HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь!
Помогите! кто может!
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



Half-Life [Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь!

У меня вот такой вопрос!

Вот допустим я создал модель "что то типо робота" скелет у неё есть все части тела прикреплены! Тут и вопрос как её схоронить! "делал в MilkShape 3D 1.7.3"

что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!


Вопрос теперь по кодингу!

Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!



ну как бы сделать что то типо "Hgrunt" он тоже с автомата и с подстилки!
в моём же случие это разные руки!


если можно то по подробный рассказать о реализации этого проекта!


За ранее Большое спасибо!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45253

Старое сообщение 06-06-2009 08:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



MYTANT издеваешься? какого ч0рта создал тему в туториалах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45255

Старое сообщение 06-06-2009 08:42
-
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



Извени плиз! я ошибся наверно! я в Моделлинг хотел! попутал наверно сори!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45261

Старое сообщение 06-06-2009 09:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34544
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MYTANT писал:
что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!

Сделай по образцу любого другого qc.
Если у тебя нет qc - декомпилируй модель из хл1.
Цитата:
MYTANT писал:
Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт

А анимации и субмодели у тебя все есть?
Аттачменты тоже прописал?
Если да, то остается прописать events в sequence, и в коде монстра обрабатывать эти евенты (HandleAnimEvent). Опять же, посмотри код hgrunt.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45264

Старое сообщение 06-06-2009 10:29
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
MYTANT писал:
что писать в ***.qc для того что бы он сохронил!

Информацию об модели=)Поищи информацию про это в поисковиках либо с помощью милки создай qc!Дальше редактируешь, смторишь по образцу других qc и делов то.
Цитата:
MYTANT писал:
Как мне потом сделать так что бы эта модель "но после сохранение уже монстер" стреляла " с правой руки пулемёт в модели а в левой гранатомёт!

Нуу.. нада в правой руке зделать пулемёт, а влевой, гранатомёт+анимации атаки и прочего.(хм...интересно, что же у тебя там в милке получилось?)Можно поставить твоего монстра в мод и без всякого кода...тут дело анимации, догоняешь?Если нет то я обьесню, делоется так, ставишь анимацию гранатомета своего перса на анимацию подствольника хгранта, таким же макаром ставишь анимацию пулемета на анимацию автомата хгранта...ну ходьба идл и другие подобные анимации, думаю с ними разбрёшся=)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45274

Старое сообщение 06-06-2009 12:19
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



короче что бы много раз вы не писали про анимацию!

он у меня ходит, разворачивает сначала корпус на 90 градусов потом свои ноги а потом снова корпус! как робот!

анимация ракетомёта есть, + 3 ствольный пулемёт с лентой! который когда стреляешь вращается!

вот в принципе всё! модель не умеет прыгать и садится (робот же всё токи)

один минус! не схоронена и бес текстур и не ведёт атаку! =))

вот в прицепи и вся проблема!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45293

Старое сообщение 06-06-2009 20:19
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
MYTANT писал:
один минус! не схоронена и бес текстур и не ведёт атаку!

И, что ты предлагаешь?Зделать нам для твоей модели текстуру?)Покрась хотяб в белый для теста... и я так понимаю ты хочешь из него зделать нового монстра?пф...программируй, вернее коди, где то есть сборник туторов как добавить новых монстров и пушек в хл1.Восновном бы использовал мой вариант...для теста хотяб посмотрел что модель предстовляет из себя в игре, заменил бы на х гранта или зделал бы как обычную статую.
А несхоронена-это че значит?Не скомпилина чтоль?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45294

Старое сообщение 06-06-2009 20:32
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



Ак47 да не скомпилина текстуры рисовать я не прошу! у меня была всего 2 вопроса

1 как сохронить (комплит сделать mdl)
2 как из него потом сделать новый класс монстров! так что бы он стрелял с одной граната(точней ракета) с другой пулемёт

текстуры мне не надо, да я и не прошу! он уменя пока белый! для теста! а потом если получится снова надо будет фотошопом баловатся =)!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45298

Старое сообщение 06-06-2009 21:56
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



MYTANT такое ощущение, что ты прочитал пол моего поста...
Кароче тебе в помощь вот этот сайт milkshape3d.by.ru там ВСЁ про милку, как компилить модель итд...

Цитата:
MYTANT писал:
как из него потом сделать новый класс монстров

Пишу в третий раз-коди нового монстра!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45302

Старое сообщение 07-06-2009 08:01
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



Ак47 отвечаю тебе в 3 раз если бы я умел кодить новых монстров я бы тему не создавал!
я её создал для того что мы мне помогли! с кодом! или ещё с чем то!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45610

Старое сообщение 17-06-2009 23:07
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



MYTANT самым кошерным и простым вариантом решения твоей проблемы думаю будет декомпиляция hgrunt'a, на основе всего что там есть создание твоего монстра (то есть замена модели и всех анимациев твоими, так же соответствующее редактирование qc файла) далее компиляция всего этого дела в mdl, сохранение в папке с моделями и (я надеюсь ты используешь spirit, а иначе без кодинга хрен получится) при вставки ентити hgrunt'a на карту в свойствах задавать модель твоего монстра.

Давно ничего не делал, так что я надеюсь мне не привиделась возможность замены модели монстра в спирите.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Отредактировано SanYa 18-06-2009 в 00:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45612

Старое сообщение 17-06-2009 23:52
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
MYTANT писал:
я её создал для того что мы мне помогли! с кодом! или ещё с чем то!

Ёмана...юзай туторы, либо читай пост выше.Тебе уже второй человек поясняет, что заменяй стандартного хгранта...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45619

Старое сообщение 18-06-2009 11:38
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Ответы топикстартера вызывают улыбку

Может тему в юмор? Мне кажется он читает сквозь строк ответы которые ему дают форумчане

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45622

Старое сообщение 18-06-2009 15:09
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



AlMod
может быть и туда!

но ведь в самом деле! у гранта автомат и подстволка "в одной руку"
так как у меня
пулемёт в одной
РАКЕТОМЁТ "не подстволка" в другой
+ к этому на пличе стоит лазерная пушка!

и как вы не предлагаете сделать из гранта вот это! только бес смеха!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45627

Старое сообщение 18-06-2009 19:17
- За что?
MYTANT
MappeR

Дата регистрации: May 2009
Проживает: Белгород ул. есенина
Сообщений: 53

Рейтинг



И снова наверно для вас тупой вопрос!

но как можно заменить модельку если! Hgrunt

hgrunt01.mdl
hgrunt02.mdl
hgrunt03.mdl
hgrunt.mdl
hgruntt.mdl

каким образам! подскажите!

+ он весь разбросан по серверу и там если мнять название то он выдаёт ошибку!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45638

Старое сообщение 19-06-2009 12:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:33. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [Моделлинг] совместно с [Кодинг] Заставить персонаж Вести огонь!
Помогите! кто может!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024