
Плохие новости:
Фпс очень сильно проседает, в некоторых местах до 12 (over 80к epoly). Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями, а для остальным моделям вполовину уменьшить детализацию. Короче, чем меньше полигонов, тем лучше (в пределах разумного). Пока дело не горит, но скоро такой вопрос встанет. Кто сможет помочь?


Отправлено Ku2zoff 05-10-2012 в 15:40:

KPE030T классно выглядит, так держать

Цитата:
KPE030T писал:
Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями

В Паранойе есть трава, клиентская, кажется, и сделана спрайтами. Можно попробовать скопипастить.
[off]По поводу травы. Мне помнится, в Sauerbraten'е интересный механизм рисования травы. Похоже на дождик БУзера. То есть трава рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре. Если сделать поправку на FOV (для снайперских прицелов), то это должно неплохо работать. Ну это лишь мысли вслух.[/off]


Отправлено KiQ 05-10-2012 в 15:40:

KPE030T вот это здание со "Слава труду" не из мертвого города случаем?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 05-10-2012 в 15:42:

Насчёт FPS - обратись к этому новому чуваку, который взялся пилить кастомную версию ксаш-мода. Может он подшаманит там чего-нить, раз уж всё равно в рендере копается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 05-10-2012 в 15:53:

Ku2zoff
Так в Паранойе и есть эта трава, "рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре".
KiQ
Из какого мертвого города? Оно вообще-то тоже из Паранойи)

Добавлено 05-10-2012 в 19:53:

Я хотел зачеркнуть в шапке исправленные баги, но форум не допускает меня к правке


Отправлено Дядя Миша 05-10-2012 в 16:30:

зачеркнул

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 06-10-2012 в 17:57:

Update:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97488
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97489
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97490
На рельсы на последнем скрине внимания не обращать, детализация поворота уже увеличена в два раза, также забрашены рельсы.


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 15:33:

Такой вопрос касательно воды:
Сделал отражение, только вот некрасиво выходит, если увеличивать fx amount, то водная гладь превращается в зеркало, если уменьшать, то вовсе исчезает. Я решил подобрать баланс и придать воде оттенок болота. render mode сменил с texture на pure color, установил цвет в fx color. Получил близкую к тому, что я хотел картинку, только вот нехилый кусок водного браша потерял свойства зеркала. Выглядит примерно так - яма, заполненная водой, большая часть ее отражает предметы нормально, с зеленоватым оттенком, а угол воды просто мутно-зеленый. ЧЯДНТ?


Отправлено Дядя Миша 09-10-2012 в 15:36:

Поклацай переменную gl_renderer для начала. Поставь её на ноль, посмотри как ту же воду рисует движковый рендерер. Сделай скриншоты с обоих режимов - и в студию. А мы, значит, посмотрим и посовещаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 16:04:

Дядя Миша
Вот:
http://img-fotki.yandex.ru/get/6620...4_273dd89d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6419...3_89261840_orig
Мало того, что при выключенном gl рендере баг исчезает, так еще и вода становится более натуральной, темнее чтоли, в общем смотрится лучше. С чем это связано, и можно ли сделать такое же отображение при включенном gl?


Отправлено antikran 09-10-2012 в 16:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

Дискриминацией попахивает

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 16:41:

Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Ога. В суд подай.


Отправлено Дядя Миша 09-10-2012 в 17:38:

Рендер ксаш-мода на порядок сложнее движкового, отсюда и большее кол-во багов. А насчёт натуральности - дело вкуса. В движке реализация воды крайне примитивная.

Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Дискриминация - это когда HLFX 0.6 дают только Жэкам, а больше никому не дают (не в обиду будет сказано).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 17:44:

Дядя Миша
И что же делать? Пытать автора кастом-билда?


Отправлено Дядя Миша 09-10-2012 в 17:46:

Думаю это самый разумный вариант в твоём случае.
А было бы совсем здорово, если бы он эту воду совсем переписал.
Я именно из этих соображений не хочу туда лезть, т.к. она была сляпана на скорую руку за несколько дней до релиза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 11-10-2012 в 14:47:

На Mods for Games для CS 1.6 есть STALKER MOD и Stalker Style Maps из них можно извлечь нужное для мода.


Отправлено FiEctro 11-10-2012 в 15:36:

KPE030T
Воду отдельного бассейна делай всегда одним брашем.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 11-10-2012 в 15:54:

FiEctro
Я наверное не совсем даун, чтобы ее резать. Конечно же один браш, я поэтому и удивляюсь.


Отправлено Дядя Миша 11-10-2012 в 16:18:

А чего тут удивляться? Движок сам режет воду на множество маленьких брашей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 11-10-2012 в 19:38:

goroda-prizraki.narod.ru/goroda.html

Города призраки, советские. Немного истории и фотографий.


Отправлено -=DrTressi=- 12-10-2012 в 02:24:

KPE030T А чем тебе нормальная вода не понравилась? Я тоже наткнулся на эту вот фигню, как на скрине. Но так Render mode - Texture FX - 10 Правит это дело.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Paopapel 12-10-2012 в 10:00:

blog.stalkersworld.ru

Фотографии заброшенных военских частей, НИИ, бункеров, заводов, вокзалов.


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 12:49:

Some tests:
http://cs421420.userapi.com/v421420...ontVocfXGJA.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...hgegLkuckhU.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...Vdm7exiy2gc.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...2Kk8xF1zfUE.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...4sqxyAbcXVs.jpg
Кто может, залейте на КСМ в тему с модом.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2012 в 12:59:

Exclamation

Цитата:
KPE030T писал:
Some tests:
http://cs421420.userapi.com/v421420...ontVocfXGJA.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...hgegLkuckhU.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...Vdm7exiy2gc.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...2Kk8xF1zfUE.jpg
http://cs421420.userapi.com/v421420...4sqxyAbcXVs.jpg
Кто может, залейте на КСМ в тему с модом.

А что оценивать то - 3 браша и 3 дерева?


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 13:03:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что оценивать то - 3 браша и 3 дерева?

Написал же - some tests.
Во-первых новый красивый скай, мне очень нравится.
Во-вторых новые текстуры дома, конечно разрешение не фонтан, но для задников в самый раз.
В-третьих, уведомление того, что проект не умер, и разработка движется вперед.
Опять же, тени от модельных деревьев красивые.
Вот полное разрешение:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4130...0_2c3fd9f2_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4129...f_b71db74d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4122...e_58fc6da8_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4132...d_1ed99f09_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4119...c_b332f549_orig


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2012 в 13:06:

Цитата:
KPE030T писал:
Написал же - some tests.
Во-первых новый красивый скай, мне очень нравится.
Во-вторых новые текстуры дома, конечно разрешение не фонтан, но для задников в самый раз.
В-третьих, уведомление того, что проект не умер, и разработка движется вперед.
Опять же, тени от модельных деревьев красивые.
Вот полное разрешение:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4130...0_2c3fd9f2_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4129...f_b71db74d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4122...e_58fc6da8_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4132...d_1ed99f09_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4119...c_b332f549_orig

Кроме неба, там смотреть не на что, увы!


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 13:07:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кроме неба

Ну оно то понравилось?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2012 в 13:14:

Exclamation

Цитата:
KPE030T писал:
Ну оно то понравилось?

Небо ничего так, да!


Отправлено FiEctro 18-12-2012 в 14:53:

KPE030T
На Омск товарисча Буранчика похоже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 15:35:

Отличные скрины! Не то что у Жэки
Я к следующему релизу задумал сделать смену погоды и времени суток.
А то какой же сталкер без смены дня и ночи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 15:41:

Дядя Миша
Правда?
А как работает?


Отправлено FiEctro 18-12-2012 в 15:42:

KPE030T
Включаемое, выключаемое солнышко .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 15:48:

FiEctro
А изменяемый pitch и соответственно лайтмапы? А скайбокс?


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 15:58:

скайбокс-то ирунда. А вот тени действительно не будут двигаться.
Потому шо! В сталкере не двигаются, оказывается. Я думал - да, а оказалось - нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 16:18:

Дядя Миша
А как жы твоя статья про лайтмапы?
И что жы типерь делать?


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 16:22:

Да ничего не делать. Намана всё будет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2012 в 16:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому шо! В сталкере не двигаются, оказывается. Я думал - да, а оказалось - нет.

Что ты людей обманываешь то, а ?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Не то что у Жэки

Во-первых ты задолбал коверкать мое Имя! ...
Во-вторых я тебя просил, чтобы ты воздерживался от подобных высказываний и мы договорились на этот счет!


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 17:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
мое Имя!

Ты уже как Алерман, скоро будешь "Я" писать с большой буквы.


Отправлено FiEctro 18-12-2012 в 17:18:

Дядя Миша
А в Сталкере точно есть лайтмапы ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 17:23:

FiEctro
эх ты, серасть!
четай, прасвищайся!
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3108


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 17:23:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что ты людей обманываешь то, а ?

Уточняю: не двигаются на статичном рендерере.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Во-первых ты задолбал коверкать мое Имя! ...

Ты обижайся, но вот эти вот скобочки по краям ника сильно напоминют задницу, внутри которой - Имя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2012 в 17:24:

Дядя Миша
Уточняю: ник и имя разные вещи!


Отправлено FiEctro 18-12-2012 в 17:27:

KPE030T
Это ты у нас серость любишь. Ну вот смотри сначала думал там что несколько лайтмап переключается, а теперь только 2. А что если их там вообще нету ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 18-12-2012 в 17:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
сильно напоминют задницу

да к тому же волосатую


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 17:39:

KPE030T ты уймешься уже?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 20-12-2012 в 15:32:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4117...4_b9dcf212_orig


Отправлено FiEctro 20-12-2012 в 15:43:

KPE030T
Автобус словно светится .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 20-12-2012 в 15:46:

FiEctro
На самом деле просто текстуры домов темные.
Да и вообще, придирки эти заколебали! =D
Можешь сказать, нравится или нет?


Отправлено Дядя Миша 20-12-2012 в 16:32:

Цитата:
KPE030T писал:
Да и вообще, придирки эти заколебали! =D

Художника завсегда легко обидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-12-2012 в 16:35:

>> Можешь сказать, нравится или нет?

Небо красивое.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SluX 20-12-2012 в 17:39:

Ну вообще-то, автобус действительно светится. Даже если текстуры на доме тёмные, значит подразумевается, что и окружающая обстановка тоже такой же гаммы. Следовательно светлый автобус не вписывается в окружение. Да и передок у него внизу как-то странно скругляется в заднюю сторону. Не помню таких ЛиАЗов, хотя всё детство их видел на каждом шагу. Бампер у него Чернобылем сорвало что ли? И ещё вон та хрень на переднем плане - это что такое?

Нисколечки не придираюсь, просто любопытно.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 20-12-2012 в 17:45:

Цитата:
SluX писал:
И ещё вон та хрень на переднем плане - это что такое?

ну здрасти. вентиляция бомбоубежища, у меня в детстве такая была.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-12-2012 в 17:48:

А в подъезды нужно на корточках залазить?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 20-12-2012 в 18:26:

SluX
автобус брашевый бай Буззер
-=DrTressi=-
ползком по-пластунски


Отправлено -=DrTressi=- 20-12-2012 в 18:39:

Да, не хотел бы я в таком доме жить. Ты подставь автобус к подъезду и погляди на масштабы.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Cybermax 20-12-2012 в 19:30:

Цитата:
KPE030T писал:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4117...4_b9dcf212_orig

дайте карту потестировать плиз. По скриншотам трудно судить.


Отправлено KPE030T 28-12-2012 в 16:41:

1) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99594
Обновленный вариант двора. Пофиксен подъезд, добавлены фонари и палая листва, изменен цвет автобуса, скай и освещение;
2) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99595
Подъезд вблизи;
3) http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=99596
Новый скай во все красе.

Cybermax
Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.


Отправлено Cybermax 28-12-2012 в 17:12:

>>Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.

А зачем тогда скрины выкладывать? Сделай готовый материал и выложи на суд достопочтенной публики. А то вон буранчик каждый день выкладывал свои поделки место того что бы доделать до конца нормально.


Отправлено KPE030T 28-12-2012 в 17:21:

Cybermax
Я выкладываю скрины дабы собрать отзывы о том, как выглядят отдельные элементы карты в сочетании друг с другом. А то потрачу к примеру год, "выложу на суд достопочтенной публики", и придется переделывать.
И кто такой Буранчик?


Отправлено PLut 28-12-2012 в 18:11:

KPE030T Двери парадной большие по сравнению со скамейками.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Crystallize 28-12-2012 в 19:12:

Цитата:
KPE030T писал:
Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.


Раз их можно запустить, значит и тестить тоже можно, не?


Отправлено KPE030T 28-12-2012 в 19:28:

Crystallize
Можно, ну понту? Конкретно на этой четыре дома, из них три более менее детализированы, четвертый - коробка. Заасфальтирован и более менее детализирован один двор, то что на скрине. Что тестить?


Отправлено KiQ 28-12-2012 в 19:49:

KPE030T я может и ошибаюсь, но что-то мне подсказывает, что деревья из асфальта не растут

А, ты там дырок понаделал

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-12-2012 в 20:32:

Exclamation

KPE030T
Такое ощущение, что ты стебешься ... розовый автобус и напрочь размытые текстуры домов ...


Отправлено Дядя Миша 29-12-2012 в 16:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Такое ощущение, что ты стебешься ... розовый автобус и напрочь размытые текстуры домов ...

Зато он уровни из Doom3 не ворует

Добавлено 29-12-2012 в 20:01:

KPE030T я тебе всё забываю сказать - прекрати текстурам выставлять такой маленький скейл. Ну неужели ты не понимаешь, что у тебя все тормоза - именно из-за этого?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 15-01-2013 в 15:18:

Дядя Миша
Вместе с новыми версиями ксаша и ксашмода тормоза закончились. 72 фпс практически везде, изредка может просесть до 50-ти.

Добавлено 15-01-2013 в 19:18:

Как вонзить в меню фоновый mp3?


Отправлено fire64 15-01-2013 в 15:22:

Цитата:
KPE030T писал:
Вместе с новыми версиями ксаша и ксашмода тормоза закончились. 72 фпс практически везде, изредка может просесть до 50-ти.

Вот кстати тоже интересно, откуда этот лимит в 72 fps.
У меня даже на карте коробке он всегда выдает 72

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 15-01-2013 в 15:25:

fire64
ДМ пояснял гдето, как его убрать. Чёто отключить надо и прописать в консоли, тогда будет 150.


Отправлено FiEctro 15-01-2013 в 15:34:

fire64
Этот старый древний лимит ФПС связан с физикой халфовских лифтов, был такой интересный баг когда игрок при фпс 73 и более залипал в них стабильно, а при фпс 72 нормально.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 15-01-2013 в 16:03:

fire64 fps_max 999

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 15-01-2013 в 16:14:

Цитата:
fire64 писал:
У меня даже на карте коробке он всегда выдает 72

Не знаю, нафига больше 100 фпс в игре, разве что на время тестирования. У меня всегда 60 при включенном всинке, если только дровишки на видеокарточку не кривые. Один раз попались такие, дык всинк не устанавливал планку в 60. Помнится, в старом ксаше был баг с пушаблями, которые тчинкали со скоростью, зависящей от fps_max. Можно было минут 10 ждать, пока бочки из-под воды всплывут.
Цитата:
FiEctro писал:
Этот старый древний лимит ФПС связан с физикой халфовских лифтов

В халфе вся физика с застреваниями и глюками. Даже во второй бывает. Наследие кваки, похоже.
Цитата:
KPE030T писал:
Как вонзить в меню фоновый mp3?

Ну блин наверное media/gamestartup.mp3 как в стим-халфе.


Отправлено FiEctro 15-01-2013 в 16:20:

Ku2zoff
Так в том и дело в чистой халфе такого не было, хотя и в ней я застрявал на платформах. А в ксаше это мешало прохождению.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 16:30:

Ионизация изломалась. Вчера решил побаловаться с враппером Ксерокса, воткнул библиотеку и конфиг. Карта не запустилась, притом что я поменял двоечку и однёрку там где надо было в конфиге. Решил удалить эту ерунду, снёс библиотеку и конфиг. Но они как будто бы никуда не исчезли, при запуске ксаша консоль радостно светится зелеными "enabled". Карты все равно не запускаются, да и к тому же меню стало самопроизвольно сворачиваться. Переустановка ксаша и ксашмода не помогла.
Братцы, выручайте!
Вот лог:

C++ Source Code:
1
=======================================================================
2
Xash3D 0.95 started at Jan16 2013 [20:20.25]
3
=======================================================================
4
Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok
5
FS_Init: done
6
FS_LoadGameInfo( ionization )
7
FS_Rescan( Xash )
8
Adding packfile: valve/pak0.pak (3453 files)
9
Adding wadfile valve/cached.wad (2 files)
10
Adding wadfile valve/decals.wad (232 files)
11
Adding wadfile valve/gfx.wad (7 files)
12
Adding wadfile valve/halflife.wad (3116 files)
13
Adding wadfile valve/liquids.wad (32 files)
14
Adding wadfile valve/spraypaint.wad (14 files)
15
Adding wadfile valve/xeno.wad (264 files)
16
Adding packfile: ionization/pak0.pak (31 files)
17
Adding packfile: ionization/pak1.pak (65 files)
18
Adding wadfile ionization/cached.wad (2 files)
19
Adding wadfile ionization/extra.wad (12 files)
20
Adding wadfile ionization/fonts.wad (3 files)
21
Adding wadfile ionization/gfx.wad (7 files)
22
Adding wadfile ionization/scgrates.wad (6 files)
23
Adding wadfile ionization/xash.wad (54 files)
24
Adding wadfile ionization/zhlt.wad (4 files)
25
InitDecals: 232 decals
26
Sys_LoadLibrary: Loading wsock32.dll - ok
27
NET_Init()
28
Console initialized.
29
execing video.cfg
30
execing opengl.cfg
31
Sys_LoadLibrary: Loading opengl32.dll - ok
32
Set: Mode 19: 16x9 [1680x1050]
33
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 8, depth 32, stencil 8 )
34
VID_ChoosePFD: using hardware acceleration
35
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
36
VID_StartupGamma: validate screen gamma - ok
37
GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled
38
Video: GeForce GTS 250/PCIe/SSE2
39
GL_CheckExtension: OpenGL Internal ProcAddress - enabled
40
GL_CheckExtension: WGL_EXT_swap_control - enabled
41
GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled
42
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
43
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled
44
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled
45
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
46
GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled
47
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
48
GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled
49
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
50
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled
51
GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled
52
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled
53
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled
54
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled
55
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled
56
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled
57
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled
58
GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled
59
GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled
60
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
61
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled
62
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
63
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
64
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
65
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
66
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
67
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
68
GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled
69
GL_Upload: *white s&3 [1 x 1]
70
GL_Upload: *gray s&3 [1 x 1]
71
GL_Upload: *black s&3 [1 x 1]
72
SCR_Init()
73
Sys_LoadLibrary: Loading ../menu.dll - ok
74
Sys_LoadLibrary: Loading avifil32.dll - ok
75
Sys_LoadLibrary: Loading msvfw32.dll - ok
76
Sys_LoadLibrary: Loading msacm32.dll - ok
77
AVI_Initailize: done
78
GL_Upload: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19]
79
GL_Upload: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19]
80
GL_Upload: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19]
81
GL_Upload: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19]
82
GL_Upload: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19]
83
GL_Upload: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19]
84
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok
85
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll
86
Sys_LoadLibrary: Loading dsound.dll - ok
87
SNDDMA_InitDirect: creating DS object - ok
88
DS_CreateBuffers: initialize
89
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
90
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
91
DS_CreateBuffers: setting primary sound format - ok
92
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
93
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer
94
Audio: DirectSound
95
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok
96
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ChatInputPosition proc
97
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetPlayerTeam proc
98
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ClipMoveToEntity proc
99
TextMessage: parsed 94 text messages
100
CL: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36
101
CL: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18
102
CL: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0
103
CL_LoadProgs: initailized extended RenderAPI ver. 26
104
fmod.dll loaded succesfully!
105
opengl32.dll loaded succesfully!
106
GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled
107
GL_CheckExtension: OpenGL ProcAddress - enabled
108
GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled
109
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
110
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled
111
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled
112
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
113
GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled
114
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
115
GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled
116
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
117
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled
118
GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled
119
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled
120
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled
121
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled
122
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled
123
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled
124
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled
125
GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled
126
GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled
127
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
128
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_program - enabled
129
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_program - enabled
130
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled
131
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
132
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
133
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
134
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
135
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
136
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
137
GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled
138
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
139
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - enabled
140
execing config.cfg
141
couldn't exec userconfig.cfg
142
execing valve.rc
143
couldn't exec autoexec.cfg
144
execing config.cfg
145
couldn't exec userconfig.cfg
146
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1"
147
DS_DestroyBuffers: shutdown
148
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
149
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
150
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
151
DS_DestroyBuffers: shutdown
152
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
153
DS_DestroyBuffers: shutdown
154
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
155
DS_DestroyBuffers: shutdown
156
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
157
DS_CreateBuffers: initialize
158
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
159
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
160
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
161
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer
162
DS_DestroyBuffers: shutdown
163
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
164
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
165
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
166
DS_DestroyBuffers: shutdown
167
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
168
DS_DestroyBuffers: shutdown
169
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
170
Host_WriteConfig()
171
CL_Shutdown()
172
Host_WriteGLConfig()
173
Host_WriteVideoConfig()
174
SCR_Shutdown()
175
Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll
176
Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll
177
Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll
178
Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll
179
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll
180
DS_DestroyBuffers: shutdown
181
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
182
Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll
183
Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll
184
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll
185
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
186
 
187
=======================================================================
188
Xash3D 0.95 stopped at Jan16 2013 [20:20.35]
189
=======================================================================


Отправлено XaeroX 16-01-2013 в 17:09:

Цитата:
KPE030T писал:
Решил удалить эту ерунду

Вообще-то мой враппер так устроен, что ежели кто его оскорбит словом или делом (например, удалением), то он ломает такому чудаку систему. Придётся тебе винду переустанавливать, иначе никак.

Как вариант - обнови DirectX:

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 17:22:

Цитата:
KPE030T писал:
при запуске ксаша консоль радостно светится зелеными "enabled"

Что именно enabled?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 17:48:

Дядя Миша
В логе же написано, все эти GL_CheckExtension
XaeroX
Он и до удаления себя плохо вел.


Отправлено XaeroX 16-01-2013 в 17:49:

KPE030T
У всех - хорошо, у одного тебя плохо. Не повод ли задуматься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 17:58:

XaeroX
Нет.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 18:12:

Цитата:
KPE030T писал:
В логе же написано, все эти GL_CheckExtension

А жизнь не терпит скуки.
Жизнь бьет ключом!
Ну и флаг ей в руки
это тут причём?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 18:18:

Дядя Миша
Притом что это стало появляться после вставки враппера и почему то не исчезло после его удаления.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 18:25:

это появляется когда запускаешь ксаш с -dev 5
враппер тут вообще непричём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 18:27:

Дядя Миша
Хорошо, а почему менюшка сворачивается и карты не запускаются?(


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 18:43:

попробуй удалить opengl.cfg и config.cfg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 16-01-2013 в 18:55:

Дядя Миша
ДАЙ ОБНИМУ!
Спасибо!!!!!

А как так вообще вышло, что конфиги запороли игру?


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 18:58:

Цитата:
KPE030T писал:
А как так вообще вышло, что конфиги запороли игру?

Можешь спросить у Фиэктры. Он, единственный, кому удавался этот фокус.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2013 в 19:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можешь спросить у Фиэктры. Он, единственный, кому удавался этот фокус.

Он не единственный!


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 19:04:

Единственный. Ты не сможешь его повторить. А он - сможет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2013 в 19:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Единственный. Ты не сможешь его повторить. А он - сможет.

У меня частенько происходит разная хрень, если я начинаю лазить, там где не нужно!


Отправлено FiEctro 16-01-2013 в 19:52:

Это может любой, если не будет регулярно удалять конфиги.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-01-2013 в 20:08:

Цитата:
FiEctro писал:
Это может любой, если не будет регулярно удалять конфиги.

Сдуру можно и винду угробить за 10 минут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 16-01-2013 в 20:37:

Да винду можно угробить и за 10 секунд (было разок по запарке, на удалённом сервере среди ночи). Ломать - не строить. У меня, кстати, тоже всё меню в ксаше пропало, когда я на него QeffectsGL поставил. И тормозило жутко (ну это наверное сказалась убогость видяхи EN8400 на компе в офисе). А после удаления этой библиотеки я решил заценить новый BSP31 и "насладился" мерцающими, перемешанными лайтмапами на тестовых картах. Выглядело жутко.

Ну ладно, не буду вам кошмары на ночь рассказывать.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 16-01-2013 в 20:56:

Цитата:
SluX писал:
Да винду можно угробить и за 10 секунд

А линукс - за 5.
Цитата:
SluX писал:
У меня, кстати, тоже всё меню в ксаше пропало, когда я на него QeffectsGL поставил.

Вот чюдаки-люди, ей-богу. Ксаша в списке поддерживаемых игр нет, а они всё равно ставят. А потом удивляются, что у них всё ломается от этого.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 16-01-2013 в 21:24:

Ну почему же чудаки? Любопытство - сильная штука. Если нет в списке поддержки, это ещё не значит, что не заведётся. А вдруг? Но не получилось в данном случае.

Цитата:
А линукс - за 5

И линукс, и бздю, и любую ОС можно сломать. И вообще любой софт и всё, что угодно. Но ты загнул, конечно. Линукс за 5 секунд угробить крайне затруднительно.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Qwertyus 16-01-2013 в 21:58:

У мну были только некоторые проблемы с настройками. Уж больно Куэффектс капризный в плане выбора рендерфрейма . Требует разных значений для Ксаша и Ксаш-мода почему-то, да ещё интерфейс заблумливает у Ксаша. Но работает и с Ксашем и с Ксаш-модом. В основном всё нормально, но, думаю, для хороших результатов карточка нужна помощнее. Особенно, если одновременно юзать HD-текстуры и Куэффектс под Ксашем, тем более при использовании Ксаш-модовских примочек.

Забавный эффект возникает, если ноклипом выйти за пределы карты - Куэффектс там такие мощные цветные пятна генерирует - жуть . Но красивые .


Отправлено XaeroX 16-01-2013 в 22:30:

Цитата:
SluX писал:
Линукс за 5 секунд угробить крайне затруднительно.

sudo update-grub
*нажать RESET*

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 19-01-2013 в 13:18:

http://cs323729.userapi.com/v323729...keVpeQi_e2c.jpg


Отправлено SpAwN 19-01-2013 в 14:13:

Наконец-то скрин из помещения))

Текстура плитки слишком растянута


Отправлено KPE030T 19-01-2013 в 15:15:

У меня еще какой-то трабл приключился со светящимися текстурами. Покрасил браш, поставил info_lights_rad, прописал имя текстуры, цвет и яркость, не светятся. Закинул lights.rad в папку с компиляторами, тоже не спасло. В чем может быть дело?


Отправлено Scrama 19-01-2013 в 15:17:

Есть некая атмосфера. Может, дело в текстурах, но все-таки выглядит вполне для этого стиля окружения.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PLut 19-01-2013 в 19:10:

KPE030T Попробуй info_texlights.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 08:18:

PLut
Не помогло(


Отправлено PLut 20-01-2013 в 08:33:

KPE030T Какие компиляторы юзаешь?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 09:35:

PLut
VHLT bsp31

Добавлено 20-01-2013 в 13:08:

Странно, воткнул другую текстуру, светится

Добавлено 20-01-2013 в 13:35:

Короче, провел ряд экспериментов, невидимые light текстуры с префиксом "{" из paranoia.wad, которые там используются повсеместно возле ламп и окон, светиться отказываются. Остальные светятся нормально. ЧЗХ?


Отправлено FiEctro 20-01-2013 в 09:56:

KPE030T
Этож часть бункера из конкурса .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 10:32:

FiEctro
Нет, это совершенно другое сделанное с нуля.

Так чё там с текстурами?


Отправлено FiEctro 20-01-2013 в 10:43:

KPE030T
Что в lights.rad прописывал? Попробуй назвать его имя_карты.rad.

Параноя/сталкер вад приелся уже. Найди из какой нибудь другой игры чтоле текстуры.
Из этого мода помнится дергал много текстур.
http://www.libertycity.ru/files/gta...sland-v2.5.html

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 11:13:

FiEctro
lights.rad оригинальный параноевский, я его юзал когда делал синглплеерный маппак под нее, ошибки быть не может.

А чего этот мод такой маленький, в 600 кб?


Отправлено FiEctro 20-01-2013 в 14:24:

KPE030T
Виноват, наверное версия не та. Я еще поищу, или ты поищи.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 20-01-2013 в 14:43:

Цитата:
KPE030T писал:
Короче, провел ряд экспериментов, невидимые light текстуры с префиксом "{" из paranoia.wad, которые там используются повсеместно возле ламп и окон, светиться отказываются. Остальные светятся нормально. ЧЗХ?

В ZHLT нету красивых теней сквозь решетки, следовательно имя светящейся текстуры может быть любым. А VHLT воспринимает такие текстуры (префикс {, полностью синяя) как чорную дыру, которая свет излучать не может. Аналогичного эффекта (невидимая светящаяся текстура) можно достичь, например при rendermode texture renderamt 0.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 15:52:

Дядя Миша
Спасибо, подобрал другие текстуры, прописал их в lights.rad, свет появился, но VHLT использует непосредственно их цвет, а не тот RGB, что прописан. Может есть какой-нибудь параметр, который это исправляет?


Отправлено noSICK 20-01-2013 в 16:28:

Вроде -texreflectscale 0, могу ошибаться...

__________________
Штаниунишки...


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 16:38:

Цитата:
noSICK писал:
-textreflectscale 0

Теперь вообще будто бы без рада(


Отправлено noSICK 20-01-2013 в 17:01:

Я там сперва ошибся - не textreflectscale, а texreflectscale
Из-за неверного параметра рад и не сработал видимо

__________________
Штаниунишки...


Отправлено KPE030T 20-01-2013 в 18:17:

texreflectscale - всё темное
texreflectgamma - собственный цвет отключился, вроде устаканилось


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 11:37:

http://cs323729.userapi.com/v323729...NYxyEWfUVfI.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...d3_zCHsvoCQ.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...GdCQFKshCz4.jpg


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 12:33:

Цитата:
KPE030T писал:
http://cs323729.userapi.com/v323729...NYxyEWfUVfI.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...d3_zCHsvoCQ.jpg
http://cs323729.userapi.com/v323729...GdCQFKshCz4.jpg


Совково, сначала подумал параноя. Отлично смотрится единственное немого смущает второй кантейнер лежащий сверху большого. Как его туда завалакли? Краном? А как кран туда пролезет? А стрела поместится в ангаре? И ещё немного пустоватые пространства. Может заполнить хламом каким. Матрасами там и бокчами, бутылками из под водки пшеничная и пачками из под сигарет прима. А так хорошая работа на уровне.


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 12:59:

Цитата:
Cybermax писал:
Как его туда завалакли?

Вот таким или подобным погрузчиком:
http://images.prom.ua/2685062_w640_h640_451201webb.jpg
Цитата:
Cybermax писал:
Может заполнить хламом каким

Будем стараться!


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 13:19:

Цитата:
KPE030T писал:

Ладно мужик не буду предираться. Молодцы! Жду с нетерпением резила))


Отправлено Дядя Миша 21-01-2013 в 15:40:

Цитата:
Cybermax писал:
Жду с нетерпением резила))

Долго ждать придётся-то ))) Года три.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 15:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Долго ждать придётся-то ))) Года три.

А откуда таке цифры? Что там такой объем работы огромный? Я конечно понимаю что параною тоже долго делали. НО через три года все реаьлно забьют на ГС факт же


Отправлено SpAwN 21-01-2013 в 16:05:

Цитата:
Cybermax писал:
А откуда таке цифры? Что там такой объем работы огромный?


Просто человек делает один, ему от силы человека 2 помогают. И то, так, музыку подкинут или ещё чего. Я точно знаю что все уровни КРЕОЗОТ пилит сам.


Отправлено Дядя Миша 21-01-2013 в 16:37:

Цитата:
Cybermax писал:
НО через три года все реаьлно забьют на ГС факт же

Я эту песню слышу, начиная с 2004 года. Что значит - "все забьют" ?
Играют в игру, а не в движок. Людям плевать, что там внутри.

Если бы кто-то сказал, что в 2012 году выйдет Cry Of Fear на GS, много бы народу в это поверило? Так и тут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 21-01-2013 в 17:39:

Cybermax

20% работы занимают 80% времени, так всегда.

Добавлено 21-01-2013 в 21:39:

>Играют в игру, а не в движок. Людям плевать, что там внутри.

срузисной школоло не плевать. но они не ЦА, я полагаю?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 17:56:

Цитата:
thambs писал:
срузисной школоло не плевать. но они не ЦА, я полагаю?

Верно.

Добавлено 21-01-2013 в 21:55:

Хочу создать страницу на MODDB. Затрудняюсь определить, что представляет из себя проект - мод или игру. Наверное если движок отдельный и проект будет stand-alone, то скорее всего игра, так?

Добавлено 21-01-2013 в 21:56:

Нашел в списке движков для игр XASH3D, значит игра)


Отправлено SpAwN 21-01-2013 в 18:04:

Запили весь свой контент, попроси кого-нибудь написать защиту и получай профит в виде копеечки))

Правда, мне кажется, придется проценты ДМ отдавать))


Отправлено thambs 21-01-2013 в 18:10:

SpAwN

придётся судиться с valve. сорцы hl.dll явно запрещают коммерческое использование.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 18:11:

SpAwN
Ага, и пойду по статье 146 УК РФ. Даже если я и сделаю весь свой контент, что попросту невозможно, все равно в ксаше присутствует валвовская библиотека, ДМ об этом говорил.


Отправлено SpAwN 21-01-2013 в 18:12:

А да. Тогда прискорбно


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 18:13:

Те старые добрые времена, когда пираты нарезали болванки с Ксеровским Ретрибушеном, и безнаказанно барыжили ими, к сожалению давно прошли)


Отправлено SpAwN 21-01-2013 в 18:16:

Либо ждать момента когда Ксаш официально отделят от ХЛ и он станет полноценным движком

Добавлено 21-01-2013 в 22:16:

Цитата:
KPE030T писал:
Те старые добрые времена, когда пираты нарезали болванки с Ксеровским Ретрибушеном, и безнаказанно барыжили ими, к сожалению давно прошли)


У нас ещё нет)))


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 18:18:

SpAwN отправить на steam greenlight не не судьба?

__________________


Отправлено SpAwN 21-01-2013 в 18:22:

Цитата:
Cybermax писал:
отправить на steam greenlight не не судьба?


Конечно можно. Главное профит поиметь с этого.

Вон например CoF поимел же на своем ГС. А тут Ксаш - который круче ГС.


Отправлено thambs 21-01-2013 в 18:24:

> попроси кого-нибудь написать защиту

это хуже всего

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-01-2013 в 19:00:

Ну что, ксаш на четвертом месте, сорса обогнал ))))
http://www.moddb.com/engines/top
я правда в этих рейтингах мало чего понимаю, может это какой-то неправильный рейтинг.

Цитата:
thambs писал:
срузисной школоло не плевать. но они не ЦА, я полагаю?

А мы им не скажем.

Цитата:
SpAwN писал:
Запили весь свой контент, попроси кого-нибудь написать защиту и получай профит в виде копеечки))

Правда, мне кажется, придется проценты ДМ отдавать))

Проценты не надо. Но и срок мотать тоже будете самостоятельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-01-2013 в 19:03:

Ухты, а волатила - на 16 месте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 19:10:

Доне.
http://www.moddb.com/games/ionization


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 19:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что, ксаш на четвертом месте, сорса обогнал ))))

Вышестоящие комерческие. А под GPL Xash 3D фактически первый

__________________


Отправлено Дядя Миша 21-01-2013 в 19:22:

Видео дёрганное какое-то. С игры небось записывал?
Так делать нельзя. Сначала записывай демку, а потом с демки записывай видео - тогда лагов не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 19:28:

Согласен с ДМ начало ролика когда калашников демонстрируется дергается стремно. Видео не раскрывает самооо геймплеея. Скучноватое. Можно было бы весь арсенал продемонстрировать.

Добавлено 21-01-2013 в 23:28:

Модели рук будут еще изменяться?

__________________


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 19:37:

Cybermax
Конечно видео будет стремным, фрапс понижает фпс в 2-3 раза, надо бы попробовать способ ДМ. И оно не должно демонстрировать геймплей, я лишь показал со всех сторон пре-альфу одной карты, о каком геймплее может идти речь? Модели конечно изменятся, если я найду толкового моделлера)

Добавлено 21-01-2013 в 23:37:

А из арсенала больше нечего показывать, остался только нож. В будущем может добавятся еще стволы, но на данный момент сделано только это.


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 19:57:

KPE030T Ты молодец, я тебя поддерживаю твоё начинание. Может скажешь какое уружие есть и какое планируется. Можно ли исползовать оружие из параноии, конверты из сталкера?

__________________


Отправлено KPE030T 21-01-2013 в 20:04:

Cybermax
Спасибо)
Есть нож из паранойи, ПМ, АК-74, СВУ (вроде как из сталкера), возможно добавится АПС. Больше добавлять просто не имеет смысла, не нужно ждать от игры обширной шутерной составляющей, упор будет сделан на исследование и поиск информации и отгадок, от обрывков газет и записок, до ключей, открывающих двери, рычагов, включающих свет, и подручных предметов, способных помочь в прохождении.


Отправлено Cybermax 21-01-2013 в 20:09:

KPE030T ты может выложешь в общий доступ те модели оружя которые сейчас у тебя имеются? Я бы покорырял их, может предложил тебе альтернативу. Ты же не сам модели с нуля делал, скрывать их не вижу смысла.
Я бы сдела такое оружие. 1. нож, пистолет может два(ПМ, стечкин), дробовик, пистолет-пулемёт(можно скоррпион) автомат АК и СВУ. Модели найдем, код оружия тоже найдем)) Я и не говорю что нужем большой арсенал. Как раз квестовая основа и интересна))

__________________


Отправлено Lev 21-01-2013 в 21:07:

Карта хорошая - выглядит атмосферно. Единственный недочёт - скорость бега. Для атмосферы а-ля сталкер нужно более плавное передвижение. А так - очень неплохо) Если что - я тоже могу помочь с модельками оружия.


Отправлено XaeroX 21-01-2013 в 21:12:

Ну вот, уже и румпели набижали.
Потроллить што ли? Забанят, конечно, но мало ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 21-01-2013 в 23:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что, ксаш на четвертом месте, сорса обогнал ))))

Это ежедневный рейтинг, колеблющийся в зависимости от активности пользователей, их посещений того или иного раздела. Максимум я видел Ксаш на втором месте, а в основном регулярно в десятке.


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 01:25:

Цитата:
XaeroX писал:
румпели набижали

А что это вообще за фрукт такой? И как с ним себя вести?


Отправлено marikcool 22-01-2013 в 04:21:

Цитата:
KPE030T писал:
А что это вообще за фрукт такой? И как с ним себя вести?

послать на ... , его, и ждать 10 000 минусов на свою страничку от его фанов.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 04:43:

Цитата:
KPE030T писал:
фрапс понижает фпс в 2-3 раза

Установи в игре лимит в 60 фпс, и во фрапсе фпс для видео тоже укажи 60. Несжатые ролики будут весить больше, учти. Но когда сожмёшь, фидео интерполируется и разницы между 60 и 29.9 фпс заметно почти не будет.

Добавлено 22-01-2013 в 11:43:

Цитата:
KPE030T писал:
А что это вообще за фрукт такой? И как с ним себя вести?

Который резал себе руки и делал Сру от Страха. С такими надо аккуратно, а то и впрямь набежит армия хомячков, да ещё и слухи пойдут.


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 05:13:

marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?

Добавлено 22-01-2013 в 09:13:

Ku2zoff
Попробуем)

ОФФТОП:
Раньше я знал только три причины, по которым Паранойя лучше Сру оф фир:
1. ГГ в Паранойе - бравый спецназовец, а в СОФ - малолетний дрыщ наркоманского вида.
2. Действие в Паранойе происходит в родной сердцу Рашке.
3. Паранойя старше СОФ на 5 лет, но по графону практически не уступает.
Теперь добавилась еще одна:
4. Главный разработчик Паранойи - профессионал своего дела и вообще отличный парень, всегда готов помочь и подсказать, поделиться исходниками и прочее. А разработчик СОФ - истеричный клоун, трясущийся за свои поделки.


Отправлено marikcool 22-01-2013 в 05:32:

Цитата:
KPE030T писал:
marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?

если его фанаты будут активно репортить с пометкой иллегал контент то могут и убрать, имхо.

край оф фир сделан на параное, графа там одинаковая, компиляторы бампа не обновлены.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 06:34:

marikcool
Там же вроде еще шейдерная вода была, не?


Отправлено marikcool 22-01-2013 в 06:51:

Цитата:
KPE030T писал:
marikcool
Там же вроде еще шейдерная вода была, не?

ну и только. тут гдето тутор по воде тоже был)

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 07:55:

Cybermax
Вот архив с моделями пистолета, автомата и снайперки: http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
Серьезной доработки требует только снайперка, её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.
Насчет дробовика не согласен, у меня же ГГ диверсант-спецназовец, а в спецподразделениях насколько я знаю, дробовиков нету. Скорпион вообще чешский, а вот от Клина, Кедра или Кипариса я бы не отказался)

Добавлено 22-01-2013 в 11:55:

Заместо модели бэбикраба вставил модель крысы, запустил на карту. Бегают хорошо, правда немного медленно. Но есть две проблемы - во-первых они слегка прозрачные, во-вторых они не могут меня укусить. Как поправить?


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 08:00:

>>It's uncommercial project, and I can use any media.
Ну и зачем это было писать?
Вот теперь хомячки точно набигут.
А так хорошо всё начиналось...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 08:26:

XaeroX
Я ведь могу удалить)

Добавлено 22-01-2013 в 12:26:

Ах да, вот еще нож, ему нужно адаптировать анимации под монтировку.
http://yadi.sk/d/9_OuV35o21fpf


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 08:38:

Цитата:
KPE030T писал:
её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.

Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.
Цитата:
KPE030T писал:
во-первых они слегка прозрачные

C++ Source Code:
1
void CBabyCrab :: Spawn( void )
2
{
3
  ...
4
  pev->rendermode = kRenderTransTexture;
5
  pev->renderamt = 192
6
  ...
7
}
Закомменти эти строчки.
Цитата:
KPE030T писал:
во-вторых они не могут меня укусить.

Декомпильни модель бэбикраба и посмотри номер эвента, на который назначена атака, по-моему это 2. Сделай модельке крысы такой эвент в анимации атаки.

Добавлено 22-01-2013 в 15:38:

Чем модели лопатить - проще в коде порядок анимаций менять. В старых ксашмодах вообще была система актов для этого дела. Дописал в блокноте акты к анимациям, собрал модель - при любом порядке фурычило. Это ИМХО была полезная штука в случае, если моддер не может кодить. Но вся система была довольно-таки громоздкая и малополезная. Разве что пушки-клоны делать.


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 08:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.


А можно по подробнее про "адаптацию анимации" Слева на право? За какой класс курс математики ? Правда интересно столько же хороших моделей под кс1.6 Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс. Мечты, мечты.

Добавлено 22-01-2013 в 12:52:

Цитата:
KPE030T писал:
Ах да, вот еще нож, ему нужно адаптировать анимации под монтировку.
http://yadi.sk/d/9_OuV35o21fpf


Отразить в милке с лева на права это я смогу, но я тут вспомнил что анимировать не умею. Ладно почитаю туториалы по милке или подождем что товарищ Ku2zoff скажет. А нож из параноии, что тоже нужно отразить слева на право? По моему он и так не плох единственное перекомпилировать под анимации ломика да и все. Нашел пару моделей "ПП-19 "Клин" под csc. Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 08:57:

Цитата:
Cybermax писал:
единственное перекомпилировать под анимации ломика да и все

Я об этом и говорю, зеркалить не надо.


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 09:05:

Цитата:
Cybermax писал:
Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс.

gFlip же. Гугел сразу же выдаёт несколько мест, откуда можно скачать. Но я это не люблю. При декомпиле текстуры съезжают, один фиг потом милку или фрагмоушен юзать, чтобы поправить.
Цитата:
Cybermax писал:
За какой класс курс математики

ЕМНИП, это класс 3й-4й. Делишь кол-во кадров анимации на её фпс - получаешь длительность. И анимацию другой модели подгоняешь под эту длительность, разделив на неё кол-во кадров другой анимации и получив необходимый фпс.


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 09:05:

ПП-91 «Кедр»
КС-1.6 есть в правой руке. http://russiacs.ru/2012/11/20/tmp-pp-91-kedr.html
КС-1.6 только левая. http://cs-arena.ru:81/2562-mp9.html

Клин ПП-9
1. КС-1.6 к левой руке. http://csexe.ru/load/22-1-0-9371
2. Ещё одно http://csexe.ru/load/24-1-0-4025


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 09:13:

Цитата:
Cybermax писал:
Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.

Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить.


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 09:20:

Цитата:
KPE030T писал:
Я об этом и говорю, зеркалить не надо.

Я конечно сделал, но по моему лучше кодом подогнать под модель.
http://rghost.ru/43223958

Добавлено 22-01-2013 в 13:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить


Cannonfodder's MDL Decompiler скачивал, но он не работал. Ладно для всех этих манипуляций можно попросить Chyvachok-а


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 09:31:

Cybermax
Спасибо!)


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 09:33:

Цитата:
KPE030T писал:
Спасибо!)

Не за что)) Скажешь когда остальные модели будут))


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 09:45:

В папку с декомпилятором надо кинуть tier0.dll, vphysics.dll и vstdlib.dll. Тогда заработает. Только придётся повозиться. Версий этих дллок с разными версиями сорса туча, не все подойдут.


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 10:34:

Толстые вы, ребята. А на мой тоненький вброс румпель повёлся)) Теперь главное не спугнуть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 22-01-2013 в 10:48:

По просьбе ДМ - цитирую:
Зверь Юга 14:43
этот грёбанный румпель
юзает код от паранои
если бы автор паранои знал, что румпель будет так относится к его знакомым
он никогда бы не разрешил ему делать мод на движке паранои
а крео пусть переведет и закинет на моддб

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 10:51:

FiEctro
Што-то я сомневаюсь, что автор паранойи запретил бы автору потенциального хита делать мод только потому, что тот слишком уж беспокоится о копирайтах. Тем более использовать код паранойи было разрешено не румпелю персонально, а всем и вся и в хвост и в гриву.
В общем, толсто, не советую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 22-01-2013 в 11:01:

XaeroX
Ну тогда предлагаю собраться всем форумом и попоняшить разочком на его форуме .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-01-2013 в 11:02:

Интересно, а что будет, если и я тоже там зарегистрируюсь на http://www.moddb.com и выложу скрины своей игры?


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 11:11:

Он чего-то бубнел про предупреждения на текстурах. Только что проверил, ничего нет. Походу он нуб и опозорился, раз свою модель не смог отличить от чужой и вой поднял.


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 11:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интересно, а что будет, если и я тоже там зарегистрируюсь на http://www.moddb.com и выложу скрины своей игры?

Ну тогда к тебе вся id software в гости нагрянет )))

Цитата:
FiEctro писал:
Ну тогда предлагаю собраться всем форумом и попоняшить разочком на его форуме

А вдруг у них перемодерация?
Но мысль хорошая))

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 22-01-2013 в 11:28:

Цитата:
KPE030T писал:
свою модель не смог отличить от чужой

А ты сам моделил?


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 11:31:

nemyax
Нет, это меняет дело?


Отправлено nemyax 22-01-2013 в 11:33:

Цитата:
KPE030T писал:
свою модель не смог отличить от чужой

Дела не меняет, но это действительно могут оказаться его маделки. Попавшие к тебе из вторых-пятых-десятых рук.


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 11:34:

Когда рейд?


Отправлено nemyax 22-01-2013 в 11:36:

Цитата:
Cybermax писал:
Когда рейд?

Как только Румпель настучит Бастрыкину, что KPE030T укралвесьлес.


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 11:44:

Я вот сейчас специально качаю и устанавливаю СОФ, дабы своими глазами взглянуть на это сраное дерево.


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 11:47:

KPE030T
Он на то и рассчитывал. Это пиар такой.
Качаешь-то небось с моддб, с его страницы?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 11:48:

XaeroX
Не, с ростовского трекера


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 11:55:

Цитата:
KPE030T писал:
Не, с ростовского трекера

А я качаю с моддб через десуру


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 12:03:

Да, оно там действительно есть, но никаких предупреждений на текстурах я все равно не нашел


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 12:07:

KPE030T Вот ещё нашел мод. http://www.moddb.com/mods/stalker-h...kerhl3#imagebox Качаю от сюда http://file.nnm.uz/?d=50F43C921 Мало ли пригодится.


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 12:07:

KPE030T
А в ридми-файлах смотрел? Просто предполагаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 22-01-2013 в 12:16:

XaeroX
Нет, туда не заглядывал.

Думаю, можно начинать рейд. Поняшить я конечно не буду, но слоняшить - пожалуйста.

Добавлено 22-01-2013 в 16:16:

Cybermax
Спасибо огромное! Давно наткнулся на этот мод, но никак не мог скачать, зеркала были недоступны, а тут получилось)


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 12:39:

Цитата:
KPE030T писал:
Поняшить я конечно не буду

Ну тогда извини, сам с румпелем разбирайся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 22-01-2013 в 12:57:

http://www.moddb.com/members/rumpel
Давайте аватарку румпеля все поставим. )


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 13:00:

Skaarj
а если забанят?))

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SpAwN 22-01-2013 в 13:10:

Цитата:
Cybermax писал:
Качаю от сюда http://file.nnm.uz/?d=50F43C921 Мало ли пригодится.


ОФФТОП, но это ш наш единственно-нормальный Узбекский файлообменник. Единственный который дает возможность загружать на него файлы из мира, в то время как другие запрещают это делать.

А что, теперь даже запрещается юзать модельки для некоммерческого инди-мода из другого такого же не коммерческого инди-мода? А Румпель официально оглашал что юзать контент его детища запрещается?


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 13:37:

Цитата:
SpAwN писал:
А что, теперь даже запрещается юзать модельки для некоммерческого инди-мода из другого такого же не коммерческого инди-мода?

Это всегда запрещалось, тащемта. Вопрос в другом - чего он докопался-то, профита со своего мода он получил немало, надо и с другими заделиться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 22-01-2013 в 13:39:

XaeroX

румпель -- как засохшее говно. не воняет, пока не заденешь.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 13:52:

Из-за чего весь сырбор? Из за модели дерева? А этот ваш рупмель сам это дерево дела, или его команда? Не мог он его сам свиснуть. И второе, если нужет статичный объект может взять из другого источника и забыть про КОФ с румпелями? Есть же базы моделей 3D MAX. Не ужеле от туда нельзя найти и сделать модель дерева?


Отправлено nemyax 22-01-2013 в 13:55:

Цитата:
Cybermax писал:
А этот ваш рупмель сам это дерево дела

Да наверняка. Чё там его делать-то.


Отправлено Qwertyus 22-01-2013 в 14:28:

Насчёт копирайтов - вместе с модом и тулкитом CoF идёт предупреждение, что любой контент мода разрешено использовать только для изготовления дополнений к самому CoF. Так что плюньте вы на ихние деревья, если немного поискать, и без CoF можно обойтись. А ему скажите, что раз уж он не даёт разрешения, то в финальной версии его моделей не будет, и все дела.


Отправлено FiEctro 22-01-2013 в 14:30:

Qwertyus
Лучше в титрах написать что он неадекват .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 22-01-2013 в 14:48:

Цитата:
Qwertyus писал:
что любой контент мода разрешено использовать только для изготовления дополнений к самому CoF.

А исходники есть, чтобы дополнения делать? Тулкит для мапперов есть, да. Но толку с него? Если игра глючит по-страшному. Исходники им просто стыдно показывать народу.


Отправлено Cybermax 22-01-2013 в 14:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Qwertyus
Лучше в титрах написать что он неадекват .


Ну не хочет этот чудак разрешения давать и не надо. Смысл засорять ветку мода разговорами о нем?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-01-2013 в 17:29:

XaeroX Я не против с ними пообщаться и рассказать о своей игре!


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 17:34:

(_-=ZhekA=-_)
Ну тогда в чём проблема? Ладно, оффтоп прекращаем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 23-01-2013 в 08:29:

Цитата:
The game you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this game, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.


KPE030T, это дело рук ступидрумпеля или так должно быть?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено marikcool 23-01-2013 в 09:49:

Цитата:
SluX писал:
KPE030T, это дело рук ступидрумпеля или так должно быть?

это нарепортили фаны крайоффира.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 09:50:

SluX
Ну конечно румпеля, вот же козел, я же ему сказал что в финалке ничего не будет, ан нет, все равно заблочили!


Отправлено XaeroX 23-01-2013 в 09:56:

не любят на моддб нашего брата.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 23-01-2013 в 10:22:

Я не понимаю, неужели там столько людей не видящих, что Румпель псих?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 23-01-2013 в 11:12:

Идиотизм. Надо сделать бесплатный проект, в который стырить из крайоффир как можно больше ресурсов (в ридми указать авторство, именно моделера, который делал модельки). Назло этому этому ненормальному. И выкладывать на российских серверах. И пусть придерутся. Если уж захотелось анально огородить контент, то надо было выпустить не мод, а игру, на отдельном движке. Вон, волатилу бы купили за грузовик пива Или за две-три месячных зарплаты программиста.


Отправлено XaeroX 23-01-2013 в 11:13:

Цитата:
fire64 писал:
Я не понимаю, неужели там столько людей не видящих, что Румпель псих?

Умелое лизание нужной жопы иногда приводит к необычным эффектам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 11:42:

Потёр скрины и видео, накатал админу в ЛС. Ждём.


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 11:46:

Цитата:
fire64 писал:
Я не понимаю, неужели там столько людей не видящих, что Румпель псих?

Ну и что, что псих? Даже псих имеет полное право явным образом не разрешить использовать свой шыт.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2013 в 12:13:

засуспендили? А я вам говорил - баньте сразу этого румпеля.
Только он в каменты зашел - сразу баньте. И нечего тут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 12:31:

KPE030T Мужик давай сделаем так. Ты скажи какие именно ресурсы ты позаимствовал с КОФ? Кроме модели дерева было ещё что-то? Текстуры модели? Откажись от ресурсов из этого говномода а мы тебе всем миром найдем замену этим ресурсам. Ты только перечисли что именно.


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 12:35:

Cybermax
Да вроде только дерево, я вообще все скачиваю модели с хл-лаб, может еще что-нибудь отыщется стыренное из КОФ. А замену дереву я уже нашел, осталось только вставить на карты, перекомпилировать, да отснять скрины заново. Невелика потеря)


Отправлено XaeroX 23-01-2013 в 12:37:

Цитата:
KPE030T писал:
я вообще все скачиваю модели с хл-лаб, может еще что-нибудь отыщется стыренное из КОФ

хл-лаб - помойка из ворованых моделей, причем определить авторство порой нереально. Хочешь проблем? юзай хл-лаб дальше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 12:40:

XaeroX
Какие варианты? Тырить напрямую?


Отправлено XaeroX 23-01-2013 в 12:43:

KPE030T
Либо выяснять, кто автор (и просить разрешения, ну или хотя бы знать, к чему могут придраться), либо пытаться видоизменять/ретекстурировать, чтобы факт воровства не был очевидным.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 12:44:

Цитата:
KPE030T писал:
Какие варианты?

Очевидно же: делать самому. Тогда никакой румпель в мире к тебе не подкатится.


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 12:59:

Цитата:
XaeroX писал:
хл-лаб - помойка из ворованых моделей, причем определить авторство порой нереально. Хочешь проблем? юзай хл-лаб дальше.

Во-во полностью согласен., тоже самое хотел сказать. На мой взгляд единственное от куда можно тырить так это из Параноии и из Сталкера))))

Цитата:
nemyax писал:
Очевидно же: делать самому. Тогда никакой румпель в мире к тебе не подкатится.

Мы тут не можем модель СВУ переделать слева на право. А ты про то что бы все самим делать


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 13:07:

Цитата:
Cybermax писал:
Мы тут не можем модель СВУ переделать слева на право. А ты про то что бы все самим делать

А вот делали бы изначально оригинальное — получалось бы сразу ровно так, как надо.


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 13:22:

Цитата:
nemyax писал:
А вот делали бы изначально оригинальное — получалось бы сразу ровно так, как надо.


Советовать всё умеют, а ты возьми и помоги. Переделай модель СВУ из левой в правую руку вместе с анимацией. Слабо? А вот тогда не надо умничать.


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 13:30:

Cybermax
Ну если вот этот экспортёр-импортёр способен её зохавоть и откашлять, то отчего не помочь утопающим. Давайте модель, чё.


Отправлено fire64 23-01-2013 в 13:31:

Ищи модели не от игр, т.е. в форматах используемых 3ds Max'ом.

Эти "воители за права", кроме своих модов ничего не знают.

Вот хорошая модель СВД: http://www.3d-models.com.ua/downloads.php?page_id=2769

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 13:59:

nemyax
http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
v_crossbow


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 14:06:

nemyax Мужик сморти вот модель в левой руке. Нуно в правую соответственно с анимацией. http://rghost.ru/43254515


Отправлено PLut 23-01-2013 в 14:11:

KPE030T Тестируй и наслаждайся. На самом деле - пятиминутная работа. На будущее, для тех кто в танке, есть программа gflip, которая декомпилит модельку, зеркалит и компилит обратно. Под анимации арбалета подстроил.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 14:22:

Скачал блендер, скачал плагин smd. Пытаюсь по инструкции подключить. Жму File > User Preferences и в результат открывается окошко черное и усе.
http://pix.academ.org/img/2013/01/2...266197c8f46.png

Добавлено 23-01-2013 в 18:22:

PLut это gflip анимацию тоже зеркалит или надо ручками? Если дато это что ж я могу все модели оружия из КС передрать и наслаждаться?


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 14:24:

PLut
Благодарю!


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 14:31:

PLut Реальне работает, Круто!! +10 лично от меня в репу))

Добавлено 23-01-2013 в 18:31:

KPE030T Так это я тебе сейчас накидаю моделей "ПП-91 Кедр" и "Клин ПП-9" Единственное нужно будит найти человека который текстуры рук изменит с КС-овский на такие Параноевские или какие ты там юзаешь. Может тебе ещё до кучи дать модель ВАЛа и Пб-1с?? Вообще надо почитать какой арсенал был у диверсантов советских. Я думаю что модель ножа из параноии для диверсанта не очень уместна.


Отправлено PLut 23-01-2013 в 14:35:

Cybermax Да, анимации он тоже зеркалит и да, ты можешь все модели из кс передрать и наслаждаться.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 14:44:

Цитата:
Cybermax писал:
открывается окошко черное и усе

Попробуй без отдельного окошка открыть преференсы:

Но вообще про блендер лучше в эту ветку.


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 14:48:

Cybermax
Я уже качнул Клин и сейчас как раз флипаю его. И текстуры я сам меняю на камуфляжные рукава и черные перчатки. Правда получается не очень, например та же СВУ взята из КС, где рука голая, я её конечно перекрасил, но она не очень смотрится, т.к. тонкая. Сейчас вот надыбал модель ПММ из сталкера, тоже перекрашивал, рукав залез на перчатку( Но в целом выходит, например АК помоему нормально смотрится.
Ну а ножик самое то, не знаю почему тебе не нравится.


Отправлено Ku2zoff 23-01-2013 в 14:51:

Цитата:
PLut писал:
есть программа gflip, которая декомпилит модельку, зеркалит и компилит обратно.

Цитата:
Cybermax писал:
Реальне работает, Круто!!

С добрым утром, товарищи. Я ещё на 13 странице темы про эту утилитку писал. Одно но: текстуры съезжают. Но рутинную работу выполняет хорошо, остаётся только поправить текстурные координаты.


Отправлено nemyax 23-01-2013 в 14:54:

Цитата:
KPE030T писал:
v_crossbow

Чем вы декомпилируете этот ваш .mdl?


Отправлено PLut 23-01-2013 в 15:02:

Ku2zoff Пользуюсь уже как год, ничего не съезжало ни разу.
nemyax Kratisto's Half-Life MDL Decompiler 1.2

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 15:05:

nemyax
Еще в Кхеде встроенный декомпилятор, правда не знаю, насколько правильно он работает с анимированными моделями.


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 15:08:

Пистолет-пулемёт

1. ПП-91 «Кедр» - модель в правой руке, на земле, звуки выстрела, текстуры КСовские. http://rghost.ru/43255274
2. ПП-9 «Клин» - модель в правой руке p_,w_, звуки выстрелов.текстуры рук ксовские http://rghost.ru/43255470
3. ОЦ-02 (ТКБ-0217) «Кипарис» - модель в правой руке, p_,w_, звуки выстрелов, текстуры рук ксовские. http://rghost.ru/43255664
4. ПП-19 «Бизон» - модель в правой руке, w_,p_, звук выстрела. http://rghost.ru/43255836

Пистолеты
1. АПС, 56-А-126 - модели+ зкуки http://rghost.ru/43255965
2. Макаров модели+звуки http://rghost.ru/43256050
3. Я так и не понял что это но похож на ПБ-1с или просто пм с глушаком хз. http://rghost.ru/43256136


Отправлено KPE030T 23-01-2013 в 15:18:

Cybermax
Здорово)
Теперь надо писать код. Было дело, я полтора года назад писал по тутору клон мп5, По идее могу повторить и сейчас, но ведь с каждой новой версией ксаш мода обновляются и дллки, не хочется каждый раз писать его заново.


Отправлено Ku2zoff 23-01-2013 в 15:41:

Цитата:
PLut писал:
ничего не съезжало ни разу.

При декомпиле текстуры всегда немного съезжают. На модели пушки может попасться такой элемент, где это будет заметно.


Отправлено PLut 23-01-2013 в 15:51:

Ku2zoff Хм... Я, наверное, не особо обращал внимание.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 23-01-2013 в 16:01:

Не удержался Пистолет - пулемет "Гепард" отличная модель со звуками http://rghost.ru/43257311
Я даже и не знал что в у нас так много различных образцов вобружения производят.

Вот ещё СВУ твоя+спрайты худа+звуки и другая текстура самой сву, более симпатишная на мой взгляд. http://rghost.ru/43256712

СВД до кучи реши накинуть. Модель из сталкера но с нормальными текстурами +звуки. http://rghost.ru/43256849

Не удержался и решил добавить Вал и Грозу. Просто что бы было на всякий случай.
ВАЛ http://rghost.ru/43257707
Гроза http://rghost.ru/43257755


Отправлено Ozzy 23-01-2013 в 21:12:

с моддб все-таки снесли

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено FiEctro 24-01-2013 в 09:36:

Ozzy
Наверное Румпель админов задолбал .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 24-01-2013 в 10:05:

Ничего не снесли, напротив, всё вернули.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2013 в 14:54:

Цитата:
Ozzy писал:
с моддб все-таки снесли

Цитата:
XaeroX писал:
Ничего не снесли, напротив, всё вернули.

У этих геев вечно всё наоборот

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено NameLesS 24-01-2013 в 15:38:

сделал за пару кликов в gFlip , http://rghost.ru/43280626


Отправлено Chyvachok 24-01-2013 в 18:27:

Вот СВУ и ПБ из сталкера, на родных анимациях, ввиде smd: http://rghost.ru/43285602

Добавлено 24-01-2013 в 21:27:

Еще можна такую СВУ перенести: http://www.youtube.com/watch?v=h0M75bcK2C4

У меня есть эта модель. Но это займет время, т.к. руки и оружие в чистом небе или зове Припяти это 2 отдельные модели, которые надо совмещять, но впринципе можно перенести.


Отправлено Chyvachok 25-01-2013 в 16:19:

Недавно из последнего сталкера СВУ перенес, вот ролик из Jeds HL model Viewer-a:


Отправлено fire64 25-01-2013 в 17:30:

Chyvachok, теперь на твой мод налетит толпа фанатов S.T.A.L.K.E.R и страницу мода окончательно выпилят

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 25-01-2013 в 17:34:

fire64 из сталкера тут только руки, анимация сделали модмейкеры, и на МОД-ДБ есть сталкер-мод на ХЛ, его не трогают же, есть еще забугорный сайт gamebanana, где тучи скинов для игр, на нем порты с одной игры в другую запрещены, но сталкерские модели переносить разрешают.


Отправлено Дядя Миша 25-01-2013 в 18:30:

Цитата:
fire64 писал:
Chyvachok, теперь на твой мод налетит толпа фанатов S.T.A.L.K.E.R и страницу мода окончательно выпилят

а что, сталкер тоже делал румпель?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 26-01-2013 в 18:17:

http://cs411630.userapi.com/v411630...ejzB4n-hesA.jpg
http://cs411630.userapi.com/v411630...B3Cx6MDWm6k.jpg

Добавлено 26-01-2013 в 22:17:

1. Новый скай
2. Новая модель дерева
3. Новая модель СВУ (Чувачок)
4. Новая модель ПМ (Чувачок)


Отправлено Chyvachok 26-01-2013 в 18:30:

KPE030T я тебе модели с новыми руками скинул, еще скину HD текстуры к ним.


Отправлено FiEctro 26-01-2013 в 18:35:

KPE030T
А там скабоксы или купола?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 26-01-2013 в 18:44:

FiEctro
Где, в ксаше? Какие купола? Боксы конечно)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2013 в 20:02:

KPE030T
Да, небо красивое ничего не скажешь! Но кроме неба еще и карты делать нужно


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 15:32:

Error: unknown error: Internal Error: CUDA context init failure!!


Добавлено 27-01-2013 в 19:32:

Усё поправил.
Станция изучения ионосферы, радиотехнический комплекс "Радуга-8":
http://cs319816.userapi.com/v319816...BcTI56zg90c.jpg

Добавлено 27-01-2013 в 19:32:

Можно зайти вот так: http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_276%2Fall
и послушать фоновый трек.


Отправлено Lev 27-01-2013 в 15:40:

Скайбокс красивый. А вот Камаз маленький какой-то.


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 15:40:

Lev
Это я просто ноклипом подлетел чуток.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 15:49:

Цитата:

Саша Феофанов
Хочу что бы была локация Больница "Геритрия"
31 дек 2012 в 0:44


Online Илюха Стуканов
Саша, это что вообще такое?
31 дек 2012 в 10:45

Саша Феофанов
Илюха, незнаю во сне приснилось какая заброшенная больница


Добавлено 27-01-2013 в 19:49:

Но FPS меня пугает однозначно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 27-01-2013 в 15:51:

Цитата:
KPE030T писал:
Усё поправил.
Станция изучения ионосферы, радиотехнический комплекс "Радуга-8":
http://cs319816.userapi.com/v319816...BcTI56zg90c.jpg


Красиво, все эти антенны модели? Сам делал или позаимствовал?


Отправлено XaeroX 27-01-2013 в 15:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но FPS меня пугает однозначно.

Нормальный у него фпс, не 2-3 же, в конце концов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 15:53:

Cybermax
Тренога посередине - брашевая, делал сам. Остальное - модели, позаимствовал)

Добавлено 27-01-2013 в 19:53:

Дядя Миша
Там за забором яма сложного рельефа. Ну которая с водичкой и обломками вышки.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 15:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Нормальный у него фпс, не 2-3 же, в конце концов.

Если бы у него была RivaTNT я бы пожалуй согласился с тобой.
Но засада в том, что у него GTX 680 в кол-ве двух штук.
Уж если у него такой фпс, то что же будет у нас?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 15:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
у него GTX 680 в кол-ве двух штук.


Народ, не пугайтесь, у меня всего лишь одна GTS 250.


Отправлено Cybermax 27-01-2013 в 16:07:

Кстате да, у меня параноя не смотря на дизайн уровней шла без глюков на рабочем компе со встроенной видимокартой. Так что над ФПС надо подумать как следует.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 16:31:

Цитата:
KPE030T писал:
Народ, не пугайтесь, у меня всего лишь одна GTS 250.

И это тоже пугает, у тебя же не ати 9600 к примеру ...
Сколько у тебя фейсов на карте?


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 16:40:

(_-=ZhekA=-_)
Фейсы тут не при делах, это все из-за моделей. С того ракурса 700 wpoly и почти 90к epoly.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 16:43:

KPE030T
Делай лоды для моделей это же ппц ... Откуда столько ???


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 16:53:

Да, кстати. Делай лоды, а я код из старого тутора впихну в движок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 16:54:

Парнишка пишет:

Цитата:
XashXT это УГ, ты глянь какая там примитивная графика. Фу.... переходи на Unity3D Это ИМХО самый классный двиг.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 16:58:

KPE030T ну а ты перешел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 17:00:

Дядя Миша
Ага, уже побежал переходить


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 17:01:

KPE030T
Где это он такое пишет? А ты кстати лоды умеешь делать?


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 17:02:

(_-=ZhekA=-_)
В группе вконтакте в теме с вакансиями.
Не, не умею


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 17:05:

KPE030T
Ну, смотри, а то есть тутор на этом форуме я по нему тоже учился!


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 17:06:

Ну я в принципе предполагаю как, сделать несколько копий попроще, импортнуть их в смд, а потом с помощью хитрого куси заново скомпилить)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 17:10:

Цитата:
KPE030T писал:
Ну я в принципе предполагаю как, сделать несколько копий попроще, импортнуть их в смд, а потом с помощью хитрого куси заново скомпилить)

Ну, вот прочитай тутор там все есть! Если не поймешь пиши помогу!
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2137


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 17:13:

(_-=ZhekA=-_)
для каждой модели только один лод нужен? Вроде в ХЛ2 было по пять)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 17:16:

Ну, это уже пожеланию, можно один сделать, а можно и 3 к примеру, просто тогда нужно будет указать 3 разных расстояния!


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 18:03:

Буззер лайкнул скрин. Жизнь прожита не зря.

Добавлено 27-01-2013 в 22:03:

(_-=ZhekA=-_)
Начинаю компилить, не получается, пишет "too many vertices in model"


Отправлено XaeroX 27-01-2013 в 18:05:

Как мало человеку нужно для счастья.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 18:22:

У меня еще такая дилемма. Нашел ведь кучу треков одного композитора, отличная музыка, только вот не знаю, как его уведомить о том, что я собираюсь его контент использовать. Если он заупрямится, то я останусь без саундтрека. Есть вариант его в известность не ставить, есть вариант вообще переименовать его треки, как это например практиковал J.D. Но мне почему то этого не хочется.
Как быть?


Отправлено XaeroX 27-01-2013 в 18:58:

Цитата:
KPE030T писал:
Как быть?

Тебе совесть что подсказывает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 19:02:

XaeroX
Подсказывает поставить его в известность, и использовать саундтрек вне зависимости от его желания.


Отправлено Cybermax 27-01-2013 в 19:04:

KPE030T исполнитель зарубежный? Если буржуй может не разрешить, вон румпель-шрумпель из-за одной модели вонь поднял, а тут музыка с ней ещё большье гемора. Мой тебе совет, попытайся поискать контакты этого испольнителя может офсайт есть. Напиши ему желательно письмо в котором расскажи что к чего главное подчеркни что проект не коммерческий.

Добавлено 27-01-2013 в 23:04:

А вообще лучше поискать отечественных самородков С ними будит легче договориться ИМХО.


Отправлено XaeroX 27-01-2013 в 19:13:

Цитата:
KPE030T писал:
использовать саундтрек вне зависимости от его желания

Объясни, откуда такое пренебрежение к другим людям в твоём возрасте?
Я ещё понимаю, если человек писал саундтреки с мечтой, что кто-нибудь заюзает их в своём некоммерческом моде, а тебе отказал просто потому, что ему твоя аватарка не понравилась. Но сомневаюсь, что такой вариант случится.

Добавлено 28-01-2013 в 02:13:

И вообще, раз уж начал воровать из паранойи, то и саундтрек оттуда бери. Может, Буззер ещё пару лайков поставит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 27-01-2013 в 19:16:

Cybermax Забугорник - не значит румпель. Знаю исполнителя, который прямо на своем сайте написал мол можете юзать мою музыку в любых некоммерческих проектах, просто занесите мой псевдоним в кредитсы.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 19:19:

Cybermax
Композёр наш, нашел его вконтакте, рассказал всё, оставил ссылки.
XaeroX
Я в любом случае не собираюсь присваивать себе авторство, тем более проект действительно некоммерческий, просто эта музыка как ни странно лучше всего подходит к игре, она мне очень нравится, так почему бы её не заюзать?


Отправлено SluX 27-01-2013 в 19:20:

Есть такие щедрые. Mark A. Pullen, например.

Вообще не понимаю как можно так наплевательски относиться к чужим творениям и в наглую вот так юзать. Нам вот с ребятами для мода надо было саундтрек, нашли человека толкового, то есть он сам прибежал. В итоге саундтрек весь есть, а мод так и не сделали.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 19:47:

Цитата:
SluX писал:
В итоге саундтрек весь есть, а мод так и не сделали.

Я уже давно заметил, что работа среднего композитора - это самое простое дело. Раз-раз, накидал всяких семплов и готов трек.
Примерно тоже самое и с художниками. ФиЭктра пять минут поколдует в редакторе и готов логотип для ксаша. Я этим не хочу сказать, что талант больше не требуется, но результат их деятельности вполе устраивает среднестатистическое быдло вроде меня

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-01-2013 в 19:54:

Дядя Миша
Я следовал твоим инструкциям, что там городить для иконки 32х32 можно?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 27-01-2013 в 20:15:

Автор дал добро. Наливайте!


Отправлено SpAwN 27-01-2013 в 20:32:

Цитата:
KPE030T писал:
для каждой модели только один лод нужен? Вроде в ХЛ2 было по пять)


у меня по 2-3 лода на моделях

Добавлено 28-01-2013 в 00:28:

Цитата:
KPE030T писал:
Автор дал добро. Наливайте!


Надеюсь и нам с HAWK'ом так же повезет))

Добавлено 28-01-2013 в 00:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я уже давно заметил, что работа среднего композитора - это самое простое дело. Раз-раз, накидал всяких семплов и готов трек.


Не спорю. Вон, скачал FL Studio. Сначала испугался его интерфейса. Но потом, набрался сил, открыл прогу. Пощелкал на всякие кнопки, рычаги, клавиши и ОПА - уже что-то получается. В принципе, если убить день-два, то легко можно какойто трек накидать. Главное сэмплы найти подходящие. Но я ни хочу этим заниматься!

Добавлено 28-01-2013 в 00:32:

Что-то не догоняю. Я часто твою страничку просматриваю. Где там Буззер?


Отправлено SluX 27-01-2013 в 20:37:

Мало потыкать в кнопки во фруктах. Надо ещё понимать что делаешь, ноты знать, чувство ритма иметь и стиль держать. Хотя наш композитор нот не знал, но он хороший ритмач и поэтому вещи выдавал фантастические. А я по нотам пишу.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 27-01-2013 в 20:48:

Я как-то раз тоже себя попробовал в написании музыки. И даже вполне неплохо получилось, особенно если учесть что я использовал CoolEdit, а не фрукты. Я вам её выложу, если найду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-01-2013 в 21:38:

Цитата:
XaeroX писал:
И вообще, раз уж начал воровать из паранойи, то и саундтрек оттуда бери. Может, Буззер ещё пару лайков поставит.

Жестоко
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я как-то раз тоже себя попробовал в написании музыки. И даже вполне неплохо получилось, особенно если учесть что я использовал CoolEdit, а не фрукты. Я вам её выложу, если найду.

Будет интересно ее заслушать!


Отправлено Cybermax 27-01-2013 в 21:54:

Цитата:
SpAwN писал:
Не спорю. Вон, скачал FL Studio.

Фрукты это ерунда. Там сэмплов много а так за день можно разобраться.

Цитата:
KPE030T писал:
Автор дал добро. Наливайте!


А я тебе скажу почему дал добро. По тому что ему выгоды в данном конкретном случае больше. Вот выпустишь ты свой мод, все будут восторгаться си ем творением и зададутся вопросом а кто же написал столь подходящие звуковое сопровождение? И не только в нашей стране но и за рубежом. А там контракты от буржуев, новые альбомы, гастроли.
Мой тебе совет требуй от музыканта этого написать специально для твоего мода хотя бы пару треков. Пусть напряжется

Добавлено 28-01-2013 в 01:52:

Цитата:
SluX писал:
Хотя наш композитор нот не знал, но он хороший ритмач и поэтому вещи выдавал фантастические.


У меня дружище один есть так он талант великий, они и во фруктах минус запилит и голос сведет потом ещё и выступает сам. Так вон он нотной грамоте не обучен.

Добавлено 28-01-2013 в 01:54:

Цитата:
PLut писал:
Cybermax Забугорник - не значит румпель. Знаю исполнителя, который прямо на своем сайте написал мол можете юзать мою музыку в любых некоммерческих проектах, просто занесите мой псевдоним в кредитсы.


Это когда композиторы специально указывают о разрешении использовать их в проектах. Если не указанно значит надо узнать заранее.


Отправлено Qwertyus 27-01-2013 в 22:25:

У нас своих талантов навалом. Можно посмотреть авторские раздачи на рутрекере в разделе русского рока, в стиле Post-Rock / Ambient / Dub-Metal, к примеру (417.3, Orbifold, Sergey Golovin, West Kyoto, Андрей Моспанов, I Am Waiting For You Last Summer, Skafandr, Total-Empty, nobody.one). Очень много есть интересных альбомов и синглов чисто музыкальных и вполне подходящих для саундтрека. Вполне возможно, что авторы согласятся дать право на использование их музыки для некоммерческого проекта.


Отправлено SpAwN 28-01-2013 в 04:45:

А музыканты могут предоставить оригинальные минусовки для мода?


Отправлено XaeroX 28-01-2013 в 05:27:

Цитата:
KPE030T писал:
Автор дал добро. Наливайте!

Напиши плиз его координаты, я хочу сообщить ему твою изначальную позицию, мол, даже если бы он добро не дал, ты бы всё равно треки заюзал.
Ты ж наверняка об этом умолчал, а это самое главное.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я как-то раз тоже себя попробовал в написании музыки. И даже вполне неплохо получилось, особенно если учесть что я использовал CoolEdit, а не фрукты.

И я пробовал. Получалось говно, тащемта например (бездарный человек бездарен во всём, да). Правда, использовал гитару, к чему мне эти ваши попсовые программы.
Цитата:
Cybermax писал:
Вот выпустишь ты свой мод, все будут восторгаться си ем творением

Креозот сделает мод, которым будут восторгаться? А что, ад уже замёрз?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 28-01-2013 в 07:21:

SpAwN:
Если ты про тех исполнителей, которых я указал, так я ж написал, что у них чисто музыкальные альбомы, без вокала. Сам указанный стиль музыки это предполагает .

П. С. Вот для Паранойи саундтрек был написан группой Слот эксклюзивно, так-то вообще у них с вокалом альбомы. Уж не знаю, как с ними договорились .


Отправлено Scrama 28-01-2013 в 07:27:

Цитата:
Qwertyus писал:
Сам указанный стиль музыки это предполагает
пост-рок штоле?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 07:46:

Цитата:
Qwertyus писал:
Вот для Паранойи саундтрек был написан группой Слот эксклюзивно

Это не та ли группа, которая писала саундтреки для Бумера?
Не нашего Бумера, а фильм такой был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 28-01-2013 в 08:08:

Ну да, они самые.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1....B5.D0.BA.D0.B8

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 08:29:

Да уж

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 28-01-2013 в 08:30:

Scrama
Да, пост-рок и два остальных тоже.


Отправлено Cybermax 28-01-2013 в 12:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Креозот сделает мод, которым будут восторгаться? А что, ад уже замёрз?


По теории вероятности нельзя исключать и такого варианта развития событий


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 13:00:

Влил музон на moddb. Скоро добавятся сталкерские треки от MooZe и параноевские от J.D.

Немного оффтопа. Был на комиссии в военкомате, годен без ограничений, рекомендован к службе в частях специального назначения, отобран кандидатом для поступления в высшие военные училища


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 13:06:

KPE030T иди в спецназ. Может доведется пострелять в террористов IRL. А может и не доведется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 28-01-2013 в 13:39:

Цитата:
Qwertyus писал:
Если ты про тех исполнителей, которых я указал, так я ж написал, что у них чисто музыкальные альбомы, без вокала. Сам указанный стиль музыки это предполагает


Нет. Не про тех. Я про обычных музыкантов. Например есть молодая группа Revolta. У них мне хочется для мода пару минусовок попросить, а то со словами не гуд.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2013 в 13:50:

Цитата:
KPE030T писал:
Немного оффтопа. Был на комиссии в военкомате, годен без ограничений, рекомендован к службе в частях специального назначения, отобран кандидатом для поступления в высшие военные училища

Эх... чувствую я не видать нам релиза ...


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 14:01:

(_-=ZhekA=-_)
Почему же, еще почти два года есть)


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 14:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Эх... чувствую я не видать нам релиза ...

самокритично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 28-01-2013 в 15:15:

Цитата:
KPE030T писал:

Немного оффтопа. Был на комиссии в военкомате, годен без ограничений, рекомендован к службе в частях специального назначения, отобран кандидатом для поступления в высшие военные училища


-А оно тебе надо? Всем известно что в наше время вообще здоровых детей не бывает.
-С другой стороны может быть доведется лично пострелять из различного оружия.

Добавлено 28-01-2013 в 19:15:

Цитата:
KPE030T писал:
Почему же, еще почти два года есть)

Как ты сам лично оцениваешь сроки до релиза мода?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2013 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
самокритично.

Каждому свое!

KPE030T
Сколько карт готово и сколько в планах?


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 15:42:

Цитата:
Cybermax писал:
Как ты сам лично оцениваешь сроки до релиза мода?

Очень хочется закончить до конца года.

Добавлено 28-01-2013 в 19:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сколько карт готово и сколько в планах?

Железная дорога 60%
Завод Сатурн 30%
Разрушенный пригород 50%
Подземелья №1 0%
Покинутый город 60%
Подземелья №2 0%
Радиотехнический комплекс 20%
Подземная железная дорога 0%


Отправлено nemyax 28-01-2013 в 15:48:

Цитата:
KPE030T писал:
Завод Сатурн

Чего производил?


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 15:50:

Главное - без фанатизма. Если в моде будет всего семь карт, то я думаю ты вполне за год его сделаешь. Не надо размахиваться на глобальное нечто. Вон Жэка размахнулся и уже 12 лет делает игру, а готово только 30%. Ну и куда это годится? А он себе поставил цель сделать не менее 72 карт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 16:21:

nemyax
Оборонную продукцию, радиолокационное оборудование.
Дядя Миша
Ну само собой) Но ведь мод не только из карт состоит)


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 16:26:

Конечно там на картах надо квесты. Пусть игрок по ним перемещается туда и сюда. Выполнил квест, скажем - дверь в подземелья открылась.
И так далее.
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 16:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.

Не догнал
В том смысле что мне лучше показывать квесты? А как я скринами это сделаю?


Отправлено nemyax 28-01-2013 в 16:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно там на картах надо квесты.

Верно. Вон в Arx-е всего 16 карт, а геймплея дофига. И это полноценная игра. Из восьми карт можно выжать дофигапополам.


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 16:51:

KPE030T да я не про тебя. Я к тому, что перемещение по известной площади на данный момент - более предпочтительный вариант геймплея, нежели сквозное прохождение через кучу карт. Тем более что в халфе имеется абсолютно всё что нужно для такого перемещения - чейнджлевел продвинутый, глобалсы там всякие, бесшовная склейка уровней - даже круче чем в сталкере, хотя там пытались сделать нечто похожее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2013 в 17:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно там на картах надо квесты. Пусть игрок по ним перемещается туда и сюда. Выполнил квест, скажем - дверь в подземелья открылась.
И так далее.

Главное, чтобы все в меру было!


Отправлено Lev 28-01-2013 в 17:15:

KPE030T - а у тебя там будут люди? Ну - я имею в виду вроде сталкеров. Чтоб сидели у костра и т.д.


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 17:23:

Lev
Ни в коем случае. Это противоречит сюжету и концепции, упор делается на атмосферу одиночества.


Отправлено Cybermax 28-01-2013 в 17:35:

KPE030T я придумал надо сделать тетку которую за всю игру увидишь пару раз на отдалении но никак с ней не взаимодействуешь. Будит такая фишка. Как-будто кто-то за тобою следит. Немного параноии))


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 17:40:

Cybermax
охохо, у меня как раз будет куча таких блуждающих нечистей
под конец они будут нападать в открытую и их можно будет грохнуть


Отправлено SpAwN 28-01-2013 в 18:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.


Т.е наша с HAWK'ом стрелялка с элементами sci-fi и пию-пию не торт?


Отправлено KPE030T 28-01-2013 в 18:17:

Немного старенького в новой обёртке, и уже без модели румпеля
http://cs319816.userapi.com/v319816...ckMBX7KlNfw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...BsmK8y2E9u0.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...4z2VRGZzyUw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...j9jjeoOfGuY.jpg


Отправлено Дядя Миша 28-01-2013 в 18:44:

Цитата:
SpAwN писал:
Т.е наша с HAWK'ом стрелялка с элементами sci-fi и пию-пию не торт?

Да вы доделайте сначала, а потом уже рассуждать будем. Эх, маладеж, бинарное мышление: хорошо\плохо.

Добавлено 28-01-2013 в 22:44:

KPE030T ну у тебя-то env_static нормально работает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 28-01-2013 в 19:05:

Атмосферно выглядит. А что именно планируется внести в геймплей игры? Монстры, ловушки, аномалии - или что-то ещё?


Отправлено PLut 28-01-2013 в 19:27:

KPE030T Атмосфера напряженности пропала, а закат, да, красивый.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 29-01-2013 в 00:57:

KPE030T сделай плавный передод от карты к 3д небу, а то горизонт как-то резко обрывается, нет ощущения открытого пространства. Получается как в контрстрайке - карта хорошая, вживаешься в мир, а стоит дойти до края - бац, и чувствуешь, что мир ограничен невидимой стенкой и дальше за городом пустота.


Отправлено fire64 29-01-2013 в 08:17:

Ни одного дома серии I-515M

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено SluX 29-01-2013 в 09:33:

Цитата:
fire64 писал:
Ни одного дома серии I-515M

По вашему запросу ничего не найдено. Возможно вы имели ввиду: дома серии 1-515/5

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено KPE030T 30-01-2013 в 09:01:

Кто нибудь может скинуть префаб ксашевого 3д скайбокса? Не осилю я его никак(


Отправлено SpAwN 30-01-2013 в 09:45:

Цитата:
KPE030T писал:
Кто нибудь может скинуть префаб ксашевого 3д скайбокса? Не осилю я его никак(


ты имеешь ввиду проекционное небо как в соусре?


Отправлено KPE030T 30-01-2013 в 09:47:

SpAwN
Ну именно. Только оно там немножко по другому устроено, в сорсе и паранойе легко делать, здесь сложнее.


Отправлено SpAwN 30-01-2013 в 10:05:

Цитата:
KPE030T писал:
здесь сложнее.


а что сложного то? создаешь коробку маленькую. Вставляешь в середину энтитю env_sky, настраиваешь и любуешься.

С 1 раза не получится то что задумывал, поэтому придется несколько раз настраивать её. Потом, руку набьешь и будут дела идти быстрей.


Отправлено KPE030T 30-01-2013 в 10:47:

SpAwN

Цитата:
Трёхмерный скайбокс создается в замкнутом пространстве, желательно без использования текстуры SKY, поскольку подобная практика часто приводит к «просвечиванию» основного уровня сквозь одну из небесных текстур и как следствие — проекции себя самого в небе. Это некрасиво выглядит и практически не поддаётся излечению из-за особенностей устройства формата карт HLBSP. Однако из данной ситуации есть довольно простой выход: нанести текстуры самого скайбокса прямо на стены этого замкнутого пространства. В самой игре это не будет отличимо от обычного скайбокса, особенно если заменить индексированные текстуры на полноцветные, включив соответствующую их поддержку в движке Xash3D. Пример такого подхода показан на карте demo_1. Трёхмерный скайбокс проецируется на самую обычную текстуру SKY, в отличие от, например, Spirit of Half-Life, где для этого требовалась текстура NULL или 3DSKY в более поздних версиях. Масштабирование по умолчанию (scale 1) считается как 1/100. То есть небо в 100 раз больше уровня; при scale равном 1.5 оно больше в 150 раз, равном 0.8 — в 80 раз и т. д. Обратите внимание, что при включенном масштабировании общие размеры уровня учитывают размер скайбокса и его положение (которое вполне может привести к изменению размеров уровня). Это в конечном счёте может изменить масштаб и сбить точность подгонки границ реального мира с границами скайбокса. Отсюда следует, что настройку скайбокса следует осуществлять уже на полностью готовой карте. В противном случае вам придётся неоднократно подгонять масштаб по мере её построения.

Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.

Добавлено 30-01-2013 в 14:47:

Кстати вот - переделывать заново решил:
http://cs319816.userapi.com/v319816...2HHR0HIZsFo.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...f7ZyX7TEZrM.jpg


Отправлено thambs 30-01-2013 в 12:38:

KPE030T

очень красиво. ещё бы осенние деревья и листья не земеле добавить.
а зачем тебе 3д скайбокс? ксаш же умеет большие карты -- просто поставь фоновые дома func_detail'ами вдалеке и всё.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 30-01-2013 в 12:51:

Цитата:
SluX писал:
По вашему запросу ничего не найдено. Возможно вы имели ввиду: дома серии 1-515/5

О, точно I-515/5М

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 30-01-2013 в 14:45:

http://cs319816.userapi.com/v319816...GiNYA4wANTQ.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...obKDhhPmuqk.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...g7a8LMLjBDo.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...DoVuEt1GBJU.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...jkyqAfd2ulw.jpg


Отправлено Ku2zoff 30-01-2013 в 15:10:

KPE030T деревья плоские, нарисованные. Не очень смотрится. А вот насчёт детайлов и больших карт: можно то, что ближе к границе пространства доступного игроку, сделать настоящими объектами, то есть первый ряд домов - брашами, деревья, водокачки, краны, радиовышки и проч. - моделями. Когда карты будут полностью готовы и их размер меняться не будет, тогда добавишь 3д небо, причём постарайся, чтобы масштаб был не слишком маленьким. В том же хл2 местами видно, что детализация далёких объектов меньше, чем у остального мира. Детализацию надо снижать постепенно, т.е. сначала деревья - моделями, а у самого горизонта лес уже нарисованный. Ближние дома объёмные, задние - плоские, муляжи. Типа того. Ну ты и сам это понимаешь


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 15:54:

Цитата:
KPE030T писал:
Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.

Твоя проблема в том, что ты воспринимаешь документацию как слишком сложную, зацикливаешься на этом и в результате у тебя ничего не получается.
К тому же, начиная с версии 0.62 почти все эти ограничения ушли.
Теперь можно без опаски делать комнатку для скайбокса и красить её стены в текстуру скай. scale настраивается на глаз, пока не понравится.
В чём проблема, я не понимаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 30-01-2013 в 18:46:

KPE030T Стало явно круче, но деревья бумажные надо ставить ооочень далеко, что бы их разглядеть нельзя было.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 08:59:

Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?


Отправлено marikcool 31-01-2013 в 09:20:

Цитата:
KPE030T писал:
Есть идея замутить overview в качестве карт уровней. Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

можешь энтити камеры над уровнем повесить, и переключаться на нее и обратно на игрока.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 09:30:

marikcool
Не подойдет, нужно будет именно овервью. Камера будет показывать всё без прикрас - нулловые крыши, плоские задники и прочее.


Отправлено marikcool 31-01-2013 в 09:42:

позицию игрока на карте показывать нужно?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 09:53:

marikcool
Не обязательно, но желательно.


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 16:11:

Как поправить скорость движения monster_generic? Задаю ему бежать к секьюенсу, Run - слишком быстро, Walk - слишком медленно.


Отправлено Ku2zoff 31-01-2013 в 16:17:

KPE030T ЕМНИП, в коде это значение его yawspeed, уменьшить можно без проблем. Но если хочешь увеличить, надо ещё правильную анимацию, от неё тоже кое-что зависит.


Отправлено -=DrTressi=- 31-01-2013 в 16:42:

Цитата:
KPE030T писал:
Как поправить скорость движения monster_generic?

Поправить анимацию у модели

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 16:50:

Цитата:
KPE030T писал:
Возможно ли забиндить на определённую клавишу переключение в сей вид?

bind p "toggle dev_overview"
например так. Но я бы не советовал. Овервью точно так же покажет всё "без прикрас".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 17:03:

Дядя Миша
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?


Отправлено Ku2zoff 31-01-2013 в 17:13:

KPE030T можно, но кодить надо. По сути надо лишь дёрнуть клиентский код рисования inset spec mode, отвечающий за рисование ещё одного режима наблюдения в отдельном вьюпорте поверх основного. (Когда в режиме спектатора жмёшь е, то переключаются как раз inset режимы). И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле. И проверки на режим спектатора убрать. Естественно, картинки перерисовать. В принципе, ничего особо сложного, но это навскидку, т.к. я такое сделать не пытался, да и клиентский код спектатора особо не смотрел.


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 17:15:

Цитата:
KPE030T писал:
Я имею ввиду чтоб показывало картинку overview, как в кс, заранее отредактированную, с закрашенными крышами и прочим. Так можно?

ну я этот код весь вырезал за ненадобностью

Добавлено 31-01-2013 в 21:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И ещё код рисования самого overview, чтобы угол камеры всегда был под 90 градусов к земле

А с чего ты взял overview как-то использует углы камеры? И тем более - 90 к земле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 31-01-2013 в 17:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А с чего ты взял overview как-то использует углы камеры?

В режиме спектатора если вертеть мышой, то вертится и овервью. То есть можно смотреть вертикально вниз, а можно под углом.


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 17:31:

Так то вертится не сам овервью, а его картинка-текстура.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 31-01-2013 в 17:37:

>вырезал за ненадобностью

зря. areamap -- одна из самых крутых фишек, изобретённых ещё во времена doom. очень непонятно, из за чего в дальнейшем кармак от неё отказался.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 31-01-2013 в 18:22:

Так вы не путайте overview с areamap
Это ж совершенно разные вещи. И потом не забывайте что такое Doom с его примитивной геометрией и что такое квака с произвольной геометрией. Уже начиная с Дюка отрисовка карты стала мучением. Карта не могла нормально отображать вот это дюковское фейковое 2.5D, рисовало какие-то кусочки карты в наиболее интересные моменты.
А сейчас подобное занятие просто бессмысленно - эта каша не несет в себе никакой полезной информации. Уже хотя бы потому, что первые стрелялки намеренно делали в форме лабиринтов, а в 2013 году ситуация стремится к обратному - огромные открытые пространства.
Ну и зачем нам карта огромного открытого пространства?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 31-01-2013 в 18:27:

Так я не понял, можно ли сделать овервью (как в кс) на кнопке?


Отправлено Qwertyus 31-01-2013 в 18:33:

С учётом не шибко продвинутого "терраморфинга" в ГС огромные открытые пространства обычно получаются довольно скучными . Но вообще качественно детализированный город сделать, особенно с учётом нововведений Ксаша, вполне возможно.


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 03:08:

Чтоб рисовать вменяемую карту для шутера от q1 и выше нужно иметь отдельный движок в движке, по типу x-com'а какого-нибудь )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено nemyax 01-02-2013 в 07:03:

Очень грамотные мини-карты в System Shock 2.


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 13:02:

Недоумеваю по полной. На карте 27 моделей деревьев, по 351 полик, всего 9477 поликов, 4 бтра по 3714, всего 14856, + 16 фонарей по 192, всего 3072, итого 27 399 поликов на всю мапку. Однако если стоять в углу, из которого ни одна модель вообще не видна, двигло показывает совершенно фантастические 170к поликов, из-за чего фпс проседает до 19-ти. Никакого оружия в руках нет, все остальные объекты на карте брашевые. Ну врятли к этому имеет отношение то, что у дерева 4 скина. Просто сижу и тихонько охудеваю, как такое вообще может быть?


Отправлено FiEctro 01-02-2013 в 13:06:

KPE030T
А фейсы небось в хаммере мерил ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 13:19:

FiEctro
Какие фейсы? Я тебе говорю про e_poly, то бишь про полигоны моделей, а мерил я их в милке и модель вьювере.


Отправлено FiEctro 01-02-2013 в 13:20:

KPE030T
А всо понял. Я думал ты вполи и еполи вместе сложил . Есть какие либо эффекты типа длайтов на карте?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 13:33:

FiEctro
Нет, из света вообще только солнце. Ни мониторов, ни зеркал, ни воды, ни порталов, ни 3д ская. Виз есть, правда фаст.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 13:35:

1. зеркала (вода)
2. тени
3. мониторы
4. порталы
каждая еденица из вышеперечисленного удваивает кол-во еполи. Более сложные случаи заставляют epoly расти в геометрической прогрессии.
Пример - тень от солнца, которая отражается в воде.

Кстати. Всегда делай fullvis и только потом меряй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 15:36:

Дядя Миша
Сделал фуллвиз. В целом, ситуация улучшилась, максимальное мною увиденное e_poly теперь составляет 70к вместо 170-ти. Но всё равно, мне решительно непонятно, откуда берутся сии цифры, повторюсь, при том что у меня нет ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни порталов, ни динамических источников света, которые могли бы заставлять модели отбрасывать тени.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 15:49:

Ну оно сильно тормозит или нет?
Проясним ситуацию. Введи в консоли r_speeds 6, посмотри сколько у тебя чего на уровне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 15:59:

Дядя Миша
Не сильно, но перепады с 72 до 40-50 ощутимы.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 16:01:

Ну давай займемся поиском бага.
1. создай карту коробку, поставь на нее одно дерево
2. посмотри сколько epoly покажет щотчик
3. поставь два дерева, посмотри сколько станет epoly
4. поставь 27 деревьев, посмотри сколько станет epoly

Потом по результатам сделаем определенные выводы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 16:32:

Дядя Миша
Поставил одно дерево. 351 e_poly. 72 fps.
Поставил два дерева. 702 e_poly. 72 fps.
Поставил двадцать семь деревьев. 9477 e_poly. 72 fps.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 16:38:

Теперь добавляй остатние модели и считай e_poly.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 17:02:

Дядя Миша
Пожалуй я поступлю так, чтобы не допустить ошибки, открою баганую карту, включу entity report, выделю все env_static, скопирую на коробку и посмотрю.

Добавлено 01-02-2013 в 21:02:

25 266 e_poly, 72 fps
с учётом нескольких штук удалённых лишних.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 17:15:

Ты хочешь сказать, у тебя в некоторых местах было по две-три энтити с одинаковым местоположением?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 17:23:

Дядя Миша
Нет, просто когда я первый раз компилировал фаствизом , у меня было 27 деревьев и 16 фонарей, не считая бтров, а перед тем как компилировать фуллом, я сократил их количество до 22-ух и 14-ти соответсвенно. Это же количество я и перенес на коробку. Да не суть важно, одно ясно - при обычных условиях е_поли и фпс абсолютно нормальные и поддаются предварительным вычислениям. Но что еще может увеличивать е_поли на баганой карте, если там действительно нет ни порталов, ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни длайтов/теней?


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 18:36:

Вопрос интересный. С точки зрения погроммиста - я назвал все возможные причины. Ты и сам убедился, что полигоны ксаш считает правильно.
А вот что такое у тебя на карте - это уже предстоит выяснить тебе.
Теоретически еще env_sky может повлиять, но ты же его не используешь, верно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 01-02-2013 в 18:43:

Дядя Миша
Верно, не использую.
Дык может я завтра карточку запакую со всеми ресурсами, да зашлю тебе?


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 18:47:

Попробуй. Но и сырец тоже скинь, я его украду и выдам за свой некоторые вещи в Кварке лучше видно, чем в хаммере. Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2013 в 19:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.

А что за баг был? Я для себя на всякий случай!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 20:18:

Это года полтора назад было. Думаешь я запомнил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2013 в 20:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это года полтора назад было. Думаешь я запомнил?

Хз, вот и решил спросить!


Отправлено Cybermax 02-02-2013 в 23:55:

Извиняюсь за небольшой оффтопик. Случайно наткнулся на moddb.com на эту страничку. Страничка моделера, как я понял из перевода специализируется на ГС и готов к сотрудничеству. Я ему ещё не писал, но подумал может быть кому из форумчан пригодится в создании данного мода или в другом проекте. Ещё раз прошу не карать меня за оффтопик))


Отправлено Qwertyus 03-02-2013 в 00:50:

Cybermax:
Ну, некоторые модели со скринов вполне могли бы вписаться в антураж Ионизации . Раньше мне попадались только модели для Sven Coop от этого автора.


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 10:51:

Cybermax
Это хорошо, попробую с ним связаться)

Заслал вчера Дяде Мише билд с баганой картой, ждем пока заборет e_poly.
В группе http://vk.com/ionization обновление, скрины с монстрами + пробная озвучка.


Отправлено Chyvachok 03-02-2013 в 11:55:

KPE030T Я по моему уже скидывал СВУ с новыми рукавами, ставь ее, а то руки разные будут - не есть гуд, у тебя на скрине АК-74 с одной рукой, а СВУ с другой. Я еще перенес ВСС и РПГ-7 и звуки разделил - в сталкере вся перезарядка это был 1 целый звук, а теперь вынимание, вставляние магазина и т.д. уже отдельные звуки. Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.

Добавлено 03-02-2013 в 14:55:

KPE030T насчет монстров - угли какие-то если честно, лучше из оригинальной паранои зомби оставить.


Отправлено Cybermax 03-02-2013 в 12:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.



А зачем использовать "viewmodel_fov" не легче отредактировать сами модели, что бы выглядели уместно.
А руки это да, руки должны быть одинаковые на всех моделях.


Отправлено Дядя Миша 03-02-2013 в 13:26:

cl_viewmodel_fov имеется в ксаш-моде с незапамятных времен.
Баг успешно заборот, например, я вчера в баг-трекере отписался:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...4518#post114518

Хотите - самие перекомпильте, хотите - подождите бинарный апдейт.
После устранения бага FPS вырос в 8 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 03-02-2013 в 14:26:

Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 14:29:

Рад, что от меня есть польза)
Когда именно ждать апдейт?


Отправлено Chyvachok 03-02-2013 в 14:34:

Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.


Отправлено Cybermax 03-02-2013 в 14:42:

Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.


Отредактировать в Милке можно же?

Добавлено 03-02-2013 в 18:42:

Да и вообще кто говорит что должно быть так же как сталкере.


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 14:42:

Chyvachok
Мне наоборот нравится 90, в сталкерских билдах всегда растягивал hud_fov. Если значение меньше, то игрок держит ствол почти у самого рыла, вот это как раз таки некрасиво.


Отправлено Cybermax 03-02-2013 в 14:43:

Цитата:
Chyvachok писал:
Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.


И что бы в семерке не выдавал ошибку при закрытии как Jed's Viewer


Отправлено Chyvachok 03-02-2013 в 14:50:

KPE030T Смысл не в том что оружие у рыла, смысл в том что в ХЛ1 длинные модели растягиваются некрасиво когда fov 90, вот РПГ-7 перенес - как его не ставь все равно стрёмно выходит, т.к. из-за широко угла обзора в кадр попадают некрасивые моменты анимации перезарядки, если ближе переместить то положение не красивое будет.

Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.


Отправлено Cybermax 03-02-2013 в 14:55:

Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.


Я знаю, что ты не знаешь, мы это раньше уже в личке обсуждали.
Вот как я вижу эту картину.

1. Надо определиться с точным списком оружия которое будет в моде.
2. Окончательно подобрать модели для этого оружия из контры, сталкера не важно.
3. Потом отдать эти модели моделеру что бы он приделал к ни одинаковые руки.


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 15:32:

Дядя Миша
Да, может глупый вопрос, но если я допустим не захочу ждать, я решу внести правку сам, то я как я это сделаю? Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))


Отправлено Ku2zoff 03-02-2013 в 15:59:

Исходники 0.61 в архиве с релизом, в соответствующей теме. 0.62 да, нету.


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 16:09:

Ku2zoff
О, благодарствую!)


Отправлено Дядя Миша 03-02-2013 в 16:31:

Цитата:
Chyvachok писал:
А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov?

Если бы вы меня радовали донейтами, я бы вас тоже чем-нибудь порадовал
Цитата:
KPE030T писал:
Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))

Сорцы 0.61 лежат в папке xash\devkit\source_code.
Сорцы 0.62 я пока не выкладывал, поскольку для вас эти отличия не имеют значения, а мне надо новые системы как следует протестить.
Впрочем, думаю числа 13-го февраля, будет вам полноценный релиз версии 0.62. Изменений накопилось уже предостаточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 17:29:

Дядя Миша
Ох, как это прекрасно!
Карты летают, можно творить вообще без оглядки на e_poly!
Улетел маппать дальше!

Добавлено 03-02-2013 в 21:29:

Много раз спрашивал, но внятного ответа так и не получил, пытался делать сам, но не вышло.
Как заставить несколько звуков проигрываться в рандомном порядке через рандомные промежутки времени?


Отправлено Дядя Миша 03-02-2013 в 19:21:

Ну давай подумаем что в ксаше есть рандомного. На уме приходит только multi_switcher. Т.е. ставим multi_switcher, выбираем режим работы random, и ставим флаг START ON. Таргеты прописываем как у мультименеджера, нацеливаем их на наши звуки, которые будут играть. Полдела сделано - теперь у нас есть рандомный выбор звуков. Надо еще рандомный выбор времени. Берем еще один multi_switcher, прописываем ему кучу несуществующих целей и одну существующую - на наш первый multi_switcher. Точно так же ставим режим работы random и флаг START ON. Теперь нам надо активировать всё это дело. Лучше всего подойдет энтить generator, но можно использовать закольцованный multi_manager, смотри сам. Генератор нацеливаешь на второй multi_switcher (это у которого куча несуществующих целей и одна существующая). Задержку ставим, ну скажем в пять секунд.
Теперь смотрим логику работы всей этой механизмы:
1. generator активирует multi_switcher раз в пять секунд. Последний перебирает свои цели среди которых только одна валидная, а остальные никуда не подключены. Так мы иммитируем случайное время воспроизведения звука. Чем больше этих несуществующих целей будет прописано - тем меньше вероятность проигрывания звуков. Далее, когда мы всё-таки активируем первый multi_switcher он случайным образом выеберт звук из своих целей. Так достигается случайный выбор звука.

Возможно есть и другие варианты, но надо освежить документацию в голове.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 11:23:

Дядя Миша
Спасибо, получилось, и весьма неплохо.
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?


Отправлено fire64 04-02-2013 в 11:26:

Цитата:
KPE030T писал:
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?


flyer_flock вроде нельзя управлять, они сами летают по карте.
Я помню на их основе машину сделал, которая углы объезжала, просто по оси z отключил подъем

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 12:49:

fire64
Да? Ну ладно, тут: http://twhl.info/wiki.php?id=57 просто написано, что они летают по корнерам.

Добавлено 04-02-2013 в 16:49:

А как увеличить промежуток между звуком шагов? Сменил forwardspeed на 210, а игрок топает будто бы все 400


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 13:15:

В playermove.cpp ищи переменную flTimeStepSound, там где ей задаются разные значения. Чем выше значение - тем реже топает игрок.
Ну вот, например:

C++ Source Code:
1
switch ( pmove->chtexturetype )
2
{
3
default:
4
  case CHAR_TEX_CONCRETE:
5
      fvol = fWalking ? 0.2 : 0.5;
6
    pmove->flTimeStepSound = fWalking ? 400 : 300;
7
    break;

Если идёт - задержка 0.4 секунды (400 милисекунд), если бежит - задержка 0.3 секунды (300 милисекунд).
Придётся немного покодить, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 04-02-2013 в 14:06:

Цитата:
KPE030T писал:
ут: http://twhl.info/wiki.php?id=57 просто написано, что они летают по корнерам.
Это потому, что только 1.5 маппера используют на своих картах крыс, клопов и птичек.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 14:12:

Набросал видос:
http://www.youtube.com/watch?featur...e&v=p2EzGEQpmUo


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 14:23:

ну, по этой карте я еще вчера бегал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 14:27:

Дядя Миша
Ну то ты, другие ведь её не видели кроме как на скринах. + добавлены рандомные звуки и птички)


Отправлено KiQ 04-02-2013 в 14:28:

Предлагаю звуки сделать потише, и источники в разные места разнести

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 14:29:

KPE030T
Судя по видео, если убрать красивое небо, то останется только кубизм.
Ты точно не хочешь научиться делать хорошие карты? Хорошо подумал? Время ещё есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 04-02-2013 в 14:41:

Цитата:
KPE030T писал:
Набросал видос:
http://www.youtube.com/watch?featur...e&v=p2EzGEQpmUo

нужно рост игрока уменьшить как в ксе. а то хл рост на уровене гаража выходит.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 14:56:

XaeroX
Я смотрю у тебя настроение сегодня игривое
marikcool
KiQ
Буит зделано


Отправлено Cybermax 04-02-2013 в 15:15:

1. Красные мусорные баки в глаза бросаются очень сильно.
2. Так много техники должно быть?

Добавлено 04-02-2013 в 19:15:

3. И ещё смутили бетонные плиты вместо тротуаров. Я такого признаться не видел. Обычно или земля с травой возможно жухлой или вообще вытоптанной пуская или сразу асфальт возле дома. Н


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 15:16:

Cybermax
1. Перекрашу
2. А её разве много? Помоему в самый раз, её количество согласуется с сюжетом.


Отправлено Cybermax 04-02-2013 в 15:16:

Таако впечатление что эти бетонные квадратики накидали сверху опавшей листвы.


Отправлено nemyax 04-02-2013 в 15:19:

А из пулемётов-то никто никогда не стрелял, судя по целеньким хрущёвкам.


Отправлено FiEctro 04-02-2013 в 15:24:

nemyax
Даже незнаю, я никогда невидел хрущевок такой планировки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 15:28:

KPE030T
Сегодня у меня настроение срывать покровы. Твой мод как был кубичным отстоем (о чём тебе писали на КСМ), так и остаётся. Прогресса нет.
Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 15:54:

Cybermax
Хз, у меня в городе такого куча. И почему сверху? Палую листву сдуло вплотную к бордюрам.
nemyax
Ну, декали добавить не проблема, еще можно гильзы разбросать вокруг. Я вообще сначала намеревался эти хрущевки серьезно раздестроить, как будто бы от артиллерии, практически сделал один дом, даже решил предельно реалистично рассчитать то, как будет лежать куча обломков при помощи Physx, но все это дело нещадно забагало, плиты-физбоксы улетели в небо, фпс пробил потолок, поэтому я это все удолил, перекроил карту заново и придумал, что вместо артиллерийского удара был пущен отравляющий газ.

Добавлено 04-02-2013 в 19:54:

XaeroX
Ну срывай, я не против.
Покажи пальцем, где кубичность? Кто ж виноват, что панельное домостроение не изобилует разнообразием архитектурных форм, типа витых колонн и прочего? Где тут еще можно детализировать? Ну разве что окна, они были втопленными, но я сознательно отказался от них, так как w_poly был очень высок. Да согласен, ландшафту не хватает дисплейсмента, он будет добавлен, там где это возможно. Машинки тебе не нравятся? Так все префабы по олдскулу.
Повторяю в сотый раз, я не ставлю себе задачу прыгнуть выше головы, я лишь хочу воплотить все свои фантазии, сделать небольшой мод, в который кому-нибудь будет интересно поиграть. Я хорошо знаю этот игровой движок и не собираюсь учиться маппать под какой-нибудь сруенжен. Я не делаю упор на графон, я делаю упор на атмосферу. Мой идеал - это Паранойя, я хочу достигнуть её уровня, разбавив её новыми фичами, по типу "открытого" пространства и "нелинейного" исследования уровней. Не мне судить, насколько это получается, но я стараюсь.
Поэтому может хватит уже изливать сюда свои придирки? Зачем в очередной раз меня провоцировать, чтобы я сорвался и меня можно было забанить и здесь? Тебе не нравится, я уже понял. Однако мне глубоко индифферентно. Есть куча других людей, чье мнение для меня важно. Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают. Вот ты попытался прыгнуть выше головы, и не сумел, забросив разработку и признав свое поражение. Поэтому и льешь здесь желчь. Интересно наблюдать за эволюцией твоего мнения, в самом начале, когда я только пооткрывал темы тут и там, ты говорил, что проект не увидит свет, будет заброшен и т.д. и т.п. Теперь, увидев что я не собираюсь бросать разработку, а напротив, уверенно двигаюсь вперед, ты заявляешь, что это все кубизм и отстой. Хотя ранние варианты были хуже, такого почему-то от тебя не было слышно. Ты конечно будешь все отрицать с пеной у рта, я не хочу спорить, своё мнение я сказал.
P.S.: А потом мне еще говорят, что я неадекватно реагирую на критику.
Да, кстате, твой вольфрам "кубичный отстой". Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 17:11:

Цитата:
KPE030T писал:
Кто ж виноват, что панельное домостроение не изобилует разнообразием архитектурных форм, типа витых колонн и прочего? Где тут еще можно детализировать?

Посмотри карты халлиенха, ок?
Цитата:
KPE030T писал:
Так все префабы по олдскулу.

Олдскул - это вольфрам, там концепция такая. А у тебя - кубизм, потому что мод явно с претензией на "сталкер". Так вот, даже сталкер 2006 года выпуска в тысячу раз детализированнее. Притом, что там те же самые хрущевки.
Цитата:
KPE030T писал:
Мой идеал - это Паранойя, я хочу достигнуть её уровня, разбавив её новыми фичами, по типу "открытого" пространства и "нелинейного" исследования уровней. Не мне судить, насколько это получается, но я стараюсь.

Я тебе говорю - у тебя нет сдвигов. Даже до паранойи далековато, а ведь она делалась на простом ГС с жёсткими лимитами и безо всяких китайских компиляторов.
Цитата:
KPE030T писал:
Однако мне глубоко индифферентно. Есть куча других людей, чье мнение для меня важно.

Ну понятное дело, если ругают - на мнение пофигу, если хвалят - то мнение важно. Типичная позиция школьника.
Цитата:
KPE030T писал:
Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают.

Сделай хотя бы так, это вполне на уровне современных шутеров. Речь даже не о тенях и спецэффектах (разумеется, тут я однозначно завидую Ксашу), а об уровне проработки деталей.
Цитата:
KPE030T писал:
Вот ты попытался прыгнуть выше головы, и не сумел, забросив разработку и признав свое поражение. Поэтому и льешь здесь желчь.

Не, я просто так желчь лью. У меня другие проекты в данный момент есть, один бросил - другой начал.
И не бросил, а довёл до логического конца, зарелизив на нём игру, набравшую 10к скачиваний за неделю.
Цитата:
KPE030T писал:
Интересно наблюдать за эволюцией твоего мнения, в самом начале, когда я только пооткрывал темы тут и там, ты говорил, что проект не увидит свет, будет заброшен и т.д. и т.п.

Конечно, не увидит свет. Я где-то сказал обратное?
Про кубизм не говорил, т.к. надеялся, что это только начало. Даже защищал тебя от всяких румпелей на моддб. Но теперь вижу, что товарищи на КСМ были правы, ты совершенно не хочешь развиваться. Теперь я это вижу.
Цитата:
KPE030T писал:
Хотя ранние варианты были хуже, такого почему-то от тебя не было слышно.

Да такие же практически.
Цитата:
KPE030T писал:
Да, кстате, твой вольфрам "кубичный отстой". Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.

Мой левел-дизайн:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63964
http://www.moddb.com/engines/volati...ech-demo-level2
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...86008c27ff3.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...6fe756490a7.jpg
Это тоже кубичный отстой, но сделай хотя бы на таком уровне.
Я, кстати, программист, а не левел-дизайнер, так что мне простительно. А ты кто?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 17:28:


Отправлено Cybermax 04-02-2013 в 17:43:

Я не хочу вставать ни на чью сторону, но на мой взгляд над картой города (та что на последнем видео) можно ещё поработать. К примеру бетонные квадратики. У меня два друга жили в Ростове. так вот они не видели их возле домов. Ну да ладно не в бетонных плитках дело. Рельеф оживить и разбавить можно было бы небольшими земляными буграми. Конечно данной фото не самое удачно, но все же на нем можно различить то что земля не идеально ровная а кое где есть возвышения холмики.



Также разнообразить пейзаж можно было бы кучей железобетонной массы как на этом фото. Как это сделать понятия не имею но зато есть фото.


Также можно добавить мусора. Все должно быть завалено им.


А также ямы на дорогах, как же без них.
Возможно немного фото вдохновят.





Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 17:47:

Cybermax
Безусловно работа еще будет идти, это же преальфа. Ну от плит точно не откажусь, потому как обычные тротуары уже испробовал, получилось УГ. Будет больше мусора, рельефа и прочего.


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 17:53:

Cybermax
Если бы он хотел сделать что-то отличное от кубов на параноя.вад, то давно нагуглил хотя бы скришоты первого сталкера. По крайней мере это тоже игра на довольно старом движке, а не реальные фото, детализации уровня которых достичь действительно сложно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2013 в 19:09:

KPE030T
Ну, могу тебе сказать, что ты не одинок в том, что тебя так сильно критикуют ... Меня критикуют еще в несколько раз сильнее, но у меня запросы в разы выше и проделанной работы в разы больше и ничего живу и делаю я привык уже!

Добавлено 04-02-2013 в 23:09:

Цитата:
KPE030T писал:
Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают.

Я делаю на хлфх! Это тоже его продукт!


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 19:18:

На фотографиях какие-то крустчъовки.
А Креозоту я бы посоветовал слушаться старших, а не очень-то здесь.
Еще чего? Это не может продолжаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 04-02-2013 в 19:37:

Да что там Сталкер? Вот тот же "старый и страшный" You Are Empty

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 19:57:

Дядя Миша
Да я уж заткнулся давно


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 20:20:

KPE030T Жди пока СоветКодер свой кастом билд выпустит.
Будет тебе детализация через параллакс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2013 в 20:49:

Дядя Миша
А если не сделает, то что?


Отправлено KiQ 05-02-2013 в 08:07:

По-моему нужно взять карту какого-нибудь города (в смысле обычную карту, в Google Maps, например) и посмотреть что да как, а потом уже на основе этого выдумывать свое. Как думаете?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено KPE030T 05-02-2013 в 08:34:

Дядя Миша
Только где он? Мне бы от него хотя бы код травы добиться. Не говоря уже об обещанном бампе и спекулярах. А ты про параллакс...(


Отправлено Дядя Миша 05-02-2013 в 15:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А если не сделает, то что?

Ты всё страдаешь, что HLFX сдает свои позиции?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-02-2013 в 17:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты всё страдаешь, что HLFX сдает свои позиции?

Нет, с чего ты взял? Движек это только половина, а вторая половина на нем еще, что-то сделать!


Отправлено KPE030T 09-02-2013 в 13:25:

Короче так. Советкодер пропал больше месяца назад, он и до этого не особо радовал нас новостями относительно кастом-билда, ну а тут всё совсем заглохло. Поэтому я решил перенести в Ксаш-мод траву, бамп и спекуляр из Паранойи. У меня есть исходники Ксашмода и Паранойи, в частности библиотеки opengl32 + шестая студия. Не могли бы вы подсказать, как при минимальных усилиях осуществить всё вышеуказанное? Желательно пошагово. Если это займет не больше одного-двух часов - я готов попробовать и в случае успеха поделиться результатом.


Отправлено Paopapel 17-02-2013 в 09:54:

Советкодер би бэк.


Отправлено KPE030T 31-08-2013 в 18:38:

Намутил тут с текстурами. Кликабельно.
До:

После:

+ планируется бамп и спекуляр.


Отправлено marikcool 01-09-2013 в 04:40:

Нижнии окна зеркальны

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Crystallize 01-09-2013 в 06:31:

Цитата:
KPE030T писал:
Ну срывай, я не против.
Покажи пальцем, где кубичность? Кто ж виноват, что панельное домостроение не изобилует разнообразием архитектурных форм, типа витых колонн и прочего? Где тут еще можно детализировать? Ну разве что окна, они были втопленными, но я сознательно отказался от них, так как w_poly был очень высок. Да согласен, ландшафту не хватает дисплейсмента, он будет добавлен, там где это возможно. Машинки тебе не нравятся? Так все префабы по олдскулу.
Повторяю в сотый раз, я не ставлю себе задачу прыгнуть выше головы, я лишь хочу воплотить все свои фантазии, сделать небольшой мод, в который кому-нибудь будет интересно поиграть. Я хорошо знаю этот игровой движок и не собираюсь учиться маппать под какой-нибудь сруенжен. Я не делаю упор на графон, я делаю упор на атмосферу. Мой идеал - это Паранойя, я хочу достигнуть её уровня, разбавив её новыми фичами, по типу "открытого" пространства и "нелинейного" исследования уровней. Не мне судить, насколько это получается, но я стараюсь.
Поэтому может хватит уже изливать сюда свои придирки? Зачем в очередной раз меня провоцировать, чтобы я сорвался и меня можно было забанить и здесь? Тебе не нравится, я уже понял. Однако мне глубоко индифферентно. Есть куча других людей, чье мнение для меня важно. Моё глубокое утверждение заключается в том, что в тебе говорят несбывшиеся надежды относительно Волатилы, и зависть, не мне конечно, а Дяде Мише, ведь его движком интересуются, и что-то на нём делают. Вот ты попытался прыгнуть выше головы, и не сумел, забросив разработку и признав свое поражение. Поэтому и льешь здесь желчь. Интересно наблюдать за эволюцией твоего мнения, в самом начале, когда я только пооткрывал темы тут и там, ты говорил, что проект не увидит свет, будет заброшен и т.д. и т.п. Теперь, увидев что я не собираюсь бросать разработку, а напротив, уверенно двигаюсь вперед, ты заявляешь, что это все кубизм и отстой. Хотя ранние варианты были хуже, такого почему-то от тебя не было слышно. Ты конечно будешь все отрицать с пеной у рта, я не хочу спорить, своё мнение я сказал.
P.S.: А потом мне еще говорят, что я неадекватно реагирую на критику.
Да, кстате, твой вольфрам "кубичный отстой". Можешь огрызаться сколько угодно, проблемы твоего левел-дизайна это не решит.

У каждой хрущёвки с одной стороны, а то и с двух, есть "пояс" на котором растут трава и деревья, и стоят лавочки. Плюс ещё со стороны подъёздов есть двор, площадью как 1-2 площади здания. Там тоже бывают трава, деревья, клумбы, детская площадка, погреба, какие-нибудь кусты, вкопанные покрышки, и т.д. Всё это может быть пожухлым, облетевшим, но оно есть.
Гаражи лучше делать отдельной кучкой, штук 10, не особо правильно расположенные, и там тоже деревья и легковушки(!). Текстуру на гаражах, конечно, лучше не тайлить, а то "швы", как на видео, создают впечатление бетонных блоков.
И не надо приводить в пример You are empty, там не хрущёвки, а скорее сталинские времена, когда хрущёвок не было.

Добавлено 01-09-2013 в 13:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Будет тебе детализация через параллакс

Основной метод детализации в игорах в наши дни.


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 06:42:

Crystallize
Как на видео уже не будет, по крайней мере в плане текстур. Последние скрины можно глянуть в группе вк, ссылка в подписи. Над планировкой еще буду думать.


Отправлено Crystallize 01-09-2013 в 08:00:

Цитата:
KPE030T писал:
Как на видео уже не будет, по крайней мере в плане текстур. Последние скрины можно глянуть в группе вк, ссылка в подписи. Над планировкой еще буду думать.

Июньские скрины? Всё так же, как на видео. Всё тот же асфальтовый мир. Даже гаражи такие же. Сейчас всё подряд асфальтируется, но вокруг хрущевок во дворах до сих пор много просто земли, не говоря уже о том, как оно могло быть в 90е.
Можно хотя бы взять майскую планировку, и обнести дома жухлых газонов. Хм, вообще есть же какие-то нормы на расстояния между домами...


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 08:04:

Crystallize
Хорошо, асфальтовый дворик с пятеркой
http://cs409926.vk.me/v409926155/1338/ukx7TSegWtk.jpg
я полностью заделаю землей и поставлю там детскую площадку и лавочки.


Отправлено LeFront 01-09-2013 в 08:38:

Прикольно смотрится. Советовать ничего не буду, тк советчиков пруд пруди


Отправлено XaeroX 01-09-2013 в 08:47:

Освещение приятное, согласен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 01-09-2013 в 09:02:

Было бы неплохо разрушаемые балконы, например кто-то засел там, с РПГ выстрелил - здание развалилось вместе с балконом


Отправлено SpAwN 01-09-2013 в 12:04:

Цитата:
Chyvachok писал:
Было бы неплохо разрушаемые балконы, например кто-то засел там, с РПГ выстрелил - здание развалилось вместе с балконом


Это влияние трейлера COD Ghosts?


Отправлено Cybermax 01-09-2013 в 14:00:

Было бы прикольно что бы можно было бить стекла в окнах залазить в квартирки и собирать хабар, а ещё монолита штоле не хватает.

Добавлено 01-09-2013 в 18:00:

Цитата:
KPE030T писал:
Последние скрины можно глянуть в группе вк,

Лучше на ФБ сделай группу. Там иностранцы будут зырыть.

__________________


Отправлено Chyvachok 01-09-2013 в 16:33:

SpAwN какой КОД? Я его вообще презираю, чем больше разрушаемости тем лучше игра.


Отправлено Crystallize 01-09-2013 в 16:57:

Цитата:
Cybermax писал:
Лучше на ФБ сделай группу. Там иностранцы будут зырыть.

Только если будешь аккаунт регать, то после этого сразу не забудь от 20ти дефолтных групп отписаться.


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 17:45:

Crystallize
Не собирался я в этом говне регаться, для буржуйской аудитории есть страница на moddb.


Отправлено sania_3 01-09-2013 в 18:17:

В панельных пятиэтажках нет окон с торцов здания (с) Моя девушка.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 18:32:

sania_3
Окда?
http://cs9263.vk.me/u77477062/145570227/y_4fc8f87b.jpg
http://cs308727.vk.me/v308727104/6e11/TRRFWLMOONU.jpg
http://cs689.vk.me/u16864664/84603915/x_fbc08963.jpg

Добавлено 01-09-2013 в 22:32:

Кстати, обновил скрины. Спешите заценить:
http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_444%2Fall


Отправлено Cybermax 01-09-2013 в 18:49:

KPE030T Когда поиграть уже можно будет?

__________________


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 18:59:

Cybermax
Ну в этом году не допилю однозначно. Сейчас готова примерна треть, к НГ планирую осилить половину. Там видно будет.


Отправлено fire64 01-09-2013 в 19:07:

Главное, не бросай проект!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 19:09:

fire64
Ни в коем случае


Отправлено KiQ 01-09-2013 в 19:35:

Очень странно город выглядит, с одной стороны все однообразно, а с другой нелогично. Почему-то не покидает ощущение пластикового муляжа, ну не бывает таких городов в реальной жизни. Усугубляют ситуацию и бесконечные заборы, которые призваны ограничить карту. Деревья за этим забором выглядят как частокол с наклеенными на него плакатами. В целом все выглядит как один большой двор, но не как город с нормальными улицами, магистралями, заездами. Все очень прямолинейно, улицы образуются исключительно пространством между домами, хотя в реальной жизни дома могут и обычно находятся достаточно далеко от проезжей части. Тротуары низкие, но при этом однородны по высоте, возникает ощущение, что вообще перед любым строительством нагоняли кучу экскаваторов, которые по линейке с пузырьками выравнивали землю. На дорогах явно не хватает рандомных колдобин, люков или решеток, на границе с тротуарами кое где неплохо бы смотрелись небольшие металлические заборчики с прутьями. Здания все исключительно одинаковы, даже в районе, полностью застроенном в таком стиле всегда есть небольшие строения, трансформаторки, магазинчики, даже просто двух-трехэтажки, ютящиеся под тенью больших домов. Гаражи реально не в тему стоят посреди улиц, в реале их обычно или формируют в гаражные кооперативы, где только гаражи и есть, или же строят где-то в глубине дворов. В любом уважающем себя дворе сейчас есть парковочные "уши", если действие разворачивается в будущем, то они обязаны присутствовать. Есть фонари, но нет линий электропередач, надо полагать, к времени действия освоили технологии Теслы, и провода стали не нужны. Не помешает пара автозаправочных станций, раз уж есть такое обилие автотранспорта. Ну и прочая инфраструктура - больницы, детсады, школы, кафе. Иначе даже если все будет максимально детализировано, каждый брашик расставлен вручную, ощущение пластиковости и нереальности не пропадет. ИМХО.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено KPE030T 01-09-2013 в 20:04:

С заборами похимичу, разделю на секции, кое-где сдвину, поменяю высоту, чтобы казалось не так однообразно. Рельеф на земле будет в виде холмиков, они и сейчас есть, просто их маловато. Убогость поможет скрыть трава из кастом-билда. Детали типа люков и решеток будут добавлены. Насчет гаражей не соглашусь, лично у меня в городе вместе с кооперативами соседствуют рандомно раскиданные по 2-3 штуки отдельные гаражики. Действие происходит в 1994-ом, провода скрутили мародеры. По поводу инфраструктуры мысли есть, планируются магазинчики, телеграф, почта.


Отправлено Cybermax 01-09-2013 в 20:16:

Трансформаторный будки добавь с графити Кино и цой жив)))

__________________


Отправлено fire64 01-09-2013 в 20:22:

Цитата:
KPE030T писал:
Действие происходит в 1994-ом, провода скрутили мародеры. По поводу инфраструктуры мысли есть, планируются магазинчики, телеграф, почта.

Ага, а детские сады, поликлиники и т.д. мародеры разобрали на кирпичи и давным давно вывезли за пределы города

Пост KiQ заставил меня задуматься.

Посмотрел скрины еще раз.
Выглядит странно, такое ощущение, что весь город состоит из бетонной плиты, на которой поставлены дома.

Если это заброшенный город, то удивляет его чистота.
Да на картах присутствует мусор, но никак не беспорядок.

Я уж молчу о отсутствии граффити на стенах, чего просто не может быть.

Деревья все имеют одинаковый вид и расставлены очень ровно.
Где трава?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Paopapel 02-09-2013 в 06:02:

KPE030T
А есть предыстория, городка. Когда возник, сколько просуществовал, сколько народу проживало? Прям как в учебники истории.


Отправлено KPE030T 02-09-2013 в 10:17:

Paopapel
Основан в начале 70-ых, покинут в 93-ем. На момент инцидента проживало около 10 тыс. человек.


Отправлено Paopapel 02-09-2013 в 10:34:

Это закрытый военный город или обычный рабочий город, не подозревавший о том , что творят вояки в лесу?


Отправлено Cybermax 02-09-2013 в 11:50:

Наверное это обычный закрытый военный город

__________________


Отправлено Paopapel 02-09-2013 в 16:12:

Интересно он возник на пустыре или был поселок, деревня. Внезапно понаехали вояки с батонами и началась грандиозная стройка наука-града. А в 80-тые город перестал развиваться и в стране началось сокращение вооружения, расходов на научные проекты.


Отправлено KPE030T 02-09-2013 в 16:51:

Цитата:
Paopapel писал:
Это закрытый военный город или обычный рабочий город, не подозревавший о том , что творят вояки в лесу?

Пока неизвестно, что-то среднее.

Добавлено 02-09-2013 в 20:51:

Цитата:
fire64 писал:
Ага, а детские сады, поликлиники и т.д. мародеры разобрали на кирпичи и давным давно вывезли за пределы города

В реале инфраструктура рассредоточена на большой площади, незачем сразу все социально значимые объекты пихать на маленький пятачок.
Цитата:
fire64 писал:
Выглядит странно, такое ощущение, что весь город состоит из бетонной плиты, на которой поставлены дома.

Это да, рельефом не изобилует.
Цитата:
fire64 писал:
Если это заброшенный город, то удивляет его чистота.
Да на картах присутствует мусор, но никак не беспорядок.

Город был фактически законсервирован около года, никто из посторонних не знал об инциденте, откуда там взяться беспорядку?
Цитата:
fire64 писал:
Я уж молчу о отсутствии граффити на стенах, чего просто не может быть.
Деревья все имеют одинаковый вид и расставлены очень ровно.
Где трава?

Будет.


Отправлено Paopapel 02-09-2013 в 17:34:

Цитата:
KPE030T писал:
Город был фактически законсервирован около года, никто из посторонних не знал об инциденте, откуда там взяться беспорядку?


Случайные посетители, беглые зеки, заблудившиеся охотники-грибники. Изможденные люди искали спасенье, пробирались в город с надеждой на спасение и пропадали.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2013 в 17:35:

Цитата:
sania_3 писал:
В панельных пятиэтажках нет окон с торцов здания © Моя девушка.

вариантов планировок крустчъовог существует великое множество.
например есть крустчъовки с окошком из ванной на кухню, а есть без.
Не надо думать, что они все одинаковые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 02-09-2013 в 18:26:

Paopapel
Во-первых, там все было оцеплено.
Во-вторых, если даже допустить возможность проникновения левых людей, то их были единицы, и навести ощутимого бардака они так и не смогли.

Добавлено 02-09-2013 в 22:26:

Попытался чуток лес разнообразить.
http://cs425028.vk.me/v425028155/2352/MtYzF-W3cao.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/235c/zDKrB5TFdfo.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/2366/-M9JvCA5dCs.jpg


Отправлено KiQ 02-09-2013 в 18:36:

У нас в училище туалет в подвале был полтора года заколочен. Вроде бы никто зайти не мог, однако вместо белого блестящего кафеля и чистых кабинок обнаруживается поросшая мхом и паутиной масса, крошащийся кафель на полу, ржавые трубы. Консервация или нет, если не человек, то природа наведет свой бардак.

Добавлено 02-09-2013 в 22:32:

Не знаю, смотрю на скрины и не верю. Не верю, что это действительно город. Выглядит как кучкующиеся квадратные дворики вокруг рандомно расставленных домой. Нет какого-то единства локации, нет ощущения целостности и объемности пространства. Взять тот же канонiчный City 17. Почему-то попав туда ощущаешь себя в городе.


Добавлено 02-09-2013 в 22:32:

Может все дело в туманчике?

Добавлено 02-09-2013 в 22:36:

Лес может и разнообразил, но сам факт того, что он растет аккурат по всему периметру забора плотной непробиваемой стеной, а внутри огороженного пространства отсутствует вовсе, сменяясь насыпью из ОГРОМНЫХ (защот растянутой текстуры) булыжников, выглядит весьма и весьма странно. Весь представленный мир состоит из сплошных условностей, додумывать которые предлагается пытливому уму игрока. Возможно это в какой-то степени хорошо, но пресекает погружение в атмосферу, когда игрок начинает ощущать себя частью мира. Частично это можно исправить, наполнив мир жизнью в виде галок/искрящей проводки/странных звуков и прочего.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 02-09-2013 в 18:36:

KiQ ну я видел кафель, которому более 70 лет. Ничего не крошится, прекрасно выглядит, как новый. И шо? Это всё настолько неоднозначно, нет никаких чётких границ, что и когда должно испортится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 02-09-2013 в 18:40:

KiQ
Ну хз, может трава поможет.


Отправлено KiQ 02-09-2013 в 18:40:

Дядя Миша но все равно какой-то определенный урон природа нанесет городу, пусть и законсервираванному. Даже те же ветки деревьев, таранящие окна.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Cybermax 02-09-2013 в 19:02:

KiQ Если в штатах улицы идут идут перпендикулярно авеню, то почему в совке нельзя было строить ровно? И почему деревья в лесу не могут быть высаженнны на равном удалеии друг от друга, если к примеру этот лес высаживали военыне специально.

__________________


Отправлено KiQ 02-09-2013 в 19:09:

Cybermax дело не в одинаковом расстоянии, а в том, что лес выглядит ширмой. А улицы и авеню это конечно хорошо, но во-первых, как я уже сказал, располагаются они удивительно горизонтально, и покрыты удивительно ровным асфальтом. Город-утопия в противовес современным реалиям? А как же кусты, проросшие сквозь асфальт, трещины и скосы. Холмы, в конце концов? Или город расположен на идеально ровном плато в горах? Ну а где тогда горы? Почему если посмотреть на скриншоты grass_test можно живо представить себя в долине или каньоне, неужели и здесь нельзя сгенерировать ландшафт, а затем вручную его допилить в том же TerraGen?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено KPE030T 02-09-2013 в 19:27:

KiQ
Причем тут плато в горах? Есть такой тип рельефа как равнина. Сложный ландшафт я генерить не буду, по крайней мере здесь, у меня и так скоро лимиты превысятся по освещению. Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом


Отправлено thambs 02-09-2013 в 19:37:

>Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом

ну для этого ж надо xashевскую систему материалов использовать. и не будет тогда никаких лимитов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 03-09-2013 в 12:17:

Цитата:
Cybermax писал:
Если в штатах улицы идут идут перпендикулярно авеню, то почему в совке нельзя было строить ровно?

Потому что пока город ещё деревня, строят улицы параллельно реке. А позже, когда он расширяется, начинают рядом прокладывать улицы по сторонам света.

Цитата:
Cybermax писал:
И почему деревья в лесу не могут быть высаженнны на равном удалеии друг от друга, если к примеру этот лес высаживали военыне специально.

Потому что к тому времени, как деревья в лесу сколько-нибудь вырастут, они уже наплодят вокруг себя другие, более мелкие деревья и ростки.


Отправлено KPE030T 05-09-2013 в 13:21:

Просили инфраструктуру, я насуетил чуток
http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_458%2Fall


Отправлено KiQ 05-09-2013 в 15:03:

Ну вот, намного лучше

__________________
-Brain is dead-


Отправлено KPE030T 15-12-2013 в 11:42:

http://cs424428.vk.me/v424428155/663f/fwfLlNm7In0.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6649/wzv1FqXsDmY.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6653/hHfD4ZAnjy0.jpg


Отправлено Дядя Миша 15-12-2013 в 12:16:

Скоро всё будет по другому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 15-12-2013 в 12:21:

Дядя Миша
Весьма многозначительная реплика.


Отправлено KiQ 15-12-2013 в 13:01:

KPE030T софтварный рендер чтоли включил?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено KPE030T 15-12-2013 в 13:06:

KiQ
gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest


Отправлено Ku2zoff 15-12-2013 в 14:26:

KPE030T

Атмосферно. Сталкерно. Только рельсы менее угловатые сделай и фильтрацию включи. Такие текстуры при отключенной фильтрации выглядят даже хуже чем УГ.


Отправлено KPE030T 14-01-2014 в 16:01:

А вот такие у меня в Ионизации теперь деревца. наболтал автокоррекцию в редакторе, так что на небольшую пересвеченность внимания не обращайте. менялись только текстуры листвы и коры, в модели как было 677 поликов, так и осталось. хочу заметить, что в запасе еще где-то десятка два таких качественных материалов.
До:
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b3f/31t0OS0LHWQ.jpg
После:
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b53/kx150PIMH4o.jpg
http://cs310127.vk.me/v310127155/8b49/Ub73rRNLqcg.jpg


Отправлено thambs 14-01-2014 в 16:05:

KPE030T

что окна то плоские?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KPE030T 14-01-2014 в 16:27:

thambs
Во-первых, там этого не видно.
Во-вторых, NT с бампом еще не вышел, и нормалки не дорисованы.


Отправлено Cybermax 14-01-2014 в 17:21:

Деревца симпотично смотрятся. А с других ракурсов есть скрины?

__________________


Отправлено KiQ 20-01-2014 в 19:56:

Вот, недавние фото из Киева для поднятия вдохновения автору. Некоторые чуть отфотошопить и можно вставлять как слайды предыстории)









__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 20-01-2014 в 20:00:

KiQ
О, класс. Будем ждать игру от GSC, или что там сейчас вместо неё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 20-01-2014 в 20:00:

Не нам таких скриншотов не нужно. У нас тут своя атмосфера стабильность

__________________


Отправлено SNMetamorph 17-09-2022 в 10:05:

Есть новости по поводу проекта. Разработка возобновлена, теперь этому посвящен канал в Telegram: https://t.me/+slVD007KkbowMGEy

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 17-09-2022 в 11:02:

Этот товарищ не так давно ярко продемонстрировал особенности своего мышления, вот здесь: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...15&pagenumber=1
Просто предупреждаю, на будущее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-09-2022 в 13:05:

Дядя Миша
Ты бы кстати расписал, какие ты пожелания принимаешь, а какие нет. Чтобы народу было понятнее. А то наверное тоже устал от фичекриперов вроде меня

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SNMetamorph 06-03-2024 в 16:38:

Вчера на ModDB вышла демка мода, почему-то все забыли здесь заанонсить
https://www.moddb.com/games/ionizat...demo-version-10

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено XaeroX 06-03-2024 в 17:25:

SNMetamorph
Уже не только заанонсили, но и обсудить успели в другой теме.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 00:36. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 545 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024