![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)
Нубские вопросы по J.A.C.K
Привет!Создал тему,чтоб не засорять другие.Думаю будет полезна для новичков или просто для тех,кто что-то забыл или хочет узнать о редакторе.
Собственно мой первый вопрос(барабанная дробь).=)
Как перенести свою настроенную тему(цвет панелек,сетки и т.д)в стим версию.
Нашел в файле VDKSettings в параграфе [ColorSchemeCustom],но в новой версии там больше строк,и вообще можно там что-то заменять или есть легальные способы?
Добавлено 06-01-2017 в 15:48:
Еще появилась проблема со спрайтами для fgd,не отображаются лампочки,менеджеры и тд.Возможно это связанно с неправильной директорией фгд или спрайтов.Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
Как я только их не скидывал,вообщем все заработало только после того как я установил vhe и оттуда перетащил папку со спрайтами.Но и тут правда писало ошибку в сообщениях на спрайт PatchCorner.Пришлось в ручную его перетащить туда где оно его искало.
фгд юзаю cs_expert-ZAZA и до этого использовал,проблем не было.
Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?
ps.Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
Привет всем,
Можно ли углы поворота брашевой энтити сохранять в поле angles (если key существует)?
ps: ачивменты крутые
__________________
vk.com/skullcapstudios
Нет, углы трансформируются только для точечных энтитей.
Это уже обсуждалось.
__________________
Как отключить синхронизацию со steam cloud,чтоб не заливало туда постоянно мою карту?
Hypax
В настройках (F2).
__________________
Есть ли инструмент(или будет?) или тутор чтобы в JACK сделать трубы да и вообще изгибы?
http://pix.academ.info/images/img/2...e73c3816bc7.png
также аналогично различные провисающие,свисающие провода.
очень удобная функция синхронизации файлов карт через стим клауд, хотелось бы выборочную синхронизацию небольших вад файлов (если место на клауде позволит) чтобы удобно продолжать проект на другом компе.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool из брашей трубы? В трейлере в Стиме показано что можно сделать с vertex tool. Можно выделить нужные вершины и на правую кнопку мыши вращать их относительно любой точки на сетке.
marikcool
Это можно легко делать патчами в конфиге для ку3.
Просто тебе нужен будет конвертор map в модель для юнити с поддержкой этих патчей. Вполне может быть, что такое есть, а если нет - то q3map2 вроде как умеет компилировать в форматы навроде ASE.
__________________
А вот когда создаваемая арка\круг по умолчанию повернута так, чтобы касаться рамочки, определяющей её габаритный размер, углами а не плоскостями, в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?
__________________
Просто если немного повернуть арку там, или круг, то 4 (как максимум) стороны лягут в сетку.
Crystallize
Ну и поверни, в чём проблема?
__________________
В режиме наложения текстур (Shift+A) перестали окрашиваться выбранные фейсы. Как включить обратно без сброса всех настроек Джека.
J.A.C.K. 1.1.1262 Steam
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
В смысле, пропало красное выделение?
Там кнопочка есть, Hide Mask. Её надо отжать.
__________________
XaeroX, благодарю. Видимо случайно ткнул её и не заметил.
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
Можно ли рисовать арки, цилиндры не по сетке?
Crystallize
Совсем не по сетке - нельзя, минимальная сетка 1 юнит.
Но есть два способа. Первый - поставить в настройках галку "Don't snap primitive points to integer grid", и тогда, хотя сам бокс выделения будет по сетке, промежуточные рассчитанные точки будут не обязательно по сетке. И второй - создать заведомо большой браш, а потом отскейлить его через Ctrl+M.
__________________
Добрый день, планируются ли поддержка нормалей для фейсов и вид камеры с визуализацией нормалей?
Можно ли отображать в редакторе obj модели? чтобы не конвертить их в хл совместимый формат.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
а как поправить фильтр файлов (*.mdl) при выборе модели для поинт энтити, чтобы отображались все поддерживаемые редактором расширения?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
А никак. Фильтр содержит все поддерживаемые форматы в рамках данной игровой конфигурации. А игровые конфигурации описаны в коде плагинов. Тут надо либо плагин для конкретно своей игры писать, либо взять тот, который поддерживает формат (но может не поддерживать что-то ещё).
Например, Q3-плагин грузит md3, ase и lwo, но не грузит mdl.
Изначально предполагалось, что любой возьмёт и напишет свой плагин, но потом, скажем так, цели проекта откорректировались, а легаси в виде вшитых в код параметров осталось.
__________________
XaeroX вообщем я так понял SDK, для джека никогда не будет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Никогда не говори никогда.
__________________
XaeroX
Тут просто дело в удобстве, редактор и в хл конфигурации показывает md3 модели, я использую свой fgd но в конфигурации хл, может добавить параметр в сам fgd какие форматы отображать?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Редактор показывает, да, потому что форматы моделей не привязаны к конфигурациям. Проблема в той строчке, которая перечисляет фильтры расширений для файл-браузера.
Да, можно сделать специальные команды в фгд. Но это не раньше, чем я в принципе смогу скомпилировать исходники Джека.
__________________
хорошо,
хотелось бы получить доступ к группам брашей через список, как например сделано у списка сущностей.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Как в джеке работает кордон?
Hypax
По идее, так же, как и в хаммере. А что с ним не так?
__________________
XaeroX
И в хаммере не понимал как он работает.Недавно друг рассказал про Sledge(тоже редактор для gs),там кордон хорошо визуализирован в 3д окне и позволяет компилировать только область карты в кордоне,что очень удобно,для тонкой настройки света и т.д.Не нужно создавать тест румы,просто выделить часть карты кордоном и компилить.Вот и вспомнил что в джеке тоже ведь есть кордон,но по такому же ли принципу он работает?
Hypax
В джеке он тоже нормально визуализирован в 3д-окне. Что там в Sledge - не знаю, не интересовался.
__________________
Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.
__________________
Сломалось колесо мышки, а до ближйшего магазина комплектующих 20 км. Есть ли способ менять масштаб чертежа с помощью клавиатуры?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Контрыл-плюс?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ли настройка для смены текстуры cordon-tool (с black на null, например)?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2220#post152220
можно ли както триангулировать созданный примитив цилиндр не вручную?
__________________
vk.com/skullcapstudios
Любой многоугольник можно разбить на треугольники.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool
Нет, а с какой целью? Ты можешь потаскать вертексы, как тебе надо, а потом триангулировать "неправильные" конструкции автоматически.
__________________
просто чтобы вручную не нарезать, было бы удобно одним кликом.
https://pix.academ.info/images/img/...22e868f87d8.jpg
__________________
vk.com/skullcapstudios
А можно как-то извлечь файл p0...p3 из чужого произвольного bsp хл или кваки?
Crystallize
Они не хранятся в bsp, это промежуточные файлы компилятора. Для их построения нужен исходник.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересно, перекомпиливал ли СоветКодер карты, с которых показывал хуллы.
Crystallize
А кто тебе сказал, что он использовал файлы р0-р3 для показа хуллов?
__________________
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX никто, просто ДМ по этому вопросу меня на Джек направил.
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну может какие шорткаты для спидрана обнаружатся
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
qpAHToMAS, да, спасибо. Рылся в настройках, не догадался тынуть на camera.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприетарщики - помахав скринами перед носом. :-/ Никто ж его более не видел?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ какими скринами?
__________________
XaeroX разве он не показывал скрины с отрисовкой хуллов?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Джек умеет хулл-файлы показывать, тащемта.
__________________
XaeroX, для готового BSP разве умеет?
[off]Зайди в Steam, наконец.[/off]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Параноидально скрытные кодеры еодя коды для паранои. Что может быть страшнее и логичнее )
XaeroX да я про готовые БСП-файлы в игре.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Изменял прилично карту, сохранял естественно. Через два дня запускаю карту, смотрю, что ничего из того, что я сделал, не было. Переоткрывал сотню раз файлы, может сохранил не туда. После перезапуска Джека, открываю карту, карта в порядке уже, последняя версия тоесть. Так и инфаркт гляди не далеко.
Вопрос, Что такое синхронизация с Steam Cloud, как это работает, для чего она нужна, как выгрузить оттуда исходники?
__________________
17 апреля. Первая часть изменений была незначительной. К вечеру этого же дня были кардинальные изменения, карту соответственно сохранил. 19 числа запускаю Джек, вполне вероятно, что в окне со синхрон. со SteamCloud я нажал да. В этом списке должно быть была карта эта, да и все измененные. Через некоторое время открываю карту для продолжения работы. Открыв карту, я ужаснулся тем, что карта была старая, тоесть не версии 17 апреля, а ранее. Много раз переоткрывал карту в Джеке, но свою версию карты я найти не смог. Перезапустив Джек, открываем карту и это уже оказывается та нужная версия, которая была последней.
chakki.skrip
Хм, ну по описанию - чертовщина какая-то.
__________________
А я отключил синхронизацию со SteamCloud. Использую автосохранения на всякий случай. Эта вот самая синхронизация в своё время запорола мне прохождение не менее 10-ти миссий в GTA V, т.к. загрузился из облака сейв двухмесячной давности после долгого незахода в игру.
chakki.skrip
Ну точно,дело в синхронизации.Она довольно корявая,не раз замечал это в стиме в отношении других приложений.
зы.Уже по привычки отрубаю ее.
Есть вопрос к XaeroX'у. Пользуюсь редактором версии 1.1.1064. Делаю сложные элементы декора env_model-ями ( колонны, арки, фаски у элекментов ). Возможно ли как-то импортировать их в уровень, чтобы они были брашевой геометрией? Могу конвертировать их из blender в obj, map, да во что угодно. А то куча env_model как-то не в кайф.
domded Я находил такое.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38718
у мну роскомнадзор блочит, можешь скопипастить сюда?
domded Поставь уже фригейт или что-то
спасибо большое!
И есть исчо адин вапрос - у мну тут сложный env_model, в котором три бодигруппы, в каждой из этих бодигрупп по пять сабмоделей. Можно ли как-то выставить - использовать первую сабмодель из первой бодигруппы, для второй бодигруппы выбрать, например, третью, а для третьей бодигруппы вообще бланк поставить? Или не выёбываться и запекать все модельки по типам изначально, в несколько файлов?
domded там боди все равно указываются одним числом даже если у модели несколько бодигруп, чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши, там он пишет нужное число когда выбираешь нужную комбинацию боди.
__________________
Ku2zoff имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как сделать так, чтобы у точечных энтитий показывались углы стрелочками в 2д/3д видах? Я точно помню, что такое было, а сейчас оно куда-то пропало.
domded
FGD точно тот, что в комплекте к джеком?
Это в FGD включается.
__________________
Не, ксашывский. Что нужно докопировать?
Выделенное - тем энтитям, у которых хочешь видеть угол:
__________________
Возможно ли инсертить вершины, или задать необходимое число вершин вдоль оси для exact cylinder?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Да, конечно, возможно.
__________________
XaeroX как делать гнутые трубы в Джеке, если быть точным. Пример какой-нибудь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Никакого секрета тут нет, берёшь и гнёшь.
__________________
>конечно, возможно
>берёшь и гнёшь
Ок, как согнуть больше чем одно колено (т.е. добавить контрольных точек для этого самого нового изгиба)?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Skaarj имелось в виду для патчей, а это у тебя брашы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А в чём принципиальная разница?
__________________
XaeroX с патчами как-то проще должно быть. Добрее что ли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Должен ли Джек запоминать, какие объекты на карте скрыты, чтобы при последующем открытии файла, скрытые объекты оставались по-прежнему скрытыми или нет?
Если должен, то работает это не всегда. Например, скрываю огромное количество объектов, сохраняю, при последующем запуске все объекты на виду.
Также, дело касается и vis групп, часто случается такое, что добавляются лишние объекты в эту группу. Я убираю их из этой группы, сохраняю, но при следующем открытии карты, эти левые объекты все еще будут находиться в этой вис группе. Кстати, подсчет объектов в вис группе странно работает. Точно не помню, но если выделить конструкцию из нескольких брашей(сгруппированную) и нажать Assign, то количеством объектов будет количество брашей и +1. Но если выделить эту же конструкцию, открыть окно со свойствами и указать во вкладке нужную vis группу для данной конструкции, то на месте количества объектов у нас будет эта же одна конструкция(которая ctrl+g)
chakki.skrip
Я ни разу не сталкивался с тем, чтобы джек что-то не сохранял в jmf-формат.
Можешь, пожалуйста, подробно написать шаги воспроизведения бага, или записать короткое видео?
__________________
XaeroX
https://youtu.be/fQztCkXcRmM
chakki.skrip
Почему видео записано без консоли? Я не вижу информации о файлах, в которые идёт сохранение, и логов этого самого сохранения. Информации в видео, по факту, полезной нет.
__________________
XaeroX
Я записал то, как воспроизвести это дело, не думал, что потребуется более подробная информация.
Вот с окошком, должно быть оно https://www.youtube.com/watch?v=BuA...eature=youtu.be
Ну вот, теперь проблема очевидна.
Ты сохраняешь карту в неверный формат. Вместо RMF (это формат VHE) нужно использовать JMF.
Формат rmf проприетарный и не может на 100% поддерживаться джеком. Никто, кроме Valve, не знает все особенности этого формата. Единственное его предназначение - экспортировать карту (по крайней мере, наиболее важную её часть) в VHE, если человек желает прекратить пользоваться джеком.
В остальных случаях надо всегда пользоваться форматом JMF, т.к. только он сохраняет 100% информации редактора.
__________________
Понял, спасибо)
Что насчет проблем с vis групп? Кратко: 1. подсчитывает количество объектов и так и сяк(тоесть единой системы измерения нет); 2. Также, в vis группу могут попасть левые объекты, непонятно каким образом, когда их не касаешься(такое бывало, но не так часто). А чаще всего происходит такое, что объект не хочет убираться из vis группы(если он туда попал). Казалось, что ты убрал, сохранил, но при открытии, она по-прежнему в этой vis группе.
1. Не совсем понимаю, о чём речь. Что именно неправильно подсчитывается?
2. Левые не должны. Может быть, ты копируешь с шифтом, и стоит флажок "сохранять визгруппы при копировании"? Тогда скопированные объекты сохранят визгруппу.
3. Возможен баг, но нужны чёткие шаги по воспроизведению, в идеале - с нуля.
__________________
В правом нижнем углу находится окно VisGroups: имя виз группы(количество объектов в виз группе)
1. Создаем новую Vis группу: Окно VG, Edit, new group.
2. Выделяем объект, который нужно переместить в созданную только что vis группу.
Вариант 1
3.a Щелкаем в окошке VisGroups Assign. В поле, где указано количество объектов, будет не один объект, а количество брашей.
Вариант 2
3.b У выделенного нами объекта, открываем окно со свойствами, переходим во вкладку VisGroup, там ставим галочку на той VG, где объект должен находиться. В этом случае, количество объектов будет равно одному.
В первом видео с 0:34 показал это
Да, вижу, любопытное поведение.
А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?
__________________
chakki.skrip это конечно навряд ли, но попробуй отключить синхронизацию с стим-облаком. Может быть у тебя постоянно загружается из облака предыдущая версия карты с другими визгруппами?
Ku2zoff
По идее, Джек не подменяет исходники из облака автоматически, он выдаёт окошко со списком несинхронизированных исходников, и там уже вручную надо нажимать.
__________________
>>А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?
Да, бывают группами, но такое случается и с брашевыми энтитями(как в видео например).
Ku2zoff мне кстати пришлось сделать это полгода назад наверное) Когда открыл карту и обнаружил, что ее состояние было такое, как несколько дней назад.(писал рядошком про это)
__________________
Во http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2327#post172327
Я так и не разобрался, как выкачать оттуда исходники.
планируется ли продолжение ноустим релизов?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да, но сейчас есть две проблемы даже со стим релизами.
1) Недавно мой комп сдох, я поменял кучу железа, включая все ссдшники (ох уж пресловутая "надёжность" этих ссдшников!), переустановил систему, и линукс у меня теперь не ставится. По крайней мере тот, что мне нужен. Поэтому пока я могу тестировать только вин- и мак-версии. Надо разбираться, что ему нужно, там непростая история, судя по всему.
2) Сейчас всё свободное время (которого традиционно с годами всё меньше) брошено на Perilous Warp, даже мак-версия джека в стиме пока в статусе беты. Но рано или поздно я, конечно, продолжу работу над редактором. И отказываться от ностим-релизов не планирую. Хотя не уверен, что многие ими пользуются.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да вот жешь.
Выходит, HDD по-прежнему предпочтительнее?
__________________
XaeroX небольших размеров, да. До 250 гигабайт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Система в любом случае на SSD стоять должна, очень уж большая разница в скорости. И долгожительство SSD не в малой степени зависит от удачи. У меня один умер через год, второй работает уже четыре. А все важное имеет смысл хранить в облаке. Я купил себе 1ТБ и бед не знаю уже несколько лет, абсолютно пофиг что случится с моими HDD.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
NAS вещь полезная.
Cybermax мы его называли О-ваще-хранилище!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I tell you to enjoy life
Можно шифровать шриффты )
Если нужны советы по надёжности, я долго расписывать не буду. RAID1, RAID5, RAID6. Кому что нравится. У меня первые два варианта работают непрерывно уже много лет.
Для дуалбута красноглазого и вантуза лучше сделать загрузчик от винды, который имеет пункт в ГРУБ. Да, нетривиально. Зато венда и прыщи друг друга не убьют.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Недавно перешел с rmf формата на jmf, не знаю, заметил, что при jmf редактор падает гораздо чаще, чем с rmf форматами. Никто не сталкивался с таким же явлением?
У меня редактор не падал уже года два...
__________________
За 370 часов использования - ни одного вылета не замечено, при этом так же использую формат jmf. Хотя глюк с отрисовкой всё ещё имеется, не смотря на то что я перешел на AMD платформу и был вынужден сделать даунгрейд с 560 GTX до 9600 GT (Винду при этом не переустанавливал)...
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
А для чего нужна кнопка 3d grid, для чего ее можно использовать?
Вот UV сетка удобная)
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да нет почему же.
__________________
Я в ярости.
Джек может сам удалить некоторые объекты? Допустим, я продублировал на карте комнату со звуками, сохранил, при следующем открытии карты, этих изменений нет. Потом поставил спавны, сохранил, закрыл, открыл, спавнов нет(в Entity Report тоже нет). Затем, половина брашей(func_wall) коллизии моделей исчезли. А потом вовсе, на тех местах, где я делал скрины, пропали браши, точнее сказать, триггеры разные и энтити. Также, у одной из комнат все null текстуры были заменены на noclip, но этого я не делал.(образовалась дыра)
Джек может такое сделать? Я вот только сегодня это заметил, версия стим, не бета была, формат jmf(18mb), сейчас бета версия стоит и формат rmf поставил, потому что теперь jmf я не доверяю.
Даже не знаю, когда это началось(по-моему, со вчерашнего дня) и на сколько глубоко все сломалось. Бэкапов море и на каждом что-то поломано.
chakki.skrip
Жуть какую-то пишешь.
Джек ничего сам удалить не может, если ты работаешь с JMF. В этот формат вообще всё сохраняется, в отличие от RMF и MAP.
Нужно смотреть в сторону имён файлов, ты точно те же самые исходники открываешь? Ещё можно попробовать облако отключить, возможно в стиме что-то поломалось, и он из облака начал карты перезаписывать. Хотя я с таким не сталкивался.
Добавлено 19-02-2019 в 21:56:
Ну либо это и правда какой-то страшный баг, который впервые открылся с 2013 года.
Тем более что у тебя старая версия, не бета, которую народ уже много лет тестирует.
__________________
>>Нужно смотреть в сторону имён файлов, ты точно те же самые исходники открываешь?
Конечно.
Я 2-3 дня назад удалил Steam, проблемы были. Из-за этого beta отключилась. Насчет облака не знаю, у меня с ним были проблемы, на форуме здесь писал про это, отключил его вообще, но отключен ли он сейчас, думаю да. Проверю.
>>Ну либо это и правда какой-то страшный баг, который впервые открылся с 2013 года
Такое уже было?
Могу исходники скинуть.
__________________
>>У тебя он прямо сейчас воспроизводится?
Нет, но я, был удивлен тем, что энтити новые были некоторые удалены, при чем некоторые довольно-таки аккуратно: триггеры, точечные энтити, принадлежавшие к одному механизму, находившиеся в радиусе 100 юнитов были удалены, что и по Alt+P не вызвало бы ошибок. А карта не маленькая, проблему не сразу замечаешь. Потом я поставил еще раз и энтити опять пропали.
В v44 спавн(новый) стоит, а в v45 его уже нет.
chakki.skrip
Поставь ещё раз этот же самый спавн на v44 и сохрани как-нибудь, и скажи, пропадает или нет. Если да - то давай сорц. Если нет - то я прямо не знаю, как такое может быть.
__________________
Попробовал, но не пропадает, на месте.
Не знаю, может прояснит ситуацию немного. После сохранения карты, я ее закрывал. Редактировал модели и в такие моменты компьютер зависал с синим экраном. После открытия карты, я стал замечать, что не хватает объектов. Раньше, если был синий экран, то объекты не пропадали, карта могла лишь всего испортиться([null] везде), когда компьютер зависает во время сохранения.
Но и с другой стороны, если сказать, что виноват синий экран, то как он удаляет все энтити от одного механизма, не оставляя следов? Когда в этой версии, этот механизм не трогал вообще.
Помню, что заскринил некоторые места, а через день, я удивился, куда пропали браши(func_detail) в этом месте, а потом, прошелся по всей карте и обнаружил, что пропали именно те места, на которых я делал акцент на скринах. Но со случаем спавнов и энтитей других, я их не скринил.
Было дело, попропадали некоторые брашы и энтити. Но там сбоил жёсткий диск, я списал на это.
__________________
Как отключить ограничения выделения(как выделить обьекты за сеткой)?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
И как сдвинуться за границы сетки при зумировании?
Использую стим версию в бета тесте.
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax
Пока никак. Тикет на это заведён, но ещё не сделан.
__________________
Hypax Как вариант: Ctrl+A или просто увеличить саму сетку(у меня 65к+ стоит по-моему, удобно)
Кто нибудь делал fgd для counter-strike под Jack?
у дмитрича спавны некоректно отображаются(спрайты) ,а zaza fgd вообще не цепляет спрайты.Вообще хотелось бы перенести из джековского халфовского fgd спавны,они там со стрелочками,но при этом добавить хит зоны как у дмитрича 64х64х64u.
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Я делал себе в фгд для Дмитрича стрелочки от игроков, выглядело совсем не так, как я ожидал, линии такие тонкие и не красивые, бяка, убрал))
А спрайт что некорректно отображался, я его просто удалил, самый простой способ)
Такой вопрос, а автор видит кто покупал джек, и может ли адресно заблокировать облако/программу для клиента? (стащили таки аккаунт)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Нет, автор не может банить по своему усмотрению.
Тебе надо в саппорт стима обратиться, они могут.
__________________
XaeroX
Скажи, а ты мне ключа для джека не давал? Или есть возможность посмотреть какой ключ на мой аккаунт привязан?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
То есть ты не можешь доказать саппорту какой была последняя покупка?
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Если-б я помнил.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
У меня есть смутное воспоминание, что тебе его Буллс гифтом передал.
__________________
thambs
А на почте я так понимаю не сохранилось.
Я вот помню доказывал покупку с первой игры на аккаунте, эта была джевел версия контры 1.6.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Да, спасибо за идею — помогло. Сфоткал древние коллекционки с серийными номерами.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Из-за чего размеры брашей порой бывают не целое число? допустим, вместо 256 юнитов, будет 255.99. Из-за чего такое происходит? Замечаю в основном при редактировании.
chakki.skrip
Из-за ошибок разрезания Clipping Tool, например.
У меня это очень плохо воспроизводится, поэтому я не могу починить.
__________________
Им я пользуюсь довольно часто кстати.
Я тоже. Это явно уже математические проблема, т.к. в хаммере было вообще порой такое, что двигаешь мышью туда-сюда, а результаты разные. Иногда вообще может всё на куски разлететься.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дак а чо, можно свои цветовые стили сохранять или как?
Raid
Что именно не получается?
__________________
Не не получается, а я просто не знаю есть ли такая возможность в принципе - перенести собственные настройки цветов для вьюпорта, сеток, итд. Потому и спрашиваю.
Raid
Да, такая возможность есть. Можно создать кастомную тему, а потом путём ручного редактирования добавить в "стандартные". А именно - скопировать секцию [ColorSchemeCustom] в VDKSettings.ini и назвать её [ColorSchemeX], где X - следующий свободный индекс схемы (в стандартной поставке это будет ColorScheme4).
__________________
Ога, пасибки.
А какое всё-таки решение по nosteam версии, будет она, или отменена уже?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Никакого решения не принято. Я вообще не понимаю смысл вопроса в условиях, когда выход обновления steam-версии (анонсированной в конце марта 2018, с поддержкой макоси), задержан уже более чем на год.
__________________
Добрый день.
У меня нубский вопрос следующего характера.
Начал делать уровень под Hexen 2 и заметил что, что-то не то.
Сначала даже не понял, потом сообразил что некоторые модели (все не проверял) в полтора раза меньше чем в самой игре.
Решил декомпилировать первый уровень из игры. Открыл его в джеке и там модель больше!
Сделал два сравнительных скриншота.
Рядом с моделью поставил info_playe_start чтобы лучше была видна разница.
На скирине слева модель вставленная в уровень "с нуля".
На правом та же самая модель но из декомпилированного уровня.
Объясните люди добрые как так? Может быть я что-то не понимаю?
Heku4, глянь в свойствах модели параметр Scale. Может там что-то отличное от 1.0 стоит.
Напомните пожалуйста как соединить два ребра при вертексной манипуляции,а то при перемещении ребра на ребро,оно сдвигает второе а не сливается. D:
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Как стимовский джек сделать портативным?Есть ли возможность запускать его с флешки?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
Сегодня было обновление редактора?)
chakki.skrip
Да. Я пофиксил баг с отображением прозрачных поверхностей на моделях в режиме Textured. Раньше она работала только в режиме Textured Shaded, а в обычном Textured отключалась.
__________________
Есть где-нибудь список возможных типов полей в fgd? Типа target_destination, target_source и т.д.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
В документации нет описания "make detail / make structural" из меню Tools.
Хотелось бы узнать, что это такое и применимо ли оно к Q2?
__________________
igroprom.d3.ru
А вот такой вопрос, с какой переменной среды нужно запускать джек из сосноли, что бы он подхватывал стимовское окружение как когда запускаешь его из менюшки стима. Словил сегодня краш, а лога в результате не осталось.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такая проблема... Не уверен, баг ли это. В общем маппил себе спокойно и возможно случайно нажал какую то комбинацию клавиш. Теперь все прозрачные текстуры имеют синеватый оттенок, на всех картах... В общем - как все вернуть обратно?
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
chub
f?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Первым делом попробовал... Увы, не то(
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
Это что-то связанное с настройками АА и AF, скорее всего в драйвере.
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
Как будто им вместо альфа-теста бленд задали, очень похоже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вдруг пригодится кому - решил проблему с синеватым оттенком на текстурах. Надо поставить галочку в настройках 3D-вида Джека, напротив параметра "Анимировать текстуры".
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
Сделал текстуры потемнее через этот ползунок,после перезапуска в редакторе текстуры изменились но после компиляции в игре все также.Для чего собственно эти настройки,они только для отображения в редакторе?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax, блин, ну конечно эти опции чисто редактора.
Как понять, где первый path_corner в цикличном пути, созданном через Path Tool? Можно конечно временно поменять тип на One-way, но хотелось бы какой-нибудь отметки, чтоб было видно без лишних действий.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
Искать первый path_corner в цикличном пути - это как искать начало у кольца. Зачем тебе это?
__________________
XaeroX, так при старте карты объект на первом path_corner появляется. В какой-то мере это важно.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
Да, об этом я не подумал.
Надо что-нибудь придумать - может быть, номер нода писать в 2д-вьюпортах.
__________________
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Вот я вас не послушал, отрубил SteamCloud, вчера чистил папку кс от всего ненужного, 16 гб освободил. Захожу в джек, а исходников-то нема!)
Программы по восстановлению не ищут папку с исходниками, а была она в valve/maps, я оставил только cstrike папку, когда удалял. Так что рекомендую держать исходники кс карт конкретно в папке мода cstrike. Жалко пару карт, которые почти доделал(
Исходники вообще лучше держать отдельно от мода и игры. Недаром в хаммере и джеке есть отдельное поле "Map Source Directory".
Если включишь SteamCloud сейчас - то сможешь скачать те исходники, которые были в облаке на момент его выключения. Но новые, понятное дело, туда уже не попали.
__________________
__________________
igroprom.d3.ru
chakki.skrip восстанавливать утилитами пробовал?
Crystallize 10 программ перепробовал различных. Где-то, исходников вовсе не находило, где-то находило нужные версии, но они были битыми 0 кб, но в основном были старые версии карт, которые мне были не так важны, как последние.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Восстановление системы(есть одна точка) не откатит дефрагментацию?
Если только твоя точка – полный образ раздела.
__________________
XaeroX тыррытук-щик-щюк!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А может кто подсказать, с какими ключами нужно перекодировать tga что бы джек их корректно читал? Ругается в консоль вот таким образом:
Я так понимаю, ему 8и-битные текстуры не нравятся?
Добавлено 23-02-2020 в 13:49:
Вот жеж гадство. Вроде и в труколор перекодировал, а всё равно не нравится.
Добавлено 23-02-2020 в 16:44:
Ага, ВНЕЗАПНО обранужил что imagemagick похоже со странностями, сконвертировал из jpgшек в нормальные труколор тгашки, но какой всё таки с ними зоопарк.
Теперь такой вопрос, если задавать пути из меню
code:
Parcel0=/data/xash_nt/valve/textures/mqbase::*.tga
code:
Parcel0=/data/xash_nt/valve/textures::*.tga
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Подскажите, если вообще есть такая фича. Нужно что-то вроде ghost-выделения или типа того…в общем есть куча брашей в сетке, ни видно нифига. Хотелось бы выделить один объект прям ярко, а потом работать с другими брашами. Если такое есть, ткните плиз.
Aynekko визгруппам можно назначать произвольные цвета
Не оно?
__________________
Такой вопрос:
- выделяю текстуру, скажем sky
- открываю Surface properties (ctrl-a)
- жмем Replace и ставим галочку "Do not replace textures (mark found solids)"
На карте выделяются все браши с текстурой sky
И, допустим, я хотел бы их все удалить.
Если закрыть Surface properties - выделение снимается
есть ли способ автоматически выделить все браши на которых есть указанная текстура, чтобы потом с ними работать?
__________________
igroprom.d3.ru
помогите кто-нить буржуйскому товарищу https://csm.dev/threads/j-a-c-k-ne-...e-ubuntu.39815/
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Yo Den
Там кажется был какой-то конфликт с системными библиотеками на новых убунтах. То ли Libpng не той версии, то ли что-то ещё.
Пусть посмотрит ldd у исполняемого файла jack, какие там отсутствуют зависимости? Надо их отдельно поставить, и всё должно заработать.
Возможно, подробнее сможет объяснить thambs.
__________________
Есть ли возможность указать rendermode энтити в fgd для отображения в редакторе? Например, я хочу чтобы на месте энтити показываелся спрайт как если бы он выглядел с параметром rendermode = Additive без фактического его выставления в параметрах.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
В Quake3 или Volatile это делается через текстурные скрипты (blendfunc add).
Для Q1/2/HL, насколько я помню, нельзя.
__________________
Как-то можно сделать, что бы Jack запоминал размер окон? Я всегда немного смещаю центр так, чтобы 3д-вид был самым большим. И приходится при каждом запуске это делать.
Желательно еще расположение окон редактирования текстуры, энтитей и т.д.
Он запоминает размеры некоторых окон. Но вполне может быть, что не всех.
Можешь пожалуйста выложить скрин, что именно надо запоминать?
__________________
Ну вот у меня так обычно. Размеры всех 4 окон относительно друг друга я вот так делаю, плюс панелька с редактированием текстуры чуть сбоку, чтоб 3д вид не загораживала.
А так при запуске это все сбрасывается, панелька по центру, окна тоже становятся одинакового размера. Вроде мелочь, а неприятно - каждый раз делаю, как ритуал. Может где галку не проставил.
В соурс сдк вот запоминаются проекции.
Aynekko
Спасибо! Понял о чём речь.
__________________
VDKManual для джека,есть на русском?Или может кто перевел?Друг спрашивает.
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax нет, пока никто не перевёл он писался на английском изначально.
__________________
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я в домике, Крым наш
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как мне назначить дефолтные текстуры для карты-коробки так, чтобы они всегда указанные были? Это настраивается?
И есть ли хоткей для отвязки от сетки?
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Во время компиляции 3д окно джека держится на стабильных 10 фпс - это намеренное ограничение или просто мой комп так тянет (я серьезно не знаю - решил спросить на всякий). Я специально еще у rad'а поставил 6 потоков из 8-ми, думал помаппить но фиг там а проц грузит не более 85%. Вот интересно стало.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Посмотри, какие ядра процессора ты оставил раду - надо настроить аффинити. Возможно, у тебя и рад, и джек грузят одно и то же ядро, отсюда и тормоза.
__________________
Точняк, я этого не учел. Но, к сожалению - не помогло. Поставил 2 последних ядра джеку, остальные были на 100% загружены компилом. Вообще ничего не поменялось. Причем когда rad уже был на финальной стадии, фпс повысился - видимо, как-то мешает все равно. Ну ладно, придется ждать компила
__________________
Мой мод на Xash
Каков полный список форматов моделей поддерживаемых для отображения джеком? Только .mdl или ещё какие-то? И что такое external в контексте текстур? Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну в смысле tga.
Хотя мне почему-то казалось, что png там тоже был. Возможно, путаю с HLFX
__________________
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя, и пошёл переделывать. Хорошо что далеко не зашёл. Как отключить? Упорно добавляет постфикс при вставке на карту, с этим невозможно работать. Мне нужны идентичные имена на всех картах где он есть.
https://www.youtube.com/watch?v=TOdLjV1fE-g
Добавлено 08-07-2021 в 17:43:
Paste special вроде бы исправил ситуацию.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Raid это вроде бы из-за параметра Preserve internal connection in cloned entities, находится в General
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да не, это вопрос дефолтных настроек. Но по мне так копирование с автопереименованием это скорее исключение чем правило. Лучше бы хоткей какой, с нажатием которого так делалось. Фича так-то крутая, лифты вон копировать.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Дядя Миша да вроде везде одинаковая система ключ-значение, в Хаммере только смарт есть. Что делает Хаммер особенным в этом смысле?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На данном этапе Джек уведомляет красным о наличии не тех полей. Правда непонятно везде ли.
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
У кого-нибудь работает облачное хранилище? Нажимаю F5(Tools/Synchronize with Steam Cloud) и появляется окошко с содержимым: Remote Storage is not available!
Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.
__________________
Мой мод на Xash
Я периодически перемещаю выделенные браши и возвращаю их на начальную позицию при помощи кнопок PageDn и PageUp, а затем продолжаю выделять браши. Если ctrl при выделении не был нажат > выделение с других брашей сбрасывается, то просто используем ctrl+z и ctrl+y, тогда группа брашей будет снова выделенной.
В fgd есть специализированные типы sound и model, которые позволяют выставить путь к файлу через файловый диалог.
Есть ли какой-то generic тип, который бы открывал файловый диалог в директории мода и позволял бы выбрать относительный путь к любому файлу в директории мода?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
Попробуй тип "script". Не уверен, но может сработать.
__________________
XaeroX, спасибо, работает. Хак конечно. Оно же для ку3 в первую очередь. Может, завести другой алиас? Типа path.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
выход obj файла из jack по сравнению с bspguy, что лучше использовать?
Ссылка на улучшенный bspguy гитхаб
https://vk.cc/caeK1k
Там экспортируются текстуры, объекты, но по качеству понять не могу. Но там в блендере сразу открывается вроде как даже нормально.
__________________
Нету полписи
Такой вопрос. Значит обрезаю я карту кордоном и компилирую. Но тут я выяснил, что оказывается, кордон имеет текстуру и для его стен считаются лайтмапы. Можно ли как-то заменить текстуру? Или к примеру задать текстуру и ее скейл для кордона в целом (я бы туда нулл поставил или скай). Если такое уже есть, то ткните пожалуйста.
__________________
Мой мод на Xash
В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа. Ну, и все. Освещение за секунду считается. Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1. Большую комнату откомпилить не получалось.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
__________________
Мой мод на Xash
__________________
XaeroX можно ввести опцию выбора текстуры для кордона. Пусть юзер сам выберет там NULL.
Добавлено 12-05-2022 в 21:01:
Кстати, если не путаю в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась, но это не точно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX если текстура называется BLACK, это вовсе не значит что она чёрная. Надеюсь сейчас это понятно уже всем. Это может означать, что она альтернативно белая.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Тогда можно для надёжности проверить её пиксели.
__________________
В джеке есть возможность обновить подключенную библиотеку текстур (wad файл) не перезапуская программу?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax по идее нужно закрыть все карты, удалить вадник, и снова его добавить. Или не катит?
Вообще, очень хотелось бы иметь обновление прекеша. Потому что иногда тестируешь модель и приходит джек перезапускать постоянно…
__________________
Мой мод на Xash
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
меня бесит что нужно постоянно прекешироваться при перезаходе. это можно как то убрать, ибо в хамере такого нет?
erfty
Нельзя. А что, разве долго кешируется?
Обычно текстуры неб всё замедляют, ну так хаммер и вовсе небо показывать не умеет.
__________________
Можно ли отображать цвета кубика точечной энтити в зависимости от прописанного в ней rendercolor?
Есть flags(light), но тогда вместо кубика отображается бипирамида.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Что-то я выставляю object fill color, но модели не покрываются заданным цветом, только браши. Так и должно быть? Я уже долгое время пользуюсь с отключенным цветом (выставлял белый), а сейчас понадобилось, но не помню какое поведение из коробки.
__________________
Мой мод на Xash
Модели не покрываются, да. Это поведение из хаммера.
__________________
Блин, и правда, в Source sdk так же а была бы очень полезная вещь.
__________________
Мой мод на Xash
Есть/была версия JACK в поддержкой софтварьного рендеринга?
erfty
Не было.
__________________
а можно в джеке копировать например env_sprite и так, чтобы именя были допустим spr1, spr2, spr3 и т.д?
erfty
Только если включен режим "Preserve internal connections", или как там он называется, запамятовал.
__________________
У меня почему то при переходе на следущую карту пропадает освещение(как будто fullbright 1). Может я как то неправильно триггеры поставил или лэндмарки?
А при чем тут редактор? Освещение вычисляет компилятор, а не редактор.
Я говорю же что может что то я не так поставил. К тому же если просто загрузить мапу из консоли то освещение есть.....
Значит это у тебя разные карты.
как понять "разные" карты?
erfty ты видео запиши, как это выглядит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
аа пока записывал то увидел что не может найти лэндмарку на второй карте
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
шиза, скачал мапы из туториала а они тоже без света при переходе
erfty ты бы подпись поменял штоле. А то получается, ты как бы смиряешься со всей дичью, которая у тебя происходит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну так все видят, что ты смирился, и не отвечают.
__________________
ладно, бывает
Я загружаю portal файл, чтобы посмотреть сгенерированный vis и...ничего не происходит. Pointfile, который показывает лики, я вижу. Может я что не так делаю, подскажите пожалуйста, куда копать.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну ты понял о чем я. Да, bsp генерирует их. Хочу видимость посмотреть на карте, порталы то бишь как сгенерились.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko ты его открой в блокноте, может он пустой?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Или формат отличается от общепринятого.
__________________
Aynekko вероятно в самом начале файла prt много пустых строк, которые нужно удалить. Вот пример:
2736
5082
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
- удалять все, что находится выше.
4 0 110 (4096.000000 2080.000000 3024.000000)
4 0 4 (9057.450000 -10794.100000 1422.330000) (9057.450000 -10807.000000 1422.330000) (1835.550000 -10807.000000 1422.330000) (1835.550000 -10794.100000 1422.330000) |
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko совсем забыл, что первые 2 строки удалять нельзя. У меня это 2736 5082. Поставил эти же значения в твой файл prt, вот результат:
Эти вот нули и еденицы, это расширенный prt с поддержкой детайлов, типо.
Его VHLT И P2ST используют.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
fprintf( pf, "%i\n", num_visleafs ); |
fprintf( pf, "%i\n", num_visportals ); |
1 | for( i = 0; i < g_portalleafs; i++ ) |
2 | { |
3 | fscanf( f, "%i\n", &dummy ); |
4 | } |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Гмм, ну надо ещё понять, что это именно расширенный формат.
Вот блин, не могли какой-нибудь специальный хедер писать, магическое слово скажем.
__________________
Если на строке одно число - надо скипать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как сделать в J.A.C.K. отображение размеров спавнов игроков 64х64? В Valve Hammer Editor это сделано и уже привык к этому.
DeONi
Размеры энтитей определяются не редактором, а FGD-файлом.
В обычных FGD спауны 32х32, у тебя был явно какой-то кастомный.
__________________
что делать если текстуры в реадкторе все белые?
Добавлено 28-08-2023 в 19:59:
что делать если текстуры в реадкторе все белые?
erfty
А ничего тут не сделаешь, эта проблема имеется с самых первых версий, хотя и очень редкая. Выглядит как баг видеодрайвера, или Qt4, или обоих.
__________________
erfty
Попробуй обновить дрова на видюху. Иногда бывает что как раз после переустановки по дефолту ставятся калечные дрова.
У меня есть старый ноут на винде у которого на дефолтных драйверах не поддерживается большинства популярных расширений, от чего сыпятся все паранойи и хамеры, а вот после обновы всё пучком.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Подскажите как воткнуть картинку на 2д вид (референс) , где эта опция?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Hypax
В выпадающем меню 2д-вида.
В статье про апдейт даже картинка ж есть!
__________________
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
Какие текстуры умеет читать JACK? Умеет ли читать набор картинок из папки или нужно обязательно паковать в wad?
__________________
exit();
__________________
> Те, которые поддерживает ванильная версия игры.
Джек знает несколько игр, а вот у меня кастомный билд, в который я решил запихать bsp30. А чтоб маппить решил взять jack.
Вижу там есть загрузка текстур из папки, но каких именно он ждет не сказано. Вероятно, опять все в wad пихать.
Добавлено 05-01-2024 в 22:18:
Либо прибегнуть к "платным фичам" чтоб грузило банальные .dds из папки. Но я архитектуры jack не знаю и судить о том, сколько оно стоит не могу. Вдруг придется переписать половину софта и стоить будет 3К евро минимум.
В любом случае не могу гадать, потому и написал. Спасибо за обратную связь.
__
А если кратко, я хочу маппить им за пределами квакоподобных движков.
__________________
exit();
__________________
> Формат третьей кваки умеет грузить отдельные жпг и тга (в следующей версии добавлю пнг).
ты прав, поставил quake 3 формат, увидело jpg текстурки, правда вылетело во время кэширования. Подумал что размеры не те, но там 16х16, более ничего не гадал.
Будет возможность сделать кастом? Или дорого по времени?
__________________
exit();
__________________
__________________
exit();
TheEVolk
А можешь пожалуйста зипом вложить. Форум её, похоже, сконвертил в png.
__________________
__________________
exit();
Временная зона GMT. Текущее время 03:02. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 403 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024