Посмотрел модельку. Во первых её вовсе не надо делать такой гигантской, она режется во вьювере. Достаточно поставить скейл 400 вместо 1000.
Во вторых $fixedcoords не улучшает, а ухудшает положение, что наводит на мысли, что текстуру специально подгоняли в исходной модели с рассчётом на то, что компилятор её сдвинет. То что там координаты от -1 до 1 не имеет значения для активной $freecoords.
Дядя Миша пусть режется видимость, ничего страшного) Для отладки скейл можно убрать, а для игры он уже будет необходим. Скейл с запасом взял, потому что еще ландшафт большого размера присутствует, чтобы небо не обрезало этот ландшафт.
chakki.skrip так что, ты подгонял в исходники что-то? У меня милки нет, я не знаю как оно там выглядит. Если ты подгонял сферу таким образом, чтобы швы исчезли после компиляции (а насколько я знаю под халфу так многие делают), то $freecoords тебе не поможет.
Добавлено 05-05-2019 в 17:48:
Цитата:
chakki.skrip писал: Скейл с запасом взял, потому что еще ландшафт большого размера присутствует
Откуда у тебя под голдсорсом ландшафт большого размера?
Дядя Миша нет, пока еще не подгонял. В поисках решения этой проблемы, я наткнулся на тему, вроде даже на hlfx, в которой говорилось, что смещение текстурных координат происходит каждый раз по разному, вот и не пробовал)
Вообщем вот что у меня получилось:
Это half-float.
Это с новым округлятором, $cliptotextures включён
Это тоже с новым округлятором (он неотключаемый), но с выключенным $cliptotextures.
Добавлено 05-05-2019 в 18:11:
ЗЫ. я уже не раз говорил, но у нас народ слушает непонятно чем. $cliptotextures запрещает тайлинг на моделях. Его зачем-то прописывает декомпилятор kratisto во все модельки.
Дядя Миша да, тоже сейчас скомпилировал новыми компиляторами, очень понравился результат, стыков почти нету(если не присматриваться), правда стыки с верхней стороной имеются, не знаю как можно будет исправить, если коробку взять вместо сферы? Установить флаг Flat Shade, чтобы тени на всякий случай не создавались даже при почти полном освещении модели через info_sunlight.
$cliptotextures использую в основном для того, чтобы размеры не изменялись текстур, некрасиво выглядит
Добавлено 05-05-2019 в 18:21:
Посмотрел текстурки, я думаю можно заменить их уже в скомпилированной модели, предварительно исправив существующие у модели.
Crystallize писал: кстати есть ли какие-то ограничения на масштабы студиомоделей?
Принципиальных ограничений нет, из фундаментальных - точность флоата (примерно 5 километров, если считать в юнитах) и тот факт, что во вьювере и в движке максимальный зфар 131 килоюнит. В голдсорсе кстати без ограничений, но зато чистоголдсорсовские просмотровщики такую модельку вообще не покажут скорее всего.
chakki.skrip я всё же полагаю у тебя как-то координаты неверно нанесены, но это лучше с Психопатом посоветоваться, мои компентенции здесь заканчиваются.
Добавлено 05-05-2019 в 18:33:
Цитата:
chakki.skrip писал: не знаю как можно будет исправить, если коробку взять вместо сферы?
Пля! Если взять коробку вместо сферы, проще скайбокс загрузить стандартными средствами.