В ксаш-моде в незапамятные времена сделал эту штуку, потом Хвидер к себе утащил в XDM, потом кажется и в SvenCoop ребята утащили, во второй параное оно так же.
Хочу отредактировать эффект при падении, когда экран скашивается вправо. У меня ксаш-мод. Что бы ни делал, изменений в игре ноль. На клиенте в playermove.cpp есть такой код:
C++ Source Code:
1
// Knock the screen around a little bit, temporary effect
Ну вот оно же по идее? Что я тут только не делал - менял 0.013 на 10.013, менял 8 на 58…эффекта вообще никакого. Такой же скос вправо, как и всегда. Я даже удалял целиком строчку "pmove->punchangle[ 2 ]", все равно скашивает. Уже перерыл все исходники, но ничего более похожего, чем это, не могу найти. Плиз хелп!
Aynekko писал: Хочу отредактировать эффект при падении, когда экран скашивается вправо. У меня ксаш-мод. Что бы ни делал, изменений в игре ноль. На клиенте в playermove.cpp есть такой код:
C++ Source Code:
1
// Knock the screen around a little bit, temporary effect
Ну вот оно же по идее? Что я тут только не делал - менял 0.013 на 10.013, менял 8 на 58…эффекта вообще никакого. Такой же скос вправо, как и всегда. Я даже удалял целиком строчку "pmove->punchangle[ 2 ]", все равно скашивает. Уже перерыл все исходники, но ничего более похожего, чем это, не могу найти. Плиз хелп!
Не могу понять, как сделать так, чтобы этот шейк срабатывал там, где находится игрок. Столкнулся с проблемой, что после первого выстрела shake остается на том же месте, где был выстрел. Ты уже ушел куда-то, а тряска при выстреле будет только в том месте, где ты первый раз выстрелил. Поставил предпоследний параметр 0, он же радиус и вроде как проблема исчезла. Но есть подозрение, что это неправильно и шейк остается на том же месте, просто не проверяет радиус теперь. Как бы его заставить брать координаты игрока?
Ku2zoff писал: Проведи аналогию с чужими-преторианцами из AvP2. Мелкокалиберное их броню не берёт, а вот миниган и снайперка прошибают. В принципе, неплохой геймплейный ход.
Сделал. В итоге гарг убивается с 4 выстрелов из баррета. Дефолтный дамаг винтовки 80, где-то походу множитель урона стоит, потому, что здоровье гарга 800. В итоге сделал чтобы дамаг от баррета делился на 7, все же пусть винтовка и сильная, но ее калибр такую броню будет с трудом пенетрировать, иначе это слишком имбово выходит.
PS Я вот ютубчик посмотрел, кое-где баррет даже бетонные шары со спортзалов не раскалывает, не говоря уже о бронированном стекле, как я и говорил, возможно зря я с этим парился
забавно, всегда думал, что path_corner и лайт-стили (а-ля LIGHT_STYLE(1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo") это valve придумали, а там абсолютно всё тоже самое, видимо это наследие кваки 2
JPEG писал: забавно, всегда думал, что path_corner и лайт-стили (а-ля LIGHT_STYLE(1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo") это valve придумали, а там абсолютно всё тоже самое, видимо это наследие кваки 2