![]() |
Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » Показать все 323 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)
Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.
__________________
Мой мод на Xash
Я периодически перемещаю выделенные браши и возвращаю их на начальную позицию при помощи кнопок PageDn и PageUp, а затем продолжаю выделять браши. Если ctrl при выделении не был нажат > выделение с других брашей сбрасывается, то просто используем ctrl+z и ctrl+y, тогда группа брашей будет снова выделенной.
В fgd есть специализированные типы sound и model, которые позволяют выставить путь к файлу через файловый диалог.
Есть ли какой-то generic тип, который бы открывал файловый диалог в директории мода и позволял бы выбрать относительный путь к любому файлу в директории мода?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
Попробуй тип "script". Не уверен, но может сработать.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX, спасибо, работает. Хак конечно. Оно же для ку3 в первую очередь. Может, завести другой алиас? Типа path.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
выход obj файла из jack по сравнению с bspguy, что лучше использовать?
Ссылка на улучшенный bspguy гитхаб
https://vk.cc/caeK1k
Там экспортируются текстуры, объекты, но по качеству понять не могу. Но там в блендере сразу открывается вроде как даже нормально.
__________________
Нету полписи
Такой вопрос. Значит обрезаю я карту кордоном и компилирую. Но тут я выяснил, что оказывается, кордон имеет текстуру и для его стен считаются лайтмапы. Можно ли как-то заменить текстуру? Или к примеру задать текстуру и ее скейл для кордона в целом (я бы туда нулл поставил или скай). Если такое уже есть, то ткните пожалуйста.
__________________
Мой мод на Xash
В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа. Ну, и все. Освещение за секунду считается. Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1. Большую комнату откомпилить не получалось.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX можно ввести опцию выбора текстуры для кордона. Пусть юзер сам выберет там NULL.
Добавлено 12-05-2022 в 21:01:
Кстати, если не путаю в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась, но это не точно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Временная зона GMT. Текущее время 13:01. | Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » Показать все 323 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023