HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 256 257 258 259 [260]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4432
Возраст: 34

Рейтинг



Можно ли маппать под HL в каком-нибудь радианте? Чтобы вадники открывал и текстуры показывал? Volatile-Radiant тот же?

Мне просто нравится что в радианте не надо край браша мышкой ловить.
Вот это я нашел https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3717 но про текстуры там не сказано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220278

Старое сообщение 15-03-2024 04:31
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



VGUI и Кириллица

У вгуи на клиенте есть SchemeManager, который способен грузить шрифты из винды, что он собственно и делает, но при появлении в тексте кириллицы всё идёт к чертям, и такое ощущение что при загрузке шрифта кириллица просто не грузится.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220630

Старое сообщение 09-04-2024 08:02
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Со шрифтами я разобрался и кириллица есть, но теперь другая проблема: буквы наезжают на буквы

[ Вложение ]
ln6q59arhde.jpg

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220632

Старое сообщение 10-04-2024 21:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4432
Возраст: 34

Рейтинг



hgrunt_2020 Прочитал "Продажа" как "Подска>ка"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220635

Старое сообщение 11-04-2024 05:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



hgrunt_2020 для русского языка кернинг нормально не работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220636

Старое сообщение 11-04-2024 06:00
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Дядя Миша если он не работает, то что тогда делать?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220638

Старое сообщение 11-04-2024 12:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ничего там не сделаешь. Не юзать VGUI, например. Или поискать кастомную библиотеку VGUI, кажется ребята из FWGS такую делали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220639

Старое сообщение 11-04-2024 12:11
-
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 61
Возраст: 34

Рейтинг



Hello, I'm not sure if this is the correct place to ask, so I'll ask here, and this is not the correct place I'll open a thread instead.

I have a mapping question. I'm working on a map where I use few 3d models as props, and I would like those props to cast shadows... Obviously if I use cycler_sprite, the props will be pass trough.. so I have to clip/null them, but my question is what should I use to make them solid and to have the shadows?

I have seen maps that have compiled shadows for the 3d models used as props.

Thanks in advance.

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220793

Старое сообщение вчера 17:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Napoleon321 custom build version of VHLT by me with shadow casting support: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5239

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220794

Старое сообщение вчера 17:23
-
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 61
Возраст: 34

Рейтинг



That's exactly what I was looking for!
Do you have an example map setup for the prop shadows?

I see it requires a command variable - zhlt_studioshadow 1, however it did nothing for my compile... So I guess I'm missing something...

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220796

Старое сообщение вчера 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Of course you should place map into <modfolder>\maps and make sure what all models that you wish for casting shadow from them is present in folder <modfolder>\models

zhlt_studioshadow 1 should be specified in supposed entity setting.
Probably thats all.

Добавлено вчера в 23:19:

PS. check logfile about "Error: FS_Init: couldn't init game directory!\n" or something like. In this case compilation will be run as normal but shadows from studiomodels will be inactive.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220797

Старое сообщение вчера 20:19
-
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 61
Возраст: 34

Рейтинг



Interesting. Thanks for the hints, I still can't get it properly with those tools... I don't have no such error for the game directory.

I should have the .map file in the same location where the game is? That seems strange and counter intuitive, as I would normally put the finished map (.bsp) there and would not want to have all the rest of the compile files there...

Quick question, I'm using GUI to compile the map and not J.A.C.K. workflow itself, could that be the cause of the issue?

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220803

Старое сообщение сегодня 15:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Napoleon321 писал:
I should have the .map file in the same location where the game is?

Yes

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220805

Старое сообщение сегодня 15:41
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4432
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Napoleon321 писал:
Interesting. Thanks for the hints, I still can't get it properly with those tools... I don't have no such error for the game directory.

I should have the .map file in the same location where the game is?

Also try to put compiler executables in the game's root folder, "Half-Life" folder for example, so all map-related resources would be below the compiler in folder hierarchy.

Цитата:
Napoleon321 писал:

I should have the .map file in the same location where the game is? That seems strange and counter intuitive, as I would normally put the finished map (.bsp) there and would not want to have all the rest of the compile files there...

This seems like widespread habit among mappers, is there are tutorial or something out there that teaches this approach?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220807

Старое сообщение сегодня 16:47
- За что?
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 61
Возраст: 34

Рейтинг



Compiling the .map file while it was in the gamedir folder did the trick.

I'm actually doing mapping since 2003 or 2004, not sure where I picked that one up that it needs to be separate structure, not the mod directory for the compiling on the .map files itself, still the output file does go automatically there, just not all the other junk files... I guess I'll just rewrite some of my scripts to clean up the not needed files after the compile is successful

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220808

Старое сообщение сегодня 18:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:41. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 256 257 258 259 [260]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024